検索結果 10 件

by ANS
2017年10月23日(月) 20:34
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スクリプト詰め合わせ
返信数: 8
閲覧数: 16505

Re: スクリプト詰め合わせ 連続魔法 for VXace のエラー報告

にいちゃん さんが書きました:スクリプトの97行目でNoMethodErrorが発生しました。
undefined method 'clear'for nil:NilClass

報告ありがとうございます。

変数の初期化処理のミスですね。完全にこちらの落ち度ですorz
修正しましたので以下のリンク(ver.1.2)からどうぞ。


返信ついでにこちらの近況ですが、一応は再開したとはいえ制作は断続的で、しばらく更新が滞ってます。
この間にも裏で作っているものが何点かありますので、ある程度まとまった量ができたらアップするつもりでいます。
ペースが不定期になることはご了承ください。
by ANS
2017年8月05日(土) 13:56
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: (解決済)[VXace]イベント実行中に他のイベントの自律移動をストップさせる
返信数: 3
閲覧数: 3961

Re: [VXace]イベント実行中に他のイベントの自律移動をストップさせる

横槍失礼します。 こちらは別解ということで紹介しておきます。 該当箇所を下記のように変えてみてください。(※元のコードには触らずに"素材"の要領でコピペすればOK) class Game_Event < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # ● 停止時の更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update...
by ANS
2017年8月04日(金) 21:30
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スクリプト詰め合わせ
返信数: 8
閲覧数: 16505

Re: スクリプト詰め合わせ 第42弾

新規コードが5点。既存コードの追記・修正が7点です。 今回は差分フォルダのみアップします。 同じところ(最初の記事)に添付しておきますので興味があればどうぞ。 新規 ・敵グループ毎の戦闘背景設定 ・使用回数でスキル習得 ・詠唱妨害 ・ショップでの購入結果取得 ・コモンイベントショップ 差分 ・ブースト風割り込み ver.1.7 ・連続魔法 for VXace ver.1.1 ・戦闘中の装備画面呼び出し ver.1.1 ・スキル詳細情報表示 ver.1.1 ・蓄積ダメージ for VXace ver.1.4 (※ 前の ver. は 1.2 です) ・サポートアビリティシステム for VXac...
by ANS
2017年7月27日(木) 20:59
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スクリプト詰め合わせ
返信数: 8
閲覧数: 16505

Re: スクリプト詰め合わせ 第41弾

今回の更新では、新規コードが3点。
修正および機能追加があるコードが4点です。

「サポートアビリティ」にスキル習得機能を追加しました。
それに伴い「AP表示」関連もアップデート。


あと、今回は差分のみのフォルダ(+_039-041)と、これまで通り全てのコードが入ったフォルダ(_041)とを分けました。
差分フォルダについては、39以降に追加および変更したものを一通りまとめておきましたので、最初のレス内に追加しておきます。
by ANS
2017年7月26日(水) 19:38
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】戦闘行動の強制の前振りについて
返信数: 2
閲覧数: 2827

Re: 戦闘行動の強制の前振りについて

こんばんは。 ツクールのバトルイベントの設定はちょっと面倒なんですよね。 方法はぱっと思いつく限りでは二通りあります。 一つ目は敵キャラの行動条件のスイッチを利用する方法です。 まず、スイッチを条件とする行動の優先度を他の行動の優先度の中で最大のものよりも3多く設定します。 こうするとスイッチがONの間はスイッチを条件とする行動しか取らなくなります。 次に、HPを判定するイベントではスイッチだけを操作します。 最後、使わせるスキルのコモンイベントでスイッチをOFFにするだけ。 手軽ですが、行動設定の自由度が若干阻害される点と、専用のスキルとコモンイベントが必要なのがネックですかね。 スイッチの...
by ANS
2017年7月23日(日) 16:21
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スクリプト詰め合わせ
返信数: 8
閲覧数: 16505

Re: スクリプト詰め合わせ 第40弾

以前、頓挫したコードの中に「連続魔法」というものがありまして……。 再開したのを機に改めて一から処理を組み直してみたところ、なんとか形になったので、 あまり自信はありませんが、ベータ版の看板を外してアップしてみます。 ・新規 「空中戦」 飛行船乗船時のエンカウントを実装。拙作「エンカウントイベント」も動きます。 「連続魔法」 いわゆる"れんぞくま"。スキルタイプ別の連続行動です。 ・差分 「通常攻撃スキル変更」 処理の変化はなし 「アクターコマンドヘルプ」 新規コード「連続魔法」への対応 「通常攻撃スキル変更+」 ノーコスト判定を修正 「全体化&味方攻撃」 新規コード「連続...
by ANS
2017年7月18日(火) 22:34
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スクリプト詰め合わせ
返信数: 8
閲覧数: 16505

Re: スクリプト詰め合わせ 39弾の修正

※追記

昨日の今日で申し訳ないのですが、いろいろとヘマをやらかしてまして。
「アクターコマンドヘルプ」と「調合」がまともに動かなくなってます。
修正版(39.1)に差し替えておきますので、利用されている方はお手数ですがDLし直してください。
ついでに新規コードも追加で2点。

このファイルはあくまで39弾の修正版という位置づけで、Readmeの内容はあくまで38との差分です。
39と39.1で中身が変わっていないものもありますのでご注意を。
by ANS
2017年7月17日(月) 19:04
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スクリプト詰め合わせ
返信数: 8
閲覧数: 16505

第39弾

スクリプト数点を修正したのでアップし直します。

別記事で上げた「かばう」も入れておきました。
新規コードも1点追加。


りどみにも書きましたが、この記事にも変更があったスクリプト名を羅列しておきます。

・アクターコマンドヘルプ
・武器持ち替え攻撃&盾交換防御
・調合 for VXace
・全体化&味方攻撃 for VX Ace
・変身ステート for VXace
by ANS
2017年7月05日(水) 20:35
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 対象選択式かばう
返信数: 0
閲覧数: 8429

対象選択式かばう

リハビリがてらに書いたスクリプトを投下。 これは常時発動型ではなく対象選択方式の「身代わり」を実装するコードです。 ステート(特徴)ではなくスキル(内部フラグ)による「身代わり」機能というのが、デフォルトの「身代わり」との違いですね。 既存のRPGで言うと、ルドラの秘宝およびFFX方式の「かばう」になります。 スキルのメモ欄に、 <protect> または <かばう> ……と書くと、選択式「かばう」専用スキルになります。 「身代わり」の対象は、スキルの「効果範囲」がそのまま適用されます。 「味方単体」ならルドラ式、「味方全体」ならFFX式です。 また、「身代わり」効果が発揮されるのは使用したタ...
by ANS
2017年6月25日(日) 10:32
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: スクリプト詰め合わせ
返信数: 8
閲覧数: 16505

スクリプト詰め合わせ

こちらは過去にしたらばで公開していたものの再配布となります。 詳しい使用方法や規約等は同梱されているテキストファイルに書いてありますので、そちらをご覧ください。 ほぼテキストによる説明のみで少々不親切ですがご勘弁を。 ここ数年ツクール自体から遠ざかっていたのもあって、ここ「ツクマテ」なるサイトが立ち上がっていたとはつゆ知らず……。 唐突なタイミングでのアップになりますが、少しでも制作の助けになれば幸いです。 動作不良や不具合などの報告はありがたいのですが、ブランクが長いもので必ずしも対応できるとは限りません(能力的にorz)。 使い方や仕様で不明な点がありましたら、可能な(記憶にある)範囲では...

詳細検索ページへ移動する