検索結果 8 件

by JAKE
2016年1月12日(火) 00:32
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ショップの在庫システム
返信数: 16
閲覧数: 9935

Re: ショップの在庫システム

おお、プラグインでこんなところまでできるのですね。
2つ以上所持しても意味のないイベントアイテム的なものを売買という形で入手させたいときなどにも使えそうですね!
ありがたくDLさせて頂きますー。
by JAKE
2016年1月10日(日) 04:34
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 105
閲覧数: 28563

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

こんばんは、お返事ありがとうございます!

なるほど、長押しには基本システム(?)の部分が関わっていたのですね…。
勉強になりました。

>「押している間ずっとコモンイベント実行」
な、なんてこった、試験的にとはいえ既に実装されていたなんて…。
正式に実装されたら、本当にもうこのプラグインさえあれば、ピクチャをボタンとして運用するのに何も不自由がなくなりそうですね。
もう公式にお金もらっていいレベルですよこれ…。

試験的とのことですが、ありがたく使わせていただきます!
ありがとうございますー!
by JAKE
2016年1月10日(日) 02:34
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 105
閲覧数: 28563

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

ピクチャのボタン化プラグイン、大変ありがたく使わせていただいております。 本当にありがとうございます。 「ピクチャを長押し」のトリガーについてお尋ねしたいのですが、 「ピクチャをクリックしてからトリガー条件を満たすまでの時間の長さ」は、 スクリプト上の記述のどこにあたるのでしょうか? 「if (i === 3) TouchInput._pressedTime =」の部分がインターバルの長さということだけはかろうじて分かったのですが、 最初にトリガーを満たすまでの長押しに必要な時間については、どこでどのように触れられいるのかまったく分かりませんでした…。 なお、用途としては、「クリックし続けてい...
by JAKE
2016年1月05日(火) 14:21
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 決定キーで実行するイベントが無い場合にコモンイベントを呼ぶプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 1659

Re: 決定キーで実行するイベントが無い場合にコモンイベントを呼ぶプラグイン

お疲れ様です。
使用例を見て思いましたが、このプラグインがないと実装がすごく大変そうな処理ですね…。
ありがたくDLさせて頂きます。
by JAKE
2015年12月26日(土) 11:13
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャ関連の制作支援プラグイン
返信数: 13
閲覧数: 12242

Re: ピクチャ関連の制作支援プラグイン

作成お疲れ様です。
ありがとうございます、早速更新させていただきます。
ピクチャを多く使うゲームを作りたいのでこういったプラグインが本当にありがたいです…
by JAKE
2015年12月24日(木) 14:55
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャ関連の制作支援プラグイン
返信数: 13
閲覧数: 12242

Re: ピクチャ関連の制作支援プラグイン

ありがとうございます、使わせていただきます!
by JAKE
2015年12月24日(木) 10:56
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 105
閲覧数: 28563

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

すみません、既に実装されていたのですね…ごめんなさい
by JAKE
2015年12月23日(水) 18:25
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 105
閲覧数: 28563

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

これが欲しかった!!
ありがとうございます、使わせていただきます!

要望というわけではないのですが、やはりPNGの透過色部分をクリックしたときは反応しないようにするのは難しいのでしょうか?

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