検索結果 188 件

by WTR
2019年4月15日(月) 13:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 素材の相場について
返信数: 6
閲覧数: 203

Re: 素材の相場について

相場なんてものはない、が正しいとは思いますが 歩行グラ1体 5000円程度で何度か請け負ったことがありますね。 ゲームによってはたくさん必要になるものなので 発注する側からすると安くない買い物になるかもしれませんが 受注する側からすると大した額ではないという感覚。 希望の擦り合わせから実制作、リテイクも含めて時間割りすると 最低時給のバイトにすらならないことも多いです。 技術を売る行為としては破格だと思う。 それでも受けることがあるのは 主たる収入源が別にあり、依頼報酬をアテにしていないのと とくに募集もしてないのに声をかけて頂けることが単純に嬉しいから、というのが大きいです。 ビジネスとして...
by WTR
2018年12月30日(日) 10:30
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 2
閲覧数: 2206

Re: 2.5頭身キャラチップ

サイズ感の比較
by WTR
2018年12月30日(日) 10:26
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 2
閲覧数: 2206

2.5頭身キャラチップ

だいたい2.5頭身のキャラチップで、素体は男女兼用です。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=4&t=5346 サイズ規格的には↑の姉妹品といったところですが ゴチャゴチャと描き込みすぎていて面倒だなと感じたので極力シンプルに作り直しました。 諸事情あって、今のところ拡充する予定はないのですが 改変しやすいように工夫したつもりなので弄れる人は弄ってみてください。 正面と背後がほぼ反転コピペなのがミソです。お手軽! 改変も配布も自由にしていただいて構いません。 zipの中身はpsdファイルです。 photoshop用のファイル形式ですがフリ...
by WTR
2018年11月25日(日) 18:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法(解決済)
返信数: 3
閲覧数: 899

Re: 所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法

嘘でした 装備から減らさないといけないのですね。 誰かが防具1を装備しているとき、それを外して消費するには var armorId = 1; outside: for (var i = 0; i < $gameParty.members().length; i++) { for (var j = 0; j < $gameParty.members()[i]._equips.length; j++) { if (($gameParty.members()[i]._equips[j]._dataClass == "armor") && ($gameParty.m...
by WTR
2018年11月25日(日) 18:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法(解決済)
返信数: 3
閲覧数: 899

Re: 所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法

防具を1つ減らすのは

コード: 全て選択

$gameParty.loseItem($dataArmors[ArmorId], 1, true);


で出来ます。
装備しててもしてなくても無理やり減らします。

誰かが装備しているとき、は判定できるということなので上記で事足りるのではないでしょうか。
複数装備している場合、アクターIDの若い順、スロットIDの若い順に減ると思います。(予想
by WTR
2018年11月23日(金) 13:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 大きい画像でのイベント設置と重ねについて
返信数: 2
閲覧数: 908

Re: 大きい画像でのイベント設置と重ねについて

いまいち理解が追い付いてないんですが
真ん中のキャラチップの周囲、明るい円形の部分が動くイベントですか?
それで、やりたいのはキャラチップを常に手前に表示したいってことでしょうか。

プライオリティを通常キャラの下にするのではダメですか?
by WTR
2018年11月02日(金) 22:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 音声ファイルのMP4化、OGG変換について
返信数: 2
閲覧数: 3177

Re: 音声ファイルのMP4化、OGG変換について

さすがに考えすぎではないでしょうか。

加工OKとされてる画像素材を加工するのにphotoshopを使用しても問題ないかと
わざわざAdobeに問い合わせする人はいないと思います。
音声でも同じかと。

ツールの話より、素材のファイル形式を変更することのほうが要確認だと思います。
エンコードし直すだけでも、一切の加工を禁ずるという規約下ではNGです。
多くの場合は問題ないと思いますがやりかたによっては品質を劣化させることもあるので
嫌がる人もいるってことですね。
by WTR
2018年11月01日(木) 22:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ImageManager.requestPictureの使い方について
返信数: 9
閲覧数: 2100

Re: ImageManager.requestPictureの使い方について

うーん、どうやらお役に立てないようで。。

待ってもダメということはそもそもプリロードが走ってないのではという気がしなくもないですが
ローカルだと816 x 624サイズを何もせずに100枚表示しても即時表示されるんでなんとも効果がわかりにくくて無理でした
Community_Basicプラグインでキャッシュの上限が設定されてるっぽいですが上限に引っかかるサイズだったりしないか、
実際に一度透明状態のピクチャを表示しておく手段だと結果が違うか、
あと気になるのはその辺ですかねぇ…
by WTR
2018年11月01日(木) 19:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ImageManager.requestPictureの使い方について
返信数: 9
閲覧数: 2100

Re: ImageManager.requestPictureの使い方について

なるほどー。関係なしでしたか。

ところで並列処理だと処理順が補償されるという考え方がイマイチ理解できません。
プリロードを自動実行後なにかスイッチをONにして、そのスイッチをトリガーに他の自動実行が開始、みたいな処理がよくないでしょうか。

仕組みを知ってるわけじゃないんで適当なことしか言えませんが
プリロードの命令を出すだけで、本当にメモリに転送完了するまで自動で待ってくれてるわけではないのかも?
だとしたらプリロードイベントの最後にwaitいれたら変わったり?
すべてカンですが…
by WTR
2018年11月01日(木) 18:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ImageManager.requestPictureの使い方について
返信数: 9
閲覧数: 2100

Re: ImageManager.requestPictureの使い方について

並列処理してる理由はなんでしょう?
1回でいいはずなので自動実行にしてみては。

関係なかったらすみません。

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