検索結果 20 件

by うなぎおおとろ
2020年4月19日(日) 21:39
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ATBプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 5312

Re: ATBプラグイン

v1.2.0に更新しました。

・pageupボタンを押したとき、選択中のアクターを切り替えられるように変更
・ATBモードでも、「YEP_BattleEngineCore.js」に対応
・その他色々なバグ修正
by うなぎおおとろ
2020年4月12日(日) 17:31
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ATBプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 5312

Re: ATBプラグイン

v1.1.0に更新しました。

・アクターウィンドウでキャンセルするとパーティウィンドウに遷移するように変更
・CTBモードに限り、「YEP_BattleEngineCore.js」に対応
・その他色々なバグ修正
by うなぎおおとろ
2020年4月08日(水) 22:30
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: その場で行動する戦闘システム
返信数: 6
閲覧数: 7346

Re: その場で行動する戦闘システム

砂川赳さんの行動順序表示プラグインを勝手に改造して、行動順を見れるようにしてみました。 次のコードを「NRP_VisualTurn.js」の最後の行「})();」の前に挿入すると動きます。 // 勝手に改造 const _BattleManager_initMembers = BattleManager.initMembers; BattleManager.initMembers = function() { _BattleManager_initMembers.call(this); this._holdActionBattlers = null; }; const _NrpVisualTu...
by うなぎおおとろ
2020年4月03日(金) 22:23
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ATBプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 5312

ATBプラグイン

戦闘をATBに変更するプラグインです。
今のところ機能は少ないですが、今後追加していく予定です。

↓ダウンロード先(リンクを右クリックして、「名前を付けてリンク先を保存」でダウンロードしてください)
https://raw.githubusercontent.com/unagiootoro/RPGMV/master/ATB.js
by うなぎおおとろ
2020年3月29日(日) 22:45
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 魔法を連続で使用できるようにするプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 5720

Re: 魔法を連続で使用できるようにするプラグイン

そういやFFの連続魔は別々の魔法を選べましたね :o

別々の魔法を選べるようにすると、このプラグインをちょっと触るだけでは対応できないので、新しいプラグインとして作成したほうがよさそうですね。

内容的には難しくないと思うので、時間のある時に作ってみます。
by うなぎおおとろ
2020年3月28日(土) 23:13
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 魔法を連続で使用できるようにするプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 5720

魔法を連続で使用できるようにするプラグイン

一回の行動で連続で魔法を使用できるようになるステートを作成可能にするプラグインです。 FFの連続魔みたいなのを作ることができます。 また、「ステート付与装備」プラグインと併用すれば、ドラクエの山彦の帽子みたいなものを作ることもできます。 ↓ダウンロード先(リンクを右クリックして、「名前を付けてリンク先を保存」でダウンロードしてください) 「連続魔法」プラグイン https://raw.githubusercontent.com/unagiootoro/RPGMV/master/DoubleMagic.js 「ステート付与装備」プラグイン https://raw.githubuserconten...
by うなぎおおとろ
2020年3月20日(金) 22:52
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: その場で行動する戦闘システム
返信数: 6
閲覧数: 7346

Re: その場で行動する戦闘システム

v1.1に更新しました。
・プラグインパラメータ「addEscapeCommadToActorWindow」を追加
このパラメータを設定すると、逃げるのコマンドをアクターウィンドウに追加することができます。
by うなぎおおとろ
2020年3月20日(金) 11:29
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: その場で行動する戦闘システム
返信数: 6
閲覧数: 7346

その場で行動する戦闘システム

自分のターンが来た時にコマンドを入力できるようにするスクリプトです。
これを導入すれば、死んだキャラにベホマをかけるようなことを防げます :D

↓ダウンロード先(リンクを右クリックして、「名前を付けてリンク先を保存」でダウンロードしてください)
https://raw.githubusercontent.com/unagi ... eSystem.js
by うなぎおおとろ
2020年3月18日(水) 22:31
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
返信数: 22
閲覧数: 8411

Re: スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン

>ムノクラさん

>>確認してみたのですが、まだGitHubには上がっていないようです。
>>なにかの手違いでしょうか?

コミットしたものをアップロードし忘れていたので、アップロードしました。お騒がせしましたm(__)m

>>MOG_BattlerMotionで敵キャラがアクションを起こした後にアニメーション再生されるようにはならないでしょうか?

MOG_BattlerMotionで、敵キャラのアクションを起こした後に、アニメーションを再生するためのプラグインパラメータを付けたものを、ver1.1として公開しました。
by うなぎおおとろ
2020年3月17日(火) 23:38
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン
返信数: 22
閲覧数: 8411

Re: スキル実行前にアニメーションを再生するプラグイン

>ムノクラさん

作者サイトはツイッターのままで大丈夫です。
バグがあったときにGithubでissue立ててやるのも大変だと思うので。
なのでダウンロードページだけGithubのところと紐づくようにしてもらえると助かりますm(__)m

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