検索結果 192 件

by faida
2018年7月08日(日) 20:21
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 移動反転について
返信数: 2
閲覧数: 101

Re: 移動反転について

こんばんは。 プレイヤーキャラの挙動については「Game_Player」の中にあります。 その中を見ていくと、そのものずばり、「方向ボタン入力による移動処理」というのがあります。 def move_by_input return if !movable? || $game_map.interpreter.running? move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0 end ここの「move_straight(Input.dir4)」というのが「キー入力に対するキャラの移動」となります。 テンキーがあれば分かりやすいとは思いますが、move_strai...
by faida
2018年6月22日(金) 22:48
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VX】 self.contents.draw_textに\〇〇の機能を反映させる方法
返信数: 4
閲覧数: 182

Re: 【VX】 self.contents.draw_textに\〇〇の機能を反映させる方法

それはそうだろうなとしか。 self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, item.description, 0) ここを buf = item.description.gsub(/\\N(\[\d+\])/i) { "\\__#{$1}" } lines = buf.split(/(?:[|]|\\n)/i) lines.each_with_index { |l, i| l.gsub!(/\\__(\[\d+\])/i) { "\\N#{$1}" } self.contents.draw_format_text(x...
by faida
2018年6月22日(金) 21:33
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VX】 self.contents.draw_textに\〇〇の機能を反映させる方法
返信数: 4
閲覧数: 182

Re: 【VX】 self.contents.draw_textに\〇〇の機能を反映させる方法

こんばんは。 ヘルプウィンドウ機能拡張を見たところ、改行の処理は以下のようにしているようですね。 # \N[x] を改行と見なさないように変換 buf = text.gsub(/\\N(\[\d+\])/i) { "\\__#{$1}" } lines = buf.split(/(?:[|]|\\n)/i) lines.each_with_index { |l, i| # 変換した \N[x] を戻して描画 l.gsub!(/\\__(\[\d+\])/i) { "\\N#{$1}" } self.contents.draw_format_text(4,...
by faida
2018年6月11日(月) 00:26
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済【VX・RGSS2リクエスト】攻撃時HP吸収ステート
返信数: 8
閲覧数: 457

Re: 【VX・RGSS2リクエスト】攻撃時HP吸収ステート

修正できましたので再度DLをお願い致します。何度もお手間をおかけして申し訳ありません。

確かに諸事情でテストができなくて逐一報告させてしまうのは申し訳ないのですが、アレくらい単純ならエラーだけ見れば修正は可能です。
あと、仮にも素材屋なのにエラー出て素材の公開中止って格好悪いと思ってます。
by faida
2018年6月10日(日) 08:24
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済【VX・RGSS2リクエスト】攻撃時HP吸収ステート
返信数: 8
閲覧数: 457

Re: 【VX・RGSS2リクエスト】攻撃時HP吸収ステート

二度もお手間をおかけして申し訳ありません。
再修正しましたので上の投稿から再度DLお願いします。
by faida
2018年6月09日(土) 10:38
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済【VX・RGSS2リクエスト】攻撃時HP吸収ステート
返信数: 8
閲覧数: 457

Re: 【VX・RGSS2リクエスト】攻撃時HP吸収ステート

大変失礼いたしました。修正しましたので、上の投稿から再DLお願いします。
by faida
2018年6月08日(金) 06:51
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済【VX・RGSS2リクエスト】攻撃時HP吸収ステート
返信数: 8
閲覧数: 457

Re: 【VX・RGSS2リクエスト】攻撃時HP吸収ステート

過去に作って公開しているのでペタリ。
あと、ほとんど知られていませんが、過去に作ったスクリプトをこちらにまとめてあります(Ace用もありますが)。
ほとんどがスタンドアロン型なので、もし他にも欲しい機能があるけど競合が不安といった場合にも
使えるかと思います。

まぁ最低限の機能を備える場合でも競合してしまう場合があって、そうしたらどうしようもないんですけどね。

※修正版:多分近代改修した後に直し忘れてたところ

※再修正版:昔の私に二度も刺されるとは思わなんだ

※再々修正版:多分これで最後だと思います(フラグ)
drain&damage.txt
(9.05 KiB) ダウンロード数: 3 回
by faida
2018年6月05日(火) 22:42
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ONのスイッチ名を文章に表示 VXace
返信数: 3
閲覧数: 267

Re: ONのスイッチ名を文章に表示 VXace

VXAceだと、なんとスイッチ名をゲーム中に取得できるんです。 まぁデバッグウィンドウのことなんですが。 $data_system.switches[n]でIDがnのスイッチ名を取得できます。 なので、イベントコマンドののスクリプトで nums = (1..3).select{|id|$game_switches[id]} arr = nums.collect{|id|$data_system.switches[id]} $game_variables[n] = "" # nは適当な変数ID arr.each{|name|$game_variables[n] += name...
by faida
2018年5月28日(月) 07:28
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】タイトル画面時のみキー操作変更
返信数: 2
閲覧数: 177

Re: タイトル画面時のみキー操作変更

はじめまして。 タイトル画面のデフォルトの仕様が「縦3行」なので、上下キーでしか移動できません。 なので、これを「横3行」にします。 class Window_TitleCommand < Window_Command #-------------------------------------------------------------------------- # ● 桁数の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def col_max return 3 end end...
by faida
2018年5月22日(火) 08:16
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】主人公ラルフの初期設定
返信数: 2
閲覧数: 304

Re: 主人公ラルフの初期設定

結論から申しますと、VXには「二つ名」「説明」の欄がないのでそもそも公式見解がありません。職業は「勇者」です。
確かにVXAce体験版にもラルフはいましたが、現在の体験版と持っていた当時の体験版が違っていて、
プロジェクトを閉じるとフォルダごと削除されるバージョンにのみ存在するようです。
つまり現在の体験版にはラルフが存在しないということですね。
ラルフが存在するバージョンの時の説明は体験版の内容に合わせた中身
(魔王に封印されて石化していた……とかなんとか)だったはずです。
情報量が少なくて申し訳ありませんが、私の答えられる範囲はこのくらいですね。

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