https://soulxregalia.wordpress.com/2016 ... ine-lotus/
↑こういうのがあるみたいですヨ。
検索結果 560 件
- 2016年3月21日(月) 15:20
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 対面式バトルレイアウトプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2852
Re: つぶやきトピック
僭越ながら、すこしだけ手を入れてみました。 ほとんど変わっていないような気がしないでもないですが 使用している色数が半分くらいになってます。 色数を制限するのがいいことだとは思わないですし 好きな色を使ったらいいと思うのですが 別の角度や動き差分を描く時、あるいは色変えしたくなったときに、色数が多いと確実に面倒なので ちょっとしか違わない色はあまり増やさないほうがいい気がします。 私は下書きの段階では添付のように使った色を全部端っこにコピーしときます。 別の角度を描く時も、同じ色だけ使うようにして統一感を出す。 まぁ必要だと思えばあとから足すこともあるんですが。。 あと、好みだとは思いますが個...
Re: つぶやきトピック
属性ダメージと属性有効度で思ったりすることですが、たとえば氷属性のフリーズランサーという魔法があったとして、それって氷の槍で貫く攻撃魔法なのに氷無効で無効化されるってどういう理屈だろうとか。 炎の爆発を起こす魔法があるとしたら、火炎無効で火炎そのものは無効化できても、爆発ダメージは軽減できないだろと考えたり。 魔法ならまだマナがどうのという理屈で無理に納得できるかもしれませんが、火炎斬りとか物理特技になると火炎無効の意味ほとんどないのではと悶々と考えてしまいます。 あぁ、すごくよくわかります。 しかし不自然だとは思いつつ、こだわって辻褄を合わせても伝わらなそうな気がするし むしろわかりにくい...
Re: つぶやきトピック
知らぬ間にアバター画像のサイズ制限が10倍ゆるくなっている!
ということで限界まで減色しなくてもgifでいけるようになりましたよ皆様。
ということで限界まで減色しなくてもgifでいけるようになりましたよ皆様。
- 2016年3月01日(火) 21:08
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: あるイベントに話し掛けている間、他のイベントが動作を停止するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2566
Re: あるイベントに話し掛けている間、他のイベントが動作を停止するプラグイン
http://yanfly.moe/2015/12/01/yep-35-stop-map-movement/
YEP.35 – Stop Map Movement
作れないのでただの紹介になりますが
プラグインコマンドでイベントの移動を停止・再開させるものみたいです。
丁度ご希望の機能じゃないでしょうか?
YEP.35 – Stop Map Movement
作れないのでただの紹介になりますが
プラグインコマンドでイベントの移動を停止・再開させるものみたいです。
丁度ご希望の機能じゃないでしょうか?
Re: つぶやきトピック
フハハ、1匹どかしたくらいで調子に乗るでない!
奴は我等四天王のなかでも最弱!
奴は我等四天王のなかでも最弱!
- 2016年2月28日(日) 17:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ボタン連打でのトラップ回避他、罠に関しての質問
- 返信数: 3
- 閲覧数: 16303
Re: ボタン連打でのトラップ回避他、罠に関しての質問
■決定ボタン連打で変数:連打回数を増加させる処理 条件分岐:決定ボタンが押されている 条件分岐:スイッチ #0001 が OFF 変数の操作:連打回数 += 1 スイッチの操作:#0001 を ON :分岐終了 それ以外の場合 スイッチの操作:#0001 を OFF :分岐終了 ■決定ボタン連打で変数:連打ゲージを増加させ、連打をサボると減っていく処理 条件分岐:決定ボタンが押されている 条件分岐:スイッチ #0001 が OFF 変数の操作:連打ゲージ += 10 スイッチの操作:#0001 を ON :それ以外の場合 変数の操...
- 2016年2月27日(土) 18:55
- フォーラム: 雑談
- トピック: OGGファイルのループ再生について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6054
Re: OGGファイルのループ再生について
すみません、FOLEうまくいってないかもしれないですね。。
ループされる曲もあるけどされない曲もありました。
なんなんだろう。。
ループされる曲もあるけどされない曲もありました。
なんなんだろう。。