フトコロさんのFTKR_ExItemConfig_Effectというプラグインを使えば出来ると思います。
プラグインを導入し、スキル0010 スタンアタックのメモ欄に以下の内容を記述します。
(例)麻痺のステートIDが0015、スタン効果UPの装備品が防具IDが0005の場合
<EIC 使用効果: 0>
内容1: 15
内容2: 0.75
有効条件: a.hasArmor($dataArmors[5])
</EIC 使用効果>
検索結果 61 件
- 2018年10月14日(日) 21:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】スキルの効果を変更する装備品
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2352
- 2018年9月15日(土) 00:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
- 閲覧数: 130157
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
1. スキルの設定
2. コモンイベントの内容
3. このプラグイン単独で発生するか。
→SSを添付しました。
手順の補足です。
1.テレーゼの特徴に行動回数追加100%
2.ID9:ヒール(コマンド)を追加し、職業-戦士の習得スキルに追加
3.戦闘でテレーゼがヒール(コマンド)を2回使用する
スキル設定についてですが、ヒール(コマンド)の範囲を使用者などに変更してもエラーは発生しました。
2. コモンイベントの内容
3. このプラグイン単独で発生するか。
→SSを添付しました。
手順の補足です。
1.テレーゼの特徴に行動回数追加100%
2.ID9:ヒール(コマンド)を追加し、職業-戦士の習得スキルに追加
3.戦闘でテレーゼがヒール(コマンド)を2回使用する
スキル設定についてですが、ヒール(コマンド)の範囲を使用者などに変更してもエラーは発生しました。
- 2018年9月13日(木) 13:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
- 閲覧数: 130157
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
お世話になっております。不具合の報告です。
行動回数2回以上のアクターが、使用効果が「"戦闘行動の強制"のコモンイベント」のスキルを発動させたとき、2回目行動時に Cannot read property 'setSkill' of undefinedのエラーが発生します。
やろうとしていることは、スキルID8のヒールを(対象選択を省略して)必ず先頭のアクターに発動するというものです。
行動回数2回以上のアクターが、使用効果が「"戦闘行動の強制"のコモンイベント」のスキルを発動させたとき、2回目行動時に Cannot read property 'setSkill' of undefinedのエラーが発生します。
やろうとしていることは、スキルID8のヒールを(対象選択を省略して)必ず先頭のアクターに発動するというものです。
- 2018年9月12日(水) 23:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
- 閲覧数: 130157
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
一度、プラグインパラメータのAP Window Layoutの設定を開いて、OKを押せばいけると思います。
- 2018年9月12日(水) 13:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: フトコロ様のFTKR_CSS_BattleStatusについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3816
Re: フトコロ様のFTKR_CSS_BattleStatusについて
サンプル画像を完璧に再現したものではなく、あくまで似せて作った一例です。 Number Visible Rowsのパラメータが有効にならない問題などはこちらでは再現できないので原因は分かりません。 FTKR_CustomSimpleActorStatus(v3.2.0)のプラグインパラメータ Enable Overlap: 1 Overlap Rate: 0.2 FTKR_CSS_BattleStatus(v2.1.0)のプラグインパラメータ Status List: ["{\"text\":\"name\",\"x\":\...
- 2018年9月07日(金) 12:20
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: フトコロさんのFTKR_AutoInvokeSkill
- 返信数: 14
- 閲覧数: 10155
Re: フトコロさんのFTKR_AutoInvokeSkill
最新版(v1.3.2)を試してみたところ、FTKR_AlternatingTurnBattleを導入していない場合の問題も含めて、すべてが正常に動作することを確認できました!
いつもありがとうございます
いつもありがとうございます
- 2018年9月05日(水) 11:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: フトコロさんのFTKR_AutoInvokeSkill
- 返信数: 14
- 閲覧数: 10155
Re: フトコロさんのFTKR_AutoInvokeSkill
お世話になっております。おそらく不具合だとおぼしきものの報告です。 FTKR_AlternatingTurnBattleと併用し、アクターなどの特徴、あるいはプラグインコマンドで行動回数を追加(例:1回)させ、1回目の行動でAutoInvokeSkillによりスキルを自動発動させると、2回目の行動時にどちらかのエラーが発生します。 TypeError: Cannot read property 'setAttack' of undefined TypeError: Cannot read property 'setSkill' of undefined AlternatingTurnBattl...
- 2018年8月22日(水) 19:08
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
- 閲覧数: 130157
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
お世話になっております。不具合の報告です。 FTKR_AlternatingTurnBattle(v1.4.1)ですが、プラグインコマンドで増加させたAPで行動した際、Cannot read property 'setAttack' of undefinedエラーが発生します。 アクター・職業の特徴で追加した行動回数追加だと問題なく行動できました。 ※非公式の改造です。最大APに応じてAPゲージに目盛りを打ちます。 Window_Base.prototype.drawACGauge = function(actor, x, y, width) { if (FTKR.AltTB.dispACGa...
- 2018年8月22日(水) 19:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
- 返信数: 126
- 閲覧数: 116743
Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
お世話になっております。不具合の報告です。
FTKR_FVActorAnimation(v1.1.0)ですが、範囲が味方単体のスキル(例:ヒール)を使用した際にアニメーションが再生されません。
また、使用したバトル中、以降のすべてのアニメーション(敵からの攻撃スキルを含む)が再生されなくなります。
FTKR_FacialImageDifference(v1.1.7)を試してみたところ、そちらでは正常に再生されました。
範囲が使用者や味方全体のスキルは問題なく再生されました。
FTKR_FVActorAnimation(v1.1.0)ですが、範囲が味方単体のスキル(例:ヒール)を使用した際にアニメーションが再生されません。
また、使用したバトル中、以降のすべてのアニメーション(敵からの攻撃スキルを含む)が再生されなくなります。
FTKR_FacialImageDifference(v1.1.7)を試してみたところ、そちらでは正常に再生されました。
範囲が使用者や味方全体のスキルは問題なく再生されました。
- 2018年8月22日(水) 16:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】tomoaky氏のマップHPゲージが表示されない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2618
Re: tomoaky氏のマップHPゲージが表示されない
プラグインのファイル名をTMMapHpGauge.jsにリネームすればたぶん動くと思います。