検索結果 57 件

by リンネ
2017年12月02日(土) 01:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 武器に追加攻撃の能力を持たせる
返信数: 7
閲覧数: 501

Re: 武器に追加攻撃の能力を持たせる

こんな感じで上部に帯が表示されます。
スキルのメッセージや名前を消してスペースなども無い状態です。
理想としては添付していただいた動画の通りです。
プラグインの競合かと思ったのですが入れているバトルメッセージ関連のプラグインをOFFにしても帯は出たままで・・・
by リンネ
2017年12月01日(金) 06:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 武器に追加攻撃の能力を持たせる
返信数: 7
閲覧数: 501

Re: 武器に追加攻撃の能力を持たせる

返信ありがとうございます。
動作自体はお二方のおっしゃる方法で再現できたのですが追加攻撃扱いにするスキルのメッセージ表示を完全に消したいのです
パラメータでメッセージを空欄にすれば字は消せるのですがメッセージの帯(ウィンドウ)だけが残ってしまい非常に不自然で・・・。
イメージしづらいと思うので実例を挙げるとFFシリーズにおける追加で魔法が発動する武器(魔法ホーリーが発動するライトブリンガーなど)のように一切のメッセージ表示無しで攻撃の後に間髪入れずに魔法のアニメーションだけが発動するような形にしたいのです。
変なこだわりですみません。
by リンネ
2017年11月23日(木) 12:24
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 武器に追加攻撃の能力を持たせる
返信数: 7
閲覧数: 501

武器に追加攻撃の能力を持たせる

閲覧していただきありがとうございます。 今回リクエストさせていただくのは 「装備して敵を攻撃したとき武器による攻撃に加えて追加でダメージを与える」事のできる能力を実装できるプラグインとなります。 公式プラグインのWeaponskillでは武器に一つのスキルを設定してそのスキルを連続させることはできますが今回希望するのはそういう仕様ではなく 武器による攻撃の後にその攻撃とは別のスキルを追加で発動させるというものです 例:アイスソード(敵に攻撃した後同じ敵に対して続けてアイスの魔法が追加で発動する) またこの追加攻撃が発生する確率も設定できるとなお良いです。 お手数をお掛けしますがご協力いただける...
by リンネ
2017年11月12日(日) 20:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メタルボディを作りたいです
返信数: 8
閲覧数: 905

Re: メタルボディを作りたいです

まっつUP さんが書きました:プラグインを改変してみました。

Copyright (c) 2016 BB ENTERTAINMENT
Released under the MIT License.
http://opensource.org/licenses/mit-license.php


プラグインの改変ありがとうございます。
導入して試してみたところ回復効果がちゃんと反映されるようになっていました!
製作者様に代わって対応していただきありがとうございましたm(__)m
by リンネ
2017年11月12日(日) 15:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メタルボディを作りたいです
返信数: 8
閲覧数: 905

Re: メタルボディを作りたいです

競合の可能性も考えこちらのプラグイン以外のプラグインを全てOFFにした状態で試しましたがやはり同じ現象が起きてしまいます
ちなみにこちらのプラグインをOFFにした状態で試すと問題なく回復効果が発揮されます
回復スキルの設定も問題ありません(タイプがHPダメージになっていないか等確認済みです)
メタルボディのステートもプラグインのヘルプ通り作成していて問題ありませんしそれを付与するモンスターの特徴にも回復をダメージに転化するなどといったものは設定されておりません

回復スキルの詳細は対象を味方単体にしそのモンスター自身が使ってくるよう行動パターンに入れております。
by リンネ
2017年11月11日(土) 23:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メタルボディを作りたいです
返信数: 8
閲覧数: 905

Re: メタルボディを作りたいです

素晴らしいプラグインを作成していただきありがとうございます。 ただ、使わせていただきましたところ一つ不具合と思われる点を見つけましたので報告いたします。 ステート[メタルボディ]が付与されているモンスターが回復効果を受けた時に回復せず逆にダメージを受けてしまいます。 そしてこの時のダメージはパラメータのダメージ数値を変更すると0~その数値までのランダムな値になることから おそらく「ダメージが0だった場合~」という部分に[攻撃]のみならずダメージが発生するはずの無い[回復効果]までもが反応してパラメータで設定した数値分ダメージを受けるようになっているものと思われます。 お手数をお掛けしますが対応...
by リンネ
2017年10月16日(月) 22:51
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 675

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

>まっつUP様

更新ありがとうございます!
プラグインコマンド問題なく動作しました!

今回は素晴らしいプラグインを作成していただきありがとうございました!
ツクラーの皆様にとっても待望のプラグインだと思います。
これからもよろしくお願い致します!
by リンネ
2017年10月16日(月) 07:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 675

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

>まっつUP様 プラグインを作成していただきありがとうございます! さっそくダウンロードさせていただき確認させていただきましたところ問題なく動作しました! トピックの説明では記載を忘れていた事が二点ありまして ・戦闘終了時に対象の敵が起き上がった際、仲間にするかどうか選べる ・この敵を仲間にできるシステムがゲーム中の特定の時期から有効になる(プラグインコマンドを実装していただければ可能かと思います)  例:ゲームの序盤は敵は仲間にならないがその後のストーリー中に特定のイベントがあってそれ以降敵を仲間に出来るようになる 後からになってしまい申し訳ありません。 お手数をお掛けしますが実現可能でした...
by リンネ
2017年10月15日(日) 12:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 675

特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

当トピックを閲覧いただきありがとうございます。 今回リクエストさせていただくのは通常エンカウントで遭遇し、倒した特定の敵を戦闘終了時に指定した確率で仲間として味方パーティーに参戦させる事ができるようになるプラグインです 以下詳しく記載いたします ・仲間になる敵のデータはアクターとして用意したものを使用します  例:○○というアクターをツクールで用意しておき戦闘で○○が仲間になった際は事前に用意していた○○というアクターとしてパーティーに加入する ・特定の敵ごとに仲間になる確率が違う  例:○○は64分の1の確率で仲間になる    △△は256分の1の確率で仲間になる など    確率パターンは...
by リンネ
2017年9月30日(土) 08:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に
返信数: 2
閲覧数: 160

Re: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

>まっつUP様

お世話になっております。
早速プラグインを作成していただきありがとうございます。

ダウンロードして使わせていただきましたところ希望通りの動作を確認致しました。
いつもありがとうございます!

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