検索結果 244 件

by faida
2020年1月27日(月) 06:55
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】Ace 製作者:月紳士様 移植担当:faida様のエネミー行動パターン改良について
返信数: 5
閲覧数: 865

Re: Ace 製作者:月紳士様 移植担当:faida様のエネミー行動パターン改良について

デバッグ用の文言を消し忘れていました。大変申し訳ない。

上記記事を修正しましたのでそちらからどうぞ。
by faida
2020年1月26日(日) 22:16
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】Ace 製作者:月紳士様 移植担当:faida様のエネミー行動パターン改良について
返信数: 5
閲覧数: 865

Re: Ace 製作者:月紳士様 移植担当:faida様のエネミー行動パターン改良について

こんばんは。

行動条件の処理がエネミー専用なのにアクターで使おうとして
「そんなものはない」と返されたエラーですね。
VXの時は単純にここに条件が書いてあったので正常に動いていたのだと思います。

というわけで「機能追加: アクター行動パターン化」を修正しましたので
以下のファイルを使用してください。
shinshi_eac_aac.txt
(8.35 KiB) ダウンロード数: 13 回

※最終更新日が6年前って書いてあって戦慄しました。ずっとそのままだったのか……。
by faida
2020年1月25日(土) 11:03
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済]【VX】通常攻撃やスキルの最低ダメージを1に
返信数: 2
閲覧数: 705

Re: 【VX】通常攻撃やスキルの最低ダメージを1に

こんにちは。 スクリプトの「Game_Battler」にダメージ計算をするところがあります。 「通常攻撃によるダメージ計算」「スキルまたはアイテムによるダメージ計算」 と書かれている場所です。 その中に、以下の記述があると思います。 damage = 0 if damage < 0 # マイナスなら 0 に これが「防御力計算でダメージが減算された結果が0になる」のところです。 ここを、「ダメージが0以下なら1にする」とすれば、 お望みの結果が得られるかと思います。 damage = 1 if damage <= 0 # 0以下なら 1 に
by faida
2019年12月01日(日) 22:32
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 《解決!》VXAceのスプリクト指示で条件分岐にあるゲームIDを変数指定でする方法。
返信数: 6
閲覧数: 1631

Re: VXAceのスプリクト指示で条件分岐にあるゲームIDを変数指定でする方法。

こんばんは。 $game_variables[ID] がスクリプトで「ゲーム変数」を指します。IDには任意の数値を入れてください。 ちなみにIDに$game_variables[ID]を入れた、 $game_variables[$game_variables[ID]] という形にもできます。任意のゲーム変数の数値のIDのゲーム変数を参照……ちょっとややこしいですね。 単に「変数」と言うとスクリプトだと別の意味になってしまうので 私は「ゲーム変数」という呼称を使用していますが、 イベントコマンドで出てくる「変数」で合ってます。 本当にどうでもいい追記:「文章の表示」でも変数を入れ子にできます。 ...
by faida
2019年11月30日(土) 13:48
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: アクターにいるメンバーを非表示にする方法
返信数: 1
閲覧数: 1079

Re: アクターにいるメンバーを非表示にする方法

こんにちは。

データベースの「システム」タブに
「初期パーティ」というのがありますので、そこで設定してください。

ちなみに空にもできます。
by faida
2019年11月30日(土) 13:41
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <解決済み>[Ace]ローグライクβスクリプトでのアイテム削除方法
返信数: 2
閲覧数: 517

Re: [Ace]ローグライクβスクリプトでのアイテム削除方法

こんにちは。 まずは、スクリプトをご利用いただきありがとうございます。 そして、メールを返信できず大変申し訳ありません。 メールの質問に関しては別途返信させていただきます。 表題の件ですが、 正規の手段がありません 。 ローグライクでは通常のツクールと異なり、全部のアイテムが一品ものである上、 所持品の並び順も決まっていません。 そのため、「特定のアイテムを追加する」のは簡単ですが、 「特定のアイテムを削除する」ことは難しいです。 実際、使ったアイテムを削除する処理は、 「使ったアイテムの並び順を保存しておいて、その場所のアイテムを削除する」 となっていて、種類を見ていません。 ではどうすれば...
by faida
2019年11月21日(木) 23:34
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 《解決!》TOMO様の詳細ステートで・・・
返信数: 3
閲覧数: 1340

Re: TOMO様の詳細ステートで・・・

こんばんは。 TOMO様の詳細ステートは入手できませんでしたので、 一般論としてお答えします。 通常、ヘルプウィンドウを使用する場合は、 そのスクリプトのどこかに「@help_window = Window_Help.new」という 文言があるはずです。 実は、この文章は「@help_window = Window_Help.new(line_number)」というものが 略されたものとなっており、line_numberに任意の値を入れることで ヘルプウィンドウの高さを変えることができます。 ヒール様のスクリプトはline_numberの初期値を設定項目にしたものですね。 (私のは記憶にないた...
by faida
2019年11月09日(土) 11:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace play_system_soundで割り振られた番号について
返信数: 2
閲覧数: 1376

Re: ace play_system_soundで割り振られた番号について

こんにちは。

そもそも効果音を変えたかったら「データベース」の「システム」にあります。
番号はその並び順に過ぎません。
by faida
2019年10月31日(木) 20:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ace バトルイベント中に敵の最大MPが変わってしまう
返信数: 2
閲覧数: 1482

Re: ace バトルイベント中に敵の最大MPが変わってしまう

変数51番を使用しているスクリプトを使用していませんか?
例えば、行動者のIDを代入するスクリプトなど。

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