検索結果 560 件

by WTR
2016年10月02日(日) 19:31
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 446675

Re: つぶやきトピック

どこまでまじめにドット絵を描くべきか。

大きな木が欲しかったので作ってみたのですが
2値ペンで描くのが馬鹿らしい気がしてきました。
もう大変で大変で。。
ドット絵特有の柔らかな質感は捨てがたいポイントなんですが
どう考えてもフツーに絵を描いたほうが楽なんですよね。。
飽きてきて途中から雑になってるし、本末転倒な気がしてる今日この頃。

なんか巧い落とし処がないものか。
by WTR
2016年10月02日(日) 00:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 歩行グラについて
返信数: 2
閲覧数: 2469

Re: 歩行グラについて

頭身が高いと、大きく動きをつけないといけないので大変ですね。。

何体分の歩行グラを作るのかにもよりますが
ある程度の数が必要になるなら最初に素体を作ってしまうと楽です。
最初が大変ですが、作ってしまえばあとは色を乗せるだけなので格段にスピードが上がります。
完成度も安定しますし。

その昔作った3頭身素体が残ってたので掘り出してみました。
32 x 64 サイズです。
個人的にはサイズはともかく3頭身が3枚アニメで許容できる限界だと感じました。
↓も今見ると結構カクカクに見える。。

コツとかあるなら知りたいくらいですが、最終的にはKIAIです!たぶん
by WTR
2016年9月23日(金) 19:16
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 446675

Re: つぶやきトピック

実はゲーム画面ですらなくて、フォトショで作っただけの画像なんですけどね。。
作業量の見積もりと、そもそもイメージした画を描く力量があるのか試してる段階というか。

斜めのキャラチップはむしろ手を抜くために導入しました。
突っ立ってるNPCは斜め1枚+左右反転しか用意してないという大胆な戦略です!
普通の歩行グラより楽なのに目新しさはあるというオイシイ構成、のはず。。
かつて8方向移動+8方向ダッシュの専用グラフィック、なんて恐ろしいことを考えて挫折してるので
同じ轍を踏まないように。。
by WTR
2016年9月23日(金) 01:15
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 446675

Re: つぶやきトピック

解像度選びを間違って大失敗。

広すぎてスペースを埋められない。
無理に埋めようとすると小物作らなきゃいけなくて作業が増える増える。。

大きなドット絵で派手に行きたかったんですが
欲張らずに解像度下げてリトライすることにします。。

でも正面視ではなくて斜めな配置にしたのは正解だったかも。
描くのは思ったほど難しくないし、やっぱり立体感が出る気がします。
難点は大きさが把握しにくいこと。
キャラチップと小物のバランスが全然合ってないw
そこも見直さなきゃ。。
by WTR
2016年9月09日(金) 19:44
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 446675

Re: つぶやきトピック

忙しすぎて何もできない。
やりたいことがあるにはあるけど、まとまった時間がなくて手を付ける気にならない。
間が空くとさらに製作意欲が落ちる。
すべて言い訳ですが負のサイクルに嵌ってます。。

それはそうとツクマテのユーザー登録数がいよいよ4桁に届きそうですね。
順調にコミュニティが広がっているようで何よりです。

早く時間とやる気を取り戻さなければ。。
by WTR
2016年4月22日(金) 00:44
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 年老いた神官女性の歩行グラフィック
返信数: 2
閲覧数: 2769

Re: 年老いた神官女性の歩行グラフィック

2パターン作ってみました。 どんな感じでしょうか。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png ) http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png http://lucky...
by WTR
2016年4月20日(水) 18:36
フォーラム: MV:質問
トピック: モンスターカウントプラグインを探しています
返信数: 17
閲覧数: 13159

Re: モンスターカウントプラグインを探しています

プラグインコマンドで、たとえば下記を実行すると

StartKillCounter 1 15 10

エネミーID 1 の討伐数を変数15に加算していき、10 になったらカウントを停止する
最後の10 は省略可能で、省略した場合はEndKill Counterを実行するまでカウントを続ける。

EndKillCounter 1

とするとカウント停止するわけですね。

注意事項として、指定する変数番号がデータベースに存在しないと機能しないため
変数の最大数をちゃんと確認しておくように!とのこと。

ちょっと読んだ限りではそんな感じです。
by WTR
2016年4月20日(水) 18:04
フォーラム: MV:質問
トピック: モンスターカウントプラグインを探しています
返信数: 17
閲覧数: 13159

Re: モンスターカウントプラグインを探しています

細かい仕様は把握してないですが
討伐数をカウントするプラグインはあるようですよ。

Kill Counter
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php ... l-counter/
by WTR
2016年4月20日(水) 01:13
フォーラム: 人員募集
トピック: 【終了】テストプレイヤー募集
返信数: 5
閲覧数: 5098

Re: テストプレイヤー募集

森は突破しました。 が、4人になって管理塔へ向かい、2階に上がったところで再びエラーが発生しました。 例によって$shadow01.pngです。 素材フォルダは暗号化されてるので勝手に画像を入れるというのも。。 ゆるい絵とキャラと会話と、味があっていいと思います。 なんか知らないけど魔王を倒さなきゃいけないことにも納得してしまう フシギなスピード感と説得力。 雰囲気はすごく好きです。 それほど進めてもいないのですが気になるのは 装備を貰った途端いきなり使えるスキルが多くて困惑。 少しずつ増えていくほうがいいかも。 選択肢が多いと逆に何も出来なかったり。。 森から戻ったあと、宿屋的なのはないので...
by WTR
2016年4月19日(火) 23:57
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 神官女性の歩行グラフィック
返信数: 4
閲覧数: 3845

Re: 神官女性の歩行グラフィック

使えそうって感じですかね。
よかったです。

使用される場合、ファイル名は適当に変えておいてくれますか。
名前を変えたらいいって話でもないですが
デザインはおおいにパk…参考にしたので名前までアレなのは些か良心が痛みまして。
問題にされるとは思いませんが念のため。。

ちなみに
↓のようなお手軽改変で済みました。

詳細検索ページへ移動する