ゆるいですねぇw
ゆるい絵がとっても素敵です。
けどフィールドに出て森に入ったらいきなりエラー落ちました。
キノコ狩りをする森?って南東の森でいいのですよね?
他は行けなそうだし。。
エラーは
ファイルが見つかりません:
Graphics/Characters/$shadow01
まだ何もしてないんですが夜も遅くなってしまったので日を改めます。。
検索結果 560 件
- 2016年4月19日(火) 00:47
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 神官女性の歩行グラフィック
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3845
Re: 神官女性の歩行グラフィック
やる気になったときに作ってしまえ、ということで 歩かせてしまいました。 ちょっと違うとかあれば修正しますね。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png ) http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.com/tm/images/l...
- 2016年4月19日(火) 00:03
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 神官女性の歩行グラフィック
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3845
Re: 神官女性の歩行グラフィック
こんばんは。
テストプレイで遊ばせて頂いたので、ついでにというか
少しはお手伝いできればということで試作してみました。
こんな形でよさそうなら歩かせてみますが感触は如何でしょうか。
テストプレイで遊ばせて頂いたので、ついでにというか
少しはお手伝いできればということで試作してみました。
こんな形でよさそうなら歩かせてみますが感触は如何でしょうか。
- 2016年4月17日(日) 13:48
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 自作ゲーのテストプレイしてくださる方を探しています。
- 返信数: 9
- 閲覧数: 7570
Re: 自作ゲーのテストプレイしてくださる方を探しています。
やってみました! ■クリア時間 3:31 ■クリア時のレベル ルシオラ 9 セドリック 9 ドロシア 8 セシリア 8 町の人は全部話す、タンスやタルは物色し尽す、 雑魚戦は逃げない、ダンジョンは全部踏破する方針でこんな感じでした。 オープニングは他の方も仰っていますが演出に力が入っていてよかったと思います。 マップもきれいですね。 あと、ドロシアが好きです。なんか禍々しくてw 以下、テストプレイということなので気になった点を中心に書き出します。 ■バグっぽいもの 盗まれたはずの模造バルムンクが無くなっていませんでした。 セドリックから外してセシリアに持たせていたせいかもしれません。 マホシル...
- 2016年4月11日(月) 23:37
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 移動できる島
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3574
Re: 移動できる島
波アニメ+ちょっとだけ浮き沈みするようにしてみました。 差分は結局どうすべきかわからなかったので何もない島だけ。 最初の画像も自由に加工して貰って構いませんので 何か乗せたかったら乗せてみてください。 ゼロから作ったのでツクール以外でも使えるのであれば自由にしてください。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://...
- 2016年4月10日(日) 01:31
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: ドット以外の歩行グラフィックについて質問と要望
- 返信数: 7
- 閲覧数: 12407
Re: ドット以外の歩行グラフィックについて質問と要望
>G.Gさん
おおお、これは凄い。。
たしかにADV的なものならアリかもしれませんね。
しかし色々な意味で特殊なので
こういうのをご希望ならば、リクエスト内容としてはもっと具体的なほうがいいでしょうね。
単に歩行グラといわれてしまうと4方向の3枚アニメで、移動は48pixマス単位というデフォルト仕様を考えてしまいます。
システム仕様と照らし合わせて、しっかり確認していかないと参考のようには作れないと思います。
いずれにせよ、リンク先の動画みたいな話だと私の出る幕じゃないかな。。
おおお、これは凄い。。
たしかにADV的なものならアリかもしれませんね。
しかし色々な意味で特殊なので
こういうのをご希望ならば、リクエスト内容としてはもっと具体的なほうがいいでしょうね。
単に歩行グラといわれてしまうと4方向の3枚アニメで、移動は48pixマス単位というデフォルト仕様を考えてしまいます。
システム仕様と照らし合わせて、しっかり確認していかないと参考のようには作れないと思います。
いずれにせよ、リンク先の動画みたいな話だと私の出る幕じゃないかな。。
- 2016年4月10日(日) 01:00
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 移動できる島
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3574
Re: 移動できる島
試作してみました。
ただの島なのか何か乗っているイメージがあるか
適当なバリエーションを作ってみましたが
イメージに合うものがあるでしょうか。
具体的なイメージがあれば別のものでも作りますがどうでしょう。
ただの島なのか何か乗っているイメージがあるか
適当なバリエーションを作ってみましたが
イメージに合うものがあるでしょうか。
具体的なイメージがあれば別のものでも作りますがどうでしょう。
- 2016年4月09日(土) 22:46
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: ドット以外の歩行グラフィックについて質問と要望
- 返信数: 7
- 閲覧数: 12407
Re: ドット以外の歩行グラフィックについて質問と要望
作ります、というわけではないので期待に添えなかったら申し訳ありません。 まず、本当にそのサイズが妥当なのかちょっと疑問に思うので確認です。 MVの標準の解像度は縦614pixしかありません。 提示されている画像は縦250pix以上もあるので、1画面の半分近くも占めることになります。 そんなサイズの歩行グラのゲーム画面がちょっと想像できないのです。 ただ頭身が高いグラフィックにしたいのではなく、本当にそういうゲームを作ろうとしているのでしょうか? 想像に難くない問題点をいくつか挙げます。 ここまで画像が大きくなると、3枚アニメーションでは動きが雑すぎる。 どうしてもガクガクした感じになるでしょう...
- 2016年4月03日(日) 19:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: キャラが邪魔で進行不可になった場合
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3690
Re: キャラが邪魔で進行不可になった場合
あまりに酷くなければそれもRPGっぽくてご愛嬌なのかもしれませんが
気になるっちゃ気になりますね。
指定リージョンにイベントが入り込まないようにするプラグイン
http://yanfly.moe/2015/10/20/yep-18-reg ... trictions/
とか
邪魔なNPCを押して動かせるプラグイン
http://mvplugins.com/plugin/Lecode/Auto%20Push%20NPCs
なんてのもあるみたいです。
個人的には必要がなければ固定でもいい気がしますけど。
気になるっちゃ気になりますね。
指定リージョンにイベントが入り込まないようにするプラグイン
http://yanfly.moe/2015/10/20/yep-18-reg ... trictions/
とか
邪魔なNPCを押して動かせるプラグイン
http://mvplugins.com/plugin/Lecode/Auto%20Push%20NPCs
なんてのもあるみたいです。
個人的には必要がなければ固定でもいい気がしますけど。
- 2016年4月02日(土) 15:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゼルダやトルネコのようなエンカウントなしバトル
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3226
Re: ゼルダやトルネコのようなエンカウントなしバトル
プラグインがなくてもできるか? 大概のことはできます。 もちろん凝ったことをやろうとすれば大変ですけど。 敵のHPをどうするか? 知っているのでしたらくどい説明になってしまいますが ツクールで扱えるデータに、変数というのがあります。 変数は好きなように定義して、好きなように扱うことができる数です。 最大値が5で、攻撃されるたびに1減る数として定義すれば 5回攻撃されたら倒れる敵のHPとして使えるでしょう。 変数はたくさん使えるので100種類でも200種類でも敵を作り出せます。 もし↑が何を言っているか全くイメージできなければ たとえプラグインでアクションっぽい戦闘システムが用意されていても 使...