検索結果 34 件

by Huyuzora
2016年3月22日(火) 18:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘でのダメージポップアップについて
返信数: 0
閲覧数: 2084

戦闘でのダメージポップアップについて

フロントビューでの戦闘画面なのですが。 敵画像を画面いっぱいぐらいの大きさにし、 下記のスクリプトを実行し、バトルウィンドウの裏まで表示するようにしました。 Game_Enemy.prototype.setup = function(enemyId, x, y) { this._enemyId = enemyId; this._screenX = x; this._screenY = y + 200; this.recoverAll(); }; ところが、敵に攻撃した際のダメージポップアップまでウィンドウの裏に表示されてしまい困っています。 なんとか、ダメージポップアップを敵画像の真ん中などに...
by Huyuzora
2016年3月19日(土) 12:43
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントでのムービー再生について〈解決)
返信数: 2
閲覧数: 2456

Re: イベントでのムービー再生について

@こま 様
ご回答ありがとうございます。
教えていただいたイベントの通りに組んだところ、
無事に問題が解決致しました。
重ねてお礼を申し上げます。
by Huyuzora
2016年3月18日(金) 14:16
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントでのムービー再生について〈解決)
返信数: 2
閲覧数: 2456

イベントでのムービー再生について〈解決)

イベントで「ムービーの再生」をすると、 ムービー再生中にプレイヤーが動けたり、他のイベントを進めたり出来てしまいます。 ムービーと同じ時間のウェイトを入れても、 読み込み時間などの関係からかどうしてもずれが生じてしまいます。 どうにか、ムービー再生中にプレイヤーを止めておくことは出来ないでしょうか? また、ムービーの途中で中断する方法はないでしょうか? 決定ボタンなどを押すと、ムービーが終わる仕様にしたいのですが イベントの中断などを使ってもムービーは止まりません。 いろいろ調べてみて スクリプトの Graphics.isVideoPlaying() Graphics.wait Grahics...
by Huyuzora
2015年12月16日(水) 23:17
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントでの「ムービーの再生」について〈別質問にて解決)
返信数: 0
閲覧数: 2080

イベントでの「ムービーの再生」について〈別質問にて解決)

質問させていただきます。 イベントコマンドでの「ムービーの再生」なのですが 動画再生自体は出来たのですが、 再生中の動画のスキップは可能なのでしょうか? ◆ムービーの再生 ◆条件分岐:ボタン「決定」が押されている  ◆イベント処理の中断  ◆ :それ以外の時  ◆ムービーの再生 上記のようなイベントを組んだりもしたのですが 動画が最後まで流れるのを待つしかなく、 しかも、再生中は画面が隠れているにもかかわらず、キャラクターが操作できてしまいます。 動画時間と同じウェイトを入れれば操作はできなくなりますが、 何らかの操作でスキップが出来るなら このウェイトを入れるのも問題があるように思います。 ...

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