検索結果 31 件

by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2019年6月27日(木) 08:56
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい
返信数: 10
閲覧数: 450

Re: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい

どうも。
すみませんtktkに集中してて全然トピック見てませんでした。
不具合の御確認ありがとうございます、遅くとも7月中旬くらいまでには対応しようかと思います。
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2019年5月10日(金) 02:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい
返信数: 10
閲覧数: 450

Re: 勝利MEの音楽をその後のイベントでも流れるようにしたい

どうも、プラグインをツクってみました。
戦闘勝利MEをマップ切替時に止めない機能、
及び戦闘勝利時にBGMを鳴らせる機能があります。

トピック
viewtopic.php?f=5&t=7813
紹介動画
https://youtu.be/fNxu8-N93eg
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2019年5月10日(金) 01:56
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘勝利時にBGMを演奏できるプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 449

戦闘勝利時にBGMを演奏できるプラグイン

【プラグイン名】 NGT_BattleBgmKeeper.js 【概要】 戦闘終了時にBGMを鳴らせるようにします。 また、戦闘終了MEをマップ切替時に止めないようにできます。 Youtubeにて、紹介動画を公開しています。 https://youtu.be/fNxu8-N93eg 【特徴】 プラグインパラメータ/プラグインコマンドで、 戦闘終了時にMEを鳴らすか、BGMを鳴らすかを 自由に設定することができます。 【最新版】 NGT_BattleBgmKeeper.js Ver 1.0.0(2019/05/10 公開) 【使用方法】 ヘルプを御確認下さい。 【ライセンス(MITライセンス)...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2019年3月17日(日) 22:12
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャの割れる演出について
返信数: 6
閲覧数: 999

Re: ピクチャの割れる演出について

どうも。 とても長い時間がかかりましたが、 とりあえずピクチャを割る演出を実現するプラグインを作成できました。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=7573 サンプルエフェクトの中の、 flash_crashがイメージに近いのかなと思います。 イメージと異なる点があれば、 プラグインで実現できる範囲内で対応しようと思いますのでご一報ください。 作成する!と豪語したにも関わらず結局できず、 こんなにも時間がかかってしまったのは 本当に申し訳ありませんでした。 ただ、このトピックのおかげで、 今後応用が利く技術を学べました。 ありがと...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2019年3月17日(日) 22:05
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャ粉々プラグイン
返信数: 0
閲覧数: 1240

ピクチャ粉々プラグイン

【プラグイン名】 NGT_Shatter.js 【概要】 予めプラグインパラメータで指定したエフェクトで、 指定したピクチャを粉々にするプラグインです。 【特徴】 サンプルエフェクトを6種類ほど用意しているので、 まずはこれを使うか、改変してみてください。 慣れたら1からエフェクトを自作できるかも! 【最新版】 NGT_Shatter.js Ver 1.0.0(2019/03/17 公開) 【使用方法】 ◆プラグインコマンド SHATTER_PICTURE {0} {1} 粉砕_ピクチャ {0} {1} {0}:プラグインパラメータに設定した粉砕方法の名前 {1}:対象ピクチャID http...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年12月15日(土) 10:50
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 発射&当たり判定プラグイン
返信数: 0
閲覧数: 1044

発射&当たり判定プラグイン

設定した弾オブジェクトを、好きな位置/角度で発射する、発射プラグインと、
ピクチャと発射プラグインで発射した画像に当たり判定を付与する、当たり判定プラグインを
それぞれ公開します。

NGT_Shooter.js
(81.4 KiB) ダウンロード数: 61 回


NGT_CollisionManager.js
(72.36 KiB) ダウンロード数: 63 回


どういう感じのプラグインかは、
ヘルプ 及び サンプルゲームを御確認下さい。
※RPGアツマール のサイトです。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm9334
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年11月16日(金) 09:16
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]同名の別アクターを仲間にする方法
返信数: 8
閲覧数: 4298

Re: 同名の別アクターを仲間にする方法

大変失礼いたしました!
YXACEのトピックでしたね、私が提示したのはMVのスクリプトでした。

> faida さん
どうも、指摘&翻訳ありがとうございます!
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年11月16日(金) 07:47
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]同名の別アクターを仲間にする方法
返信数: 8
閲覧数: 4298

Re: 同名の別アクターを仲間にする方法

> andead04さん どうも。 空きアクターIDを管理する配列を用いて実現できると思います。 下記のスクリプトを組んでみました。 スクリプト内の下記文字を、下記の通りに変数番号を設定して利用してください。 ●:空きアクターID一覧配列 格納用 変数番号 ▲:空きアクターID 取り出し先 変数番号 ■:空きアクターID一覧追加 変数番号 // 空きアクターID 一覧初期化 var array = new Array(); for( var i = 1; i <= 999; i++ ) { array.push( i ); } $gameVariables.setValue( ●, array...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年11月16日(金) 07:13
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
返信数: 14
閲覧数: 8163

Re: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン

> ram04 さん どうも。 Mano_OneButtonCommonEventCall.jsの内容をざっと確認してみましたが、 どうやらkeyListの指定ではSHIFTキーによる呼び出しは定義できないようです。 keyListに指定した文字列を一文字ずつ取り出して順番に呼び出しキーとして登録するようなロジックだったので、 「SHIFT」と入力した場合は、最後の文字であるTキーが有効になるような状態となるようです。 const keyListLen = data.keyList.length; for(var i=0; i < keyListLen; ++i){ setKeySymbol(...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年7月10日(火) 05:20
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャの割れる演出について
返信数: 6
閲覧数: 999

Re: ピクチャの割れる演出について

どうも。
しばらくプラグインの調査&tktkを進めてみましたが、
どうにも実現が難しそうだという状況です…。
少なくとも今月中のリリースは無理だと思います。

諦めずに頑張りますが、
へりおさん側としても、完成しないということを念頭に入れて代替案を御検討ください。

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