検索結果 135 件

by toretore
2019年11月11日(月) 16:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?
返信数: 4
閲覧数: 242

Re: トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?

こんばんは。お世話になっております。 トリアコンタン様、検証までして下さり、ありがとうございました。 ご連絡があってから、アクションRPGのプラグインを配布されてる方に質問をさせていただきました所、 対象者取得のスクリプトの部分で ~$dataMap.events[$gameVariables.value(4)].note.indexOf("[対象者]") を ~$gameMap.event($gameVariables.value(4)).event().note.indexOf("[対象者]")にした所 問題なく動くようになりました。 テンプレートイ...
by toretore
2019年11月08日(金) 09:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?
返信数: 4
閲覧数: 242

Re: トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?

トリアコンタン様

ありがとうございます!
お忙しい中すみません。
どうぞよろしくお願いいたします!
by toretore
2019年11月04日(月) 16:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?
返信数: 4
閲覧数: 242

【解決済】トリアコンタン様のテンプレートイベントとサンシロ様の自動生成マップを同時に使うには?

こんにちは。いつもお世話になっております。 トリアコンタン様のテンプレートイベント(https://triacontane.blogspot.com/2016/06/blog-post_25.html)とサンシロ様の自動マップ生成(https://github.com/rev2nym/SAN_MapGenerator)を併用できるとあったので、入れてみたのですが、テンプレートイベントの2P目以降のイベントが起きないようです。 ちなみに、風の迷路様のアクションRPG(https://blogs.yahoo.co.jp/fermiumbay2/41545381.html)とも組み合わせております。...
by toretore
2019年7月24日(水) 08:43
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキルの使用回数制限プラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1409

Re: スキルの使用回数制限プラグイン

こんにちは。

viewtopic.php?t=2458

が近いのではないかと思います。

参考までに。
by toretore
2019年7月19日(金) 21:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【自己解決しました】戦闘時にバトルコマンドでバトル画面を出さずにスキル使用は可能ですか?
返信数: 0
閲覧数: 210

【自己解決しました】戦闘時にバトルコマンドでバトル画面を出さずにスキル使用は可能ですか?

こんばんは。お世話になっております。 PRGツクール MVで、クイズゲームを作ろうと思っています。 クイズゲームでは、バトル画面が出ずに、すぐクイズ=戦闘画面になるように作ったのですが…。 バトル画面(攻撃やスキル、アイテムなどの選択肢)の項目を出さずに、スキルを使用することは可能でしょうか? 出来れば、三つの属性(例えば、水、火、雷などの属性)のスキル(選択肢のイベントで選べるスキル)から選択肢で選び、そのスキルの効果を種類に応じてアップするようにしたいのです。 例えば、敵が水属性の敵だったら、雷の属性のスキルを使うと、効果が倍増のような感じです。 それに加えて、アクターのレベルが上がると、...
by toretore
2019年4月18日(木) 19:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?
返信数: 5
閲覧数: 359

Re: 自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?

奏ねこま様
こんばんは。
選択肢を閉じるという方法を教えて下さり
ありがとうございます。

選択肢の拡張プラグインで
スイッチを2種類用意して
メニュー画面の時に
OFFにすることで
無事動くようになりました。

最初どうやって調べれば良いのかわからず
選択肢を閉じれば良いのだとわかり
本当に助かりました。

トピックはこれで閉じさせていただきます。
ご回答ありがとうございました。
by toretore
2019年4月18日(木) 16:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?
返信数: 5
閲覧数: 359

Re: 自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?

奏ねこま 様
早速のご返信ありがとうございます。

やってみたのですが
並列処理で選択肢を表示しているせいか
コモンイベントを呼び出すと
ピクチャ画像(メニューの背景画像)が表示されず
選択肢と同時に
セーブやアイテムなどの
ピクチャボタンが表示されてしまいます。

ちなみに一枚絵のマップには
parallaxesのフォルダ内に
画像を入れて
エディタで表示しております。

何度もすみません。
解決方法がありましたら
教えていただけないでしょうか?
by toretore
2019年4月18日(木) 15:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?
返信数: 5
閲覧数: 359

【解決済】自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?

こんにちは。 いつもお世話になっております。 https://ch.nicovideo.jp/non_non_cha/blomaga/ar1122282 のページを参考にさせていただいて 自作メニューが作れるようにはなったのですが マップ上でキャンセルボタンや右クリックをした場合には ちゃんと自作したメニューが表示されるのですが 並列処理で選択肢を選ぶ仕様にした所 「メニュー画面を開く」のイベントを使うと 既存のメニュー画面が開いてしまい 自作のメニューが開けない状態です。 マップチップではなく 一枚絵を使用したくて 選択肢を選んで ゲームを続けたいのですが 自作メニューと「メニュー画面を開く...
by toretore
2019年4月16日(火) 11:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: カレンダーシステム
返信数: 36
閲覧数: 8012

Re: カレンダーシステム

トリアコンタン様

返信が遅れまして申し訳ありません。

新しいプロジェクトでは
問題なく動作するようです。

もしかすると
他のプラグインとの競合かもしれないので
そちらを見ながらやってみます。

ご回答ありがとうございました!
by toretore
2019年4月10日(水) 09:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: .
返信数: 17
閲覧数: 3322

Re: .

まっつUP様
おはようございます。
プラグインの更新ありがとうございました!
無事挙動を確認しました。
クレジットでぜひご紹介させて下さい。
迅速なご回答ありがとうございます。

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