検索結果 123 件

by faida
2017年12月10日(日) 09:45
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】対象ランダム連続攻撃スキル
返信数: 2
閲覧数: 91

Re: 対象ランダム連続攻撃スキル

多分もう少し探せばどこかにあるかもしれませんが、以前作成したSpace not far様
「スキル対象拡張」のRGSS3移植版が手元にあるのでこちらをどうぞ。

なお、利用規約はSpace not far様のものに準じます。
by faida
2017年12月06日(水) 06:36
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 戦闘に関していくつか…。
返信数: 4
閲覧数: 279

Re: 戦闘に関していくつか…。

そのセーブデータは諦めて最初からやり直してください。

※エラーが発生したら状況をもう少し詳しく報告してください。検証の手間がある程度省けて回答までの時間が短縮できます。
by faida
2017年12月01日(金) 22:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 戦闘に関していくつか…。
返信数: 4
閲覧数: 279

Re: 戦闘に関していくつか…。

①多分 以前受けた依頼 が該当しますね。 ②ランダムにするだけだったら。 class Game_Action #-------------------------------------------------------------------------- # ● 味方に対するターゲット #-------------------------------------------------------------------------- def targets_for_friends if item.for_user? [subject] elsif item.for_dead_frien...
by faida
2017年11月22日(水) 23:36
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: VXace[RGSS3] 「文章の表示」のメッセージスピードを変数で操作したいです!
返信数: 2
閲覧数: 134

Re: VXace[RGSS3] 「文章の表示」のメッセージスピードを変数で操作したいです!

こんばんは。 まず理論から説明いたしますと、「メッセージが1文字表示されるたびに1フレームのウェイトがある」 というのがデフォルトの仕様です。 つまりこれをいじるとき、「メッセージが2文字表示されるたびに1フレームのウェイト」、または 「メッセージが1文字表示されるたびに2フレームのウェイト」という風に、 どちらかをいじることしかできません。つまりn倍、または1/n倍といういじり方しかできません。 別にそれをもう少し細かくいじることは不可能ではありませんが、表現上微妙なので勘弁してください。 =begin ◆概要 変数の数値でメッセージスピードが変わります。 ◆機能 ・変数が+1, +2, ....
by faida
2017年11月19日(日) 10:50
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】毒や吸収のSE
返信数: 6
閲覧数: 235

Re: 毒や吸収のSE

前にRGSS2のですが別の依頼 に書いたので正直自分でやってもらいたいんですが、 まぁそうもいかなさそうなので適当に出しておきます。 # ID指定:アクターが正の数、エネミーが負の数 module FAI_DDSDSE DRAIN_DAMAGE_SE = {} DRAIN_DAMAGE_SE[1] = [["Absorb1", 80, 100], ["Absorb2", 80, 100]] DRAIN_DAMAGE_SE[-1] = [["Absorb1", 80, 100], ["Absorb2", 80, 1...
by faida
2017年11月19日(日) 07:43
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 回復効果率を吸収スキルに適用
返信数: 2
閲覧数: 165

Re: 回復効果率を吸収スキルに適用

色々迷いましたが、よくよく考えたら 「回復効果率なんだし敵のHPを超過してもよくないか?」となったのでこれをどうぞ。 class Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● ダメージの処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias fai_recdrain_execute_damage execute_damage def execu...
by faida
2017年11月18日(土) 12:39
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】毒や吸収のSE
返信数: 6
閲覧数: 235

Re: 毒や吸収のSE

質問の答えは「改造すればできますが、このスクリプトを使う必要性はありません」。 まだ最後の疑問が残っていて、それは「そのSEは『ボイス』なのかどうか」ということです。 だから添付したスクリプトを使えば、バトルボイスの使用可否にかかわらず「SEの」再生はできます。 # ID指定:アクターが正の数、エネミーが負の数 module FAI_DDSDSE DRAIN_DAMAGE_SE = {} DRAIN_DAMAGE_SE[1] = ["Absorb1", 80, 100] DRAIN_DAMAGE_SE[-1] = ["Absorb1", 80, 100]...
by faida
2017年11月16日(木) 17:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】毒や吸収のSE
返信数: 6
閲覧数: 235

Re: 毒や吸収のSE

質問の意図がやや不明瞭です。 「バトルボイス」では「毒」という「特定のステート」に対する「ボイス」の再生も、 「吸収時の回復」による「ボイス」の再生も、 そもそも「SE(Audioフォルダ内のSEフォルダに入っているファイル)」の再生もできません。 元々「バトルボイス」を使用する予定で、それに付随して毒や吸収の際のSEを再生したいのか、 毒や吸収の際のSEを再生したいだけで、別に「バトルボイス」でなくても構わないのか、 これが分からないと答えようがないと思います。 というわけで、質問の答えは「改造すればできますが、このスクリプトを使う必要性はありません」。 ※あと前回のアレを使う場合、「バトル...
by faida
2017年11月11日(土) 11:18
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【VX/RGSS2改造】ディフェンダー時個別効果音
返信数: 4
閲覧数: 236

Re: 【VX/RGSS2改造】ディフェンダー時個別効果音

ランダム要素を入れるなら alias snf_defender_display_critical display_critical def display_critical(target, obj = nil) snf_defender_display_critical(target, obj) (中略) case target.id when 1 case rand(3) when 0 Audio.se_play("Audio/SE/アクター1ディフェンダー1", 80, 100) when 1 Audio.se_play("Audio/SE/アクター1ディフェ...
by faida
2017年11月09日(木) 22:42
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】[ACE]戦闘イベントについて
返信数: 2
閲覧数: 129

Re: [ACE]戦闘イベントについて

前提条件として、「特定のSEを止める」手段は標準ではツクールに用意されていないと考えてください。 つまりSEを止めた瞬間、鳴っている全てのSEは止まります。 「戦闘終了時」が「勝敗が決まった瞬間」と仮定すると、勝敗判定のところに入れたほうがよさそうですね。 class << BattleManager #-------------------------------------------------------------------------- # ● 勝敗判定 #--------------------------------------------------------------...

詳細検索ページへ移動する