全然質問に答えてなくてすみませんが別のツール使ってやってます。
BGM素材サイトでもあるFICUSELさんのfoleというフリーウェアです。
http://ficusel.com/?pagereq=prod&prodreq=fole
Audacityは一度使ってみたことがあったのですが
なんか難しいなーと思って別のツールを探して辿り着きました。
ループタグを埋め込むだけのツールなのでとてもシンプルで使いやすいと思ってます。
VX対応~と書かれてますがMVでも問題なく使えています。
検索結果 560 件
- 2016年2月16日(火) 01:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダッシュ状態を判定するには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3530
Re: ダッシュ状態を判定するには
すみません、、コピペしたのも間違ってたし、動作確認の方法も間違ってました。。
結論を言いますと、教えて貰ったので出来ました。
ありがとうございました!
結論を言いますと、教えて貰ったので出来ました。
ありがとうございました!
- 2016年2月16日(火) 00:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダッシュ状態を判定するには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3530
ダッシュ状態を判定するには
質問させてください。
ダッシュ状態であることを条件分岐で記述するにはどのように書けばよいでしょうか。
SHIFT入力で判定しようかと思っていたのですがオプションで常時ダッシュにすると反転してしまって
キー入力による判定はちょっとよろしくないと。。
Game_Player.prototype.isDashing
とか書いたら動かないかなーと思ったんですがSHIFT入力判定と同じでオプションで反転させられてしまうようです。
常時ダッシュによる反転も含めて、ダッシュ中を判定する方法があれば教えていただけますでしょうか。
ダッシュ状態であることを条件分岐で記述するにはどのように書けばよいでしょうか。
SHIFT入力で判定しようかと思っていたのですがオプションで常時ダッシュにすると反転してしまって
キー入力による判定はちょっとよろしくないと。。
Game_Player.prototype.isDashing
とか書いたら動かないかなーと思ったんですがSHIFT入力判定と同じでオプションで反転させられてしまうようです。
常時ダッシュによる反転も含めて、ダッシュ中を判定する方法があれば教えていただけますでしょうか。
Re: つぶやきトピック
MV買ってないけど、近いうちに、、と思って情報収集してる日々です。
とくにプラグインについて自分で作る力がないので
海外サイトも含めてどんなものが出てるのかあちこち見て回っていたのですが
素材屋さんの間で盗作だとかなんとかで揉め事になってるのを見かけました。
揉めてる双方とも、前から知っていました。
どちらもRGSSのころから、非常に華やかな演出が出来るスクリプトを多数リリースされてるところで
更新があるたびに覗いていた素材サイトさんでした。
残念な話ではありますが、話し合っているようなので
無事解決して、今後も双方から素晴らしい素材がリリースされ続けると期待したいところです。
とくにプラグインについて自分で作る力がないので
海外サイトも含めてどんなものが出てるのかあちこち見て回っていたのですが
素材屋さんの間で盗作だとかなんとかで揉め事になってるのを見かけました。
揉めてる双方とも、前から知っていました。
どちらもRGSSのころから、非常に華やかな演出が出来るスクリプトを多数リリースされてるところで
更新があるたびに覗いていた素材サイトさんでした。
残念な話ではありますが、話し合っているようなので
無事解決して、今後も双方から素晴らしい素材がリリースされ続けると期待したいところです。
- 2016年2月11日(木) 12:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_MainMenuManager.jsについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4737
Re: YEP_MainMenuManager.jsについて
実際使ったことがあるわけではなくて説明を見ただけの知識なのですが できそうな雰囲気ですよ。 パラメータに show, enabled という項目があるみたいです。 それぞれ、表示するかどうかと、選択可能にするかどうかを設定できる。 show / enabledはevalで評価されるとのことなので、スイッチで判定にしてやればいいのではないでしょうか。 show : $gameSwitches.value(1) enabled : $gameSwitches.value(2) とかにすると、スイッチ1で表示されて、でもスイッチ2もオンじゃないと選択できない。 といった感じになるのではないかと思います!
Re: つぶやきトピック
アバター画像にgifを使ってみました。
6枚アニメ。
6kb制限が厳しい!
減色したら変なドットが出てしまったけどもう面倒だからいいや。。
6枚アニメ。
6kb制限が厳しい!
減色したら変なドットが出てしまったけどもう面倒だからいいや。。
- 2016年2月10日(水) 22:25
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 時計の文字盤と針のピクチャ
- 返信数: 6
- 閲覧数: 12606
Re: 時計の文字盤と針のピクチャ
こんばんは。 バリエーションがあってもいいんじゃないの!ってことで できるだけ違う路線で作ってみました。 ごちゃごちゃしてて視認性が悪くなってしまいましたが、、 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png #営利可(素材販売ダメ) http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可 http://lucky-duet.com/tm/images/lice...
- 2016年2月10日(水) 13:50
- フォーラム: 雑談
- トピック: 感想がついてない作品はつまらないからだと思いますか?
- 返信数: 19
- 閲覧数: 16664
Re: 感想がついてない作品はつまらないからだと思いますか?
作品の感想について、つまらないと言うほうが簡単なのと同じで 掲示板への返信も、それは違う!と否定するほうが簡単なんだろうなぁ、と 熱が冷めたあとのスレッドを眺めてて感じました。 はっきり言ってそんなに殺伐としなきゃならないほどの話題じゃない。 褒めるのは難しい、貶すのは簡単、そう言ってるだけでは? 少なくともスタートはそれだけだったように見えます。 国語力、語彙うんぬん、が癇に障った方もいらっしゃるようですが 個人的には人を馬鹿にした表現とまでは受け取りませんでしたよ。 褒めるのが難しいってことを分析しているだけでは? 事実かもしれないし、違うかもしれない。 それが全てだと言ってるわけでもない...
Re: つぶやきトピック
いや、普通にできてるな。
なんでなのかw
なんでなのかw
Re: つぶやきトピック
なんか書き込みできなくなったー、と書き込んでみるテスト