検索結果 25 件

by 日向ヒムカイ
2017年6月17日(土) 17:10
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マルチメッセージの選択肢枠と金額表示枠の仕様をなくしたい
返信数: 3
閲覧数: 387

Re: マルチメッセージの選択肢枠と金額表示枠の仕様をなくしたい

うーむ、結局金額枠と選択枠の同時表示がどうにも出来なかったので
このマルチメッセージの仕様でやっていこうと思います。

以上、失礼しました・・・
by 日向ヒムカイ
2017年6月16日(金) 13:11
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マルチメッセージの選択肢枠と金額表示枠の仕様をなくしたい
返信数: 3
閲覧数: 387

Re: マルチメッセージの選択肢枠と金額表示枠の仕様をなくしたい

うーむなるほど・・・・・・
自分なりにいろいろとやってみます
by 日向ヒムカイ
2017年6月15日(木) 13:50
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マルチメッセージの選択肢枠と金額表示枠の仕様をなくしたい
返信数: 3
閲覧数: 387

マルチメッセージの選択肢枠と金額表示枠の仕様をなくしたい

すみません。 またまたWHITE-FLUTEさん配布のマルチメッセージの内容になりますが、 このスクリプトで設定できる『選択肢・数値入力ウィンドウの内包』で、 一応設定でこの機能をスイッチでオンオフできるらしいので オフにしたのですが、それでもデフォの状態にはならず 選択肢関連のウィンドウ表示位置がデフォとは違う離れた位置に表示され、 おまけに制御文字の\$で表示する金額表示枠でも同じような現象が起こり、 しかも金額表示と選択肢が同時表示されないという、 自分にとっては困った仕様になっているので、この機能を完全に削除したいのですが、 それにはどうしたらいいでしょうか・・・ お手数かけますが、ご...
by 日向ヒムカイ
2017年6月07日(水) 13:21
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI
返信数: 16
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Re: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI

返答ありがとうございます。
設定はちょっと複雑でしたけど入れてしまえば
他のオート戦闘系よりも精度が高くて使いやすいです。
いろいろと教えて頂いて本当にありがとうございました。
by 日向ヒムカイ
2017年6月05日(月) 06:07
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI
返信数: 16
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Re: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI

ありがとうございます。 おかげでようやくオート戦闘出来るようになりました。 ただ恐縮ですが、あと使い方に関して3つばかり分からないところがありまして・・・ まず一番目に、291~296行目辺りのスキルタイプの設定で、  スキルタイプの3番目以降の設定はどうやればいいのでしょうか。 二番目に、コスト制限とリスク制限の違い、というかリスク制限というのが  ちょっとよく分からなくて・・・HPが少ない時の行動制限という意味なのでしょうか。。 三番目に、443行目の「自身が行動制約ありとして扱うステートIDの配列(加算設定)」  の意味もちょっとよく分からなくて・・・  行動制約ありとして扱うステートI...
by 日向ヒムカイ
2017年6月04日(日) 22:26
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI
返信数: 16
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Re: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI

ありがとうございます。おかげで解決しました。
・・・のですが、今度はエラー文全体はそのままで最後の行が
「defend_flag メソッドが定義されていません」的なメッセージが出てきてしまいました。
どうやらダブル競合していたみたいで・・・

これは『誰かへの宣戦布告』ブログにある
『レーネさんの素材まとめ』 にある『ディフェンド』というスクリプトと競合しているっぽくて
これを何とかすれば競合問題はほぼ解決する感じなのですが、
今回は前記の方法では解決出来なくて、これまた障害にぶち当たってしまっています。
まあ最終手段として消してしまえば一応解決はするのですが、出来れば残したい・・・
by 日向ヒムカイ
2017年6月04日(日) 19:58
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI
返信数: 16
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Re: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI

tutu.jpg
tutu.jpg (12.41 KiB) 閲覧数: 1403 回


エラーメッセージは↑のような感じのものが出ています。
ただ何のスクリプトと競合しているのかよく分からず、対処が出来ない状態でして・・・

WHITE-FLUTE さんのところのオート戦闘スクリプトなら上の方におけば機能するんですけど
1ターンごとにオートが切れてその度に一回一回再入力しないといけないのが難点で・・・
by 日向ヒムカイ
2017年6月03日(土) 23:33
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI
返信数: 16
閲覧数: 2656

Re: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI

オート戦闘が1ターンだけで終わらず、キャンセルを押さない限りずっと続くのはすごくいいですね。
他のサイトにもあるオート戦闘系のスクリプトもこの仕様があればよかったのに・・・

でも投コメにもあるように競合しやすいっぽいからスクリプト知識のある人向けのものになりそう。
自分も一度は当ゲームに入れてはみたけどこの競合問題で挫折した口です。。
by 日向ヒムカイ
2017年5月24日(水) 04:57
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 文章にルビ【Ace】
返信数: 18
閲覧数: 1460

Re: 文章にルビ【Ace】

ありがとうございます。
教えて頂いたやり方で直りました。直ってよかった・・・
このタイプのエラーは今までもちょくちょく対面しているので
ついでにメモっておく事に致します。
by 日向ヒムカイ
2017年5月22日(月) 13:44
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 文章にルビ【Ace】
返信数: 18
閲覧数: 1460

Re: 文章にルビ【Ace】

敵一体ランダムで一応代用出来るからそれでいくしかないかなぁ・・・
プレイする側に謎の負担をかけてしまう事になるけど。。

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