検索結果 197 件

by WTR
2019年8月20日(火) 16:33
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: ホラーゲーム素材コンテスト
返信数: 15
閲覧数: 5886

Re: ホラーゲーム素材コンテスト

商用・非商用
ツクールシリーズ・その他ゲーム制作ツール
暴力的・アダルト描写・その他表現方法

いずれも不問です。
ゲーム他、自作品に含めての配布はもちろん可能です。
素材単体を販売するのはご遠慮ください。
by WTR
2019年8月20日(火) 12:56
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: ホラーゲーム素材コンテスト
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Re: ホラーゲーム素材コンテスト

それで、このあと可動サイズのPNGを貼ってよろしいでしょうか?

それは特に問題ないと思います。
手直しは…必要であればやってもいいかとは思うんですが
個人的には画調?画風?にべつにコダワリがあるというほどのことはなくて
利用者の立場から、ベストな形になるようにどんどん崩してもらって構わないです。

こんな形で如何でしょう?という提案はできるかもしれませんが
私からこうしたい、とか、こうでなきゃダメ!とか 制限を加えるような思いはないです。
使いたいと言って頂いているTENさんのご意向を伺って、問題なければそれでよし。
何か違うと思われるようであれば手直しを考えてみる…くらいの感じで…
by WTR
2019年8月20日(火) 00:39
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: ホラーゲーム素材コンテスト
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Re: ホラーゲーム素材コンテスト

なんだか作業を押し付けてしまったようで申し訳ありません。。

監修というと、具体的に何を期待されてるのでしょうか。
ちょっと気になったのはスケール感あってるかな?ということ。
サンプルのサイズ、1コマ当たりは結構小さい気がしたもので。
by WTR
2019年8月17日(土) 17:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ツクールの計算式に出てくる記号について
返信数: 3
閲覧数: 152

Re: ツクールの計算式に出てくる記号について

条件式 ? A : B

条件式が成立していればA、そうでなければBが返ってきます。
if ~ else の短縮記述と考えてよろしいかと思います。


(a.hp <= a.mhp / 5 ? 2 : 1) の部分だけ抽出すると

a の hp が mhp の 1/5 以下なら 2 で、そうでなければ 1 という感じかと

↓と同じ意味になると思います。たぶん。。

if (a.hp <= a.mhp / 5) {
a.atk * 4 * 2 - b.def * 2
} else {
a.atk * 4 * 1 - b.def * 2
}
by WTR
2019年8月17日(土) 08:41
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: ホラーゲーム素材コンテスト
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Re: ホラーゲーム素材コンテスト

こんにちは。 ご連絡ありがとうございます。 ご質問への回答ですが 改変は好きにしていただいて構いません。 が、私のほうで全部SV化するのはちょっと作業量的に請け負えないです。 申し訳ありません。 だれが作業するにしてもハッキリさせておいたほうがよさそうな点として SV化っていうのはツクールMV標準の2等身規格に作り直すことをイメージしているのでしょうか。 それとも3等身を維持したまま? ツクールMVのSVバトラーは、キャラクターの手の位置と、武器グラフィックの位置を合わせてあるので キャラクター側が3等身なり好き勝手な規格になると面倒があります。 3等身でも手の位置は変えないような制約の中で作...
by WTR
2019年8月15日(木) 10:48
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]ゲームプレイ時の画面上の黒いチラつきについて
返信数: 2
閲覧数: 223

Re: ゲームプレイ時の画面上の黒いチラつきについて

もとの質問スレッドでも指摘されていますが
ツクール本体のバージョンアップは rpg_core.jsとrpg_managers.js の更新だけでは不足しています。
正しい手順で、すべての作業が完了している状態でしょうか。

まずは基本の確認から…
by WTR
2019年6月02日(日) 12:20
フォーラム: MV:質問
トピック: クォータービューのタイル移動
返信数: 2
閲覧数: 251

Re: クォータービューのタイル移動

また棘の道を逝こうとする者が… 説明不足だと実感しているならまずしっかり説明すべきでは、と思うところはありますが クォータービューマップに置換するプラグイン https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/creative-eds-isometric-solution-alpha-0-2.98725/ これ使って作ってる人の動画とか見かけたことがあるので動くんでしょう。 詳細を把握していないのでピクセル単位の移動をサポートできるのか、とかはわかりません。 とはいえ他に関連プラグインを見たことがないので コレで出来ないことは現状簡単にやる手段はな...
by WTR
2019年5月24日(金) 11:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数によるゲージをマップ移動中に追加できるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 353

Re: 変数によるゲージをマップ移動中に追加できるプラグイン

いくらでもありそう、と思ったんですが探してみるとシンプルなのは意外と見つかりませんね。 一つだけそれっぽいかも?というのを見つけました。↓ https://galvs-scripts.com/2017/09/24/mv-variable-bar/ あとは別のアプローチになりますが 周辺情報の表示は動的文字列ピクチャだということなんで なんならゲージ部分もピクチャで表示してしまってはどうでしょうか。 イベントコマンドのピクチャの移動だと拡大率は数値でしか指定できませんが スクリプトなら変数で指定できます。 $gameScreen.movePicture(ピクチャ番号,原点,x座標,y座標,水平拡...
by WTR
2019年5月10日(金) 08:48
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 5
閲覧数: 4210

Re: 2.5頭身キャラチップ

どうぞどうぞ。
内容に依らず、制作ツールに依らず
煮るなり焼くなり如何様にでもしてください。
by WTR
2019年4月15日(月) 13:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 素材の相場について
返信数: 6
閲覧数: 371

Re: 素材の相場について

相場なんてものはない、が正しいとは思いますが 歩行グラ1体 5000円程度で何度か請け負ったことがありますね。 ゲームによってはたくさん必要になるものなので 発注する側からすると安くない買い物になるかもしれませんが 受注する側からすると大した額ではないという感覚。 希望の擦り合わせから実制作、リテイクも含めて時間割りすると 最低時給のバイトにすらならないことも多いです。 技術を売る行為としては破格だと思う。 それでも受けることがあるのは 主たる収入源が別にあり、依頼報酬をアテにしていないのと とくに募集もしてないのに声をかけて頂けることが単純に嬉しいから、というのが大きいです。 ビジネスとして...

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