検索結果 36 件

by ころあ
2020年8月04日(火) 13:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 商品がランダムなショップを作りたい
返信数: 2
閲覧数: 204

Re: 商品がランダムなショップを作りたい

こんにちは。 少し手間がかかりますが次のようなイベントを組む形で対応する方法があると思いますので 良ければご参照ください。 ◆変数の操作:#0010 = 乱数 0..1 ⇒ショップリストの数だけ乱数を増やす(この例の場合は2パターン) ◆条件分岐:#0010 = 0      ⇒1つ目のショップリストになった場合の処理 ◆ショップの処理:剣 :       :杖 ◆ :それ以外のとき        ⇒2つ目のショップリストになった場合の処理 ◆ショップの処理:斧 :       :弓 ◆ :分岐終了 最初に乱数を代入する変数の操作を行い、代入する乱数の分だけ条件分岐でショップリストを設定すると...
by ころあ
2020年8月03日(月) 22:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】制限時間内にボタンを押すことで開始するイベントを作りたい
返信数: 4
閲覧数: 337

Re: 制限時間内にボタンを押すことで開始するイベントを作りたい

sally様 ご返信、ありがとうございます。 いただきました回答を元にいじってみたところ、うまくいきました。 制作しているゲームでは「あるエリアにいる間、断続的にダメージイベントが発生するのでこれを発生都度回避するイベント」を設定したかったので下記のようにやってみました。 1.タイマー用コモンイベント トリガー:並列処理、条件:スイッチ0001【エリアに侵入したことを判定するためのスイッチ】 ◆スイッチの操作:#0002 【ダメージイベント発生スイッチ】 = ON ◆フキダシアイコンの表示:プレイヤー, びっくり (ウェイト) 【回避するための制限時間】 ◆条件分岐:#0003【ダメージイベン...
by ころあ
2020年8月02日(日) 10:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】制限時間内にボタンを押すことで開始するイベントを作りたい
返信数: 4
閲覧数: 337

Re: 制限時間内にボタンを押すことで開始するイベントを作りたい

たくろう様 ご返信、ありがとうございます。 教えていただきましたプラグインを拝見しました。 こちらのプラグインを使用すれば確かに時間制限内で選択肢を選ばせる、というイベントはできそうですね。 ただ、できれば選択肢のウィンドウを表示することなく、 直感的に決定ボタン等を押下する形でできれば・・・と思うところです。 (押下タイミングの告知のためにフキダシアイコン「!」を表示し、アイコンが消えるまでにボタンを押さないとダメージを受ける・・・といった感じです。) うまく説明できなくて申し訳ありません。 また、検索と返信のお時間を割いていただき、ありがとうございます。 (教えていただきましたプラグインは...
by ころあ
2020年7月30日(木) 22:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】制限時間内にボタンを押すことで開始するイベントを作りたい
返信数: 4
閲覧数: 337

【解決済】制限時間内にボタンを押すことで開始するイベントを作りたい

いつもお世話になっております。 移動画面において並列イベントで 「制限時間内にボタンを押すことで開始(又は終了)するイベント」が作れないかと思い、質問させていただきました。 具体的な内容としては 一定時間ごとにプレイヤーにフキダシが表示され、フキダシが消えるまでに決定ボタンを押さなければ ダメージを受ける(ボタンを押すことで回避できる) というイベントを作りたいのですがなかなかうまくいきません。 条件分岐で「Input.isTriggered('ok')」とすればできるのではないかと思うのですが・・・ ご存じの方、どなたかいらっしゃいましたらご教授願えないでしょうか。 どうぞよろしくお願い致し...
by ころあ
2020年7月24日(金) 21:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ChangeWeaponOnBattle.jsによる装備変更画面起動時にステートを付与/解除させたい
返信数: 1
閲覧数: 152

Re: ChangeWeaponOnBattle.jsによる装備変更画面起動時にステートを付与/解除させたい

すみません、自己解決しました。

コモンイベントはあくまで「予約」のようなので
プラグイン文中にスクリプト文章を入れても即座に実行されないようですね。

直接ステート付与(解除)のスクリプトを挿入したら
装備選択時にステート付与(解除)してくれるようになりました。

問題が解消したので【解決済】とさせていただきます。
by ころあ
2020年7月22日(水) 21:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ChangeWeaponOnBattle.jsによる装備変更画面起動時にステートを付与/解除させたい
返信数: 1
閲覧数: 152

【解決済】ChangeWeaponOnBattle.jsによる装備変更画面起動時にステートを付与/解除させたい

いつもお世話になっております。 準公式プラグイン「ChangeWeaponOnBattle.js」を使用させていただいているのですが、 戦闘中に装備変更を行うことによるペナルティを設けたく、 「装備変更を行うと特定のステートを付与又は解除」するか、 「装備変更画面を開くと(装備変更をしたかどうかを問わず)特定のステートを付与又は解除」という 動作ができればと思うのですが、何か良い方法はないでしょうか。 一応、無知なりにプラグイン文中にステートを付与(解除)させる コモンイベントを発生させるコマンド($gameTemp.reserveCommonEvent(〇))を入れてみたのですが 画面変更直...
by ころあ
2020年3月22日(日) 22:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘時のスキルに火炎斬りのようなアクション
返信数: 2
閲覧数: 1366

Re: 戦闘時のスキルに火炎斬りのようなアクション

こんばんは。 アドバイスできるほど使い慣れているわけではないですが少しでも参考になればと思い、返信致します。 Yanfly様のアクションシーケンスパックを使って「アクション」の設定行う上では、以下のことを決める必要があるかと思います。 ・発動時の動作をどのようにするのか (特に動作を行うことなく発動するのか、何かアニメーションを付けるのか、など) ・攻撃前の動作をどのように行うのか (敵の前まで移動するのか、その場で攻撃を行うのか、ジャンプするのか、透明化をおこないワープするような演出をするのか、など) ・攻撃時の動作をどのように行うのか (武器の「振るい方」をどのように行うのか、攻撃時に敵を...
by ころあ
2020年3月19日(木) 11:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】範囲が敵ランダムn~n+2体のようなスキルを作りたい
返信数: 6
閲覧数: 2106

Re: 【解決】範囲が敵ランダムn~n+2体のようなスキルを作りたい

こんにちは。 本件、既に解決されたようですがYanfly様のプラグインのアクションシーケンスパック(YEP_X_ActSeqPack1~3)を導入することで対応する方法もありますので私が設定したスキルの例をもとにご案内まで致します。 やり方の例としてはスキル設定画面の「範囲」を「敵〇体ランダム」に設定した上で アクションシーケンスパックの<target>のシーケンス内において <target Action> motion swing: user action animation: target action effect (必要に応じてwait等を挿入) change variable 522...
by ころあ
2020年3月05日(木) 12:55
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_BattleEngineCoreについて
返信数: 2
閲覧数: 408

Re: YEP_BattleEngineCoreについて

こんにちは。 私もYEP_X_BattleSysATB.jsを導入しており、行動回数追加が適用されなくなる状況にも直面しましたが Yanfly様のプラグインのアクションシーケンスパック(YEP_X_ActSeqPack1~3、今回の件に限っては1と2で 対処可能かと思います。)を導入することで同様の状況を発生させることで解決してみました。 やり方の例としては 行動追加をさせたいスキルのメモ欄に、 <tartget action> 又は <whole action>のシーケンス内で通常の行動アクションを行わせた後、 if user.isStateAffected(10) && M...
by ころあ
2020年2月04日(火) 22:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決 フトコロ様のFTKR_SkillTreeSystemについて
返信数: 7
閲覧数: 761

Re: 解決 フトコロ様のFTKR_SkillTreeSystemについて

スキルツリー画面の方ですとプラグイン設定の「Adjust Skill Desc Width」の項目を「1 - 有効」にすれば枠内に収まるよう調整がされると思います。(その代わり制御文字が使えなくなるようです)

スキル使用画面については私の場合、下記の記事を参考にしてフォントサイズを20にすることで記載できる文字数を増やしてみました。
画像の2行目下が空いて見えるのはそのためです。
(rpg_windows.jsの直接編集は自己責任でお願いします)
viewtopic.php?t=695

詳細検索ページへ移動する