検索結果 30 件

by ころあ
2020年3月22日(日) 22:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘時のスキルに火炎斬りのようなアクション
返信数: 2
閲覧数: 540

Re: 戦闘時のスキルに火炎斬りのようなアクション

こんばんは。 アドバイスできるほど使い慣れているわけではないですが少しでも参考になればと思い、返信致します。 Yanfly様のアクションシーケンスパックを使って「アクション」の設定行う上では、以下のことを決める必要があるかと思います。 ・発動時の動作をどのようにするのか (特に動作を行うことなく発動するのか、何かアニメーションを付けるのか、など) ・攻撃前の動作をどのように行うのか (敵の前まで移動するのか、その場で攻撃を行うのか、ジャンプするのか、透明化をおこないワープするような演出をするのか、など) ・攻撃時の動作をどのように行うのか (武器の「振るい方」をどのように行うのか、攻撃時に敵を...
by ころあ
2020年3月19日(木) 11:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】範囲が敵ランダムn~n+2体のようなスキルを作りたい
返信数: 6
閲覧数: 1049

Re: 【解決】範囲が敵ランダムn~n+2体のようなスキルを作りたい

こんにちは。 本件、既に解決されたようですがYanfly様のプラグインのアクションシーケンスパック(YEP_X_ActSeqPack1~3)を導入することで対応する方法もありますので私が設定したスキルの例をもとにご案内まで致します。 やり方の例としてはスキル設定画面の「範囲」を「敵〇体ランダム」に設定した上で アクションシーケンスパックの<target>のシーケンス内において <target Action> motion swing: user action animation: target action effect (必要に応じてwait等を挿入) change variable 522...
by ころあ
2020年3月05日(木) 12:55
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_BattleEngineCoreについて
返信数: 2
閲覧数: 174

Re: YEP_BattleEngineCoreについて

こんにちは。 私もYEP_X_BattleSysATB.jsを導入しており、行動回数追加が適用されなくなる状況にも直面しましたが Yanfly様のプラグインのアクションシーケンスパック(YEP_X_ActSeqPack1~3、今回の件に限っては1と2で 対処可能かと思います。)を導入することで同様の状況を発生させることで解決してみました。 やり方の例としては 行動追加をさせたいスキルのメモ欄に、 <tartget action> 又は <whole action>のシーケンス内で通常の行動アクションを行わせた後、 if user.isStateAffected(10) && M...
by ころあ
2020年2月04日(火) 22:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決 フトコロ様のFTKR_SkillTreeSystemについて
返信数: 7
閲覧数: 326

Re: 解決 フトコロ様のFTKR_SkillTreeSystemについて

スキルツリー画面の方ですとプラグイン設定の「Adjust Skill Desc Width」の項目を「1 - 有効」にすれば枠内に収まるよう調整がされると思います。(その代わり制御文字が使えなくなるようです)

スキル使用画面については私の場合、下記の記事を参考にしてフォントサイズを20にすることで記載できる文字数を増やしてみました。
画像の2行目下が空いて見えるのはそのためです。
(rpg_windows.jsの直接編集は自己責任でお願いします)
viewtopic.php?t=695
by ころあ
2020年2月04日(火) 12:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決 フトコロ様のFTKR_SkillTreeSystemについて
返信数: 7
閲覧数: 326

Re: フトコロ様のFTKR_SkillTreeSystemについて

私も調べてみて知ったのですが 以前にフトコロ様作「FTKR_SkillExpansion」を併用していると SkillTreeSystemの方でテキスト内容の変更が反映されないという案件があったようで v1.15.13でその修正がなされたようです。 ↓こちらをご参照ください。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3201&start=300 (私は特に不都合が発生していなかったのでこれ以前のバージョンでの回答をしていました。  最新版のチェックが甘く、申し訳ありません) もしSkillExpansionを使用されているよう...
by ころあ
2020年2月03日(月) 21:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決 フトコロ様のFTKR_SkillTreeSystemについて
返信数: 7
閲覧数: 326

Re: フトコロ様のFTKR_SkillTreeSystemについて

こんばんは。 このプラグインでは、スキルに習得必要レベルを設定出来ますが、 それを、必要コストの欄に表示する方法が分かりません。 スキル説明欄に書いても、戦闘中に表示され、不自然になります。 スキル説明欄の特定の文章だけ、戦闘中や定めたシーンで非表示にするなどできるプラグインが あったりするのでしょうか? 必要コストに表示する方法は分かりませんが、 スキルのメモ欄に <STS DESC> 文章 文章 </STS DESC> を記載すればスキル習得画面中に、スキル使用時とは別に説明文を掲載する事ができます。 こちらにレベル等の習得条件を記載されてはいかがでしょう?
by ころあ
2020年1月14日(火) 12:33
フォーラム: MV:質問
トピック: ステート有効度0% = ステート無効化 ?
返信数: 3
閲覧数: 336

Re: ステート有効度0% = ステート無効化 ?

こんにちは。

両者の違いですが、例えば「ステートID20が付与されているエネミー」がいたとして、

「ID20のステート有効度0%の特徴をもつステートが新たに付与された場合でもステートID20は解除されない」

のですが、

「ID20のステート無効化の特徴をもつステートが新たに付与された場合、ステートID20は解除される」

という違いはあったかと思います。

バトルの途中でステートを無効化させたい場合に、「無効化する前にかかっていたステートをどうするのか(解除させるのか、維持するのか)」を検討する際にご参照下さい。
by ころあ
2019年4月15日(月) 22:59
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて
返信数: 5
閲覧数: 773

Re: フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて

>フトコロ様

お忙しい中にも関わらずご対応くださいまして有難うございました。

確認致しましたところ、カクつきが全く発生しなくなり
FPSの値も下がることが無くなりました。

プレイもとても快適になり、助かりました。
どうも有難うございました。
by ころあ
2019年3月18日(月) 07:49
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて
返信数: 5
閲覧数: 773

Re: フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて

フトコロ様、ご返信くださいまして有難うございます。 このプラグインは、キャラクターデータが更新されるタイミングで ステートを追加するか解除するか毎回判定を行っているため それが負荷になっているのだと思います。 こちらで再現環境を作りたいと思いますが ①どういったマップ(配置しているイベントなど)なのか ②設定しているステートの数と、その内で条件を設定したステートの数 など、教えてもらえるでしょうか。 わかる範囲で調べてみました。 ①マップについては大小関係なく発生している状況です。 イベント数についても数の多少にかかわらず発生しております。 参考までに、マップサイズについては最大のものだと25...
by ころあ
2019年3月09日(土) 10:45
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて
返信数: 5
閲覧数: 773

フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて

いつもお世話になっております。 フトコロ様が作られたプラグイン、「FTKR_AutoStateConditions.js」について、 悩んでいる部分がありましたので質問させていただきました。 現在制作しているゲームのテストプレイを行っていたところ、 「マップ移動中に断続的にFPSが瞬間的に下がる」状況になっていることを発見し、 順にプラグインをOFFにしていったところ フトコロ様作の「FTKR_AutoStateConditions.js」をONにしていると当該状況になることがわかりました。 (こちらのプラグイン以外をOFFにしても状況が改善されず、 全てのプラグインをOFFにすると状況が改善...

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