検索結果 150 件

by 永久力吹雪
2020年9月06日(日) 22:20
フォーラム: MZ:エネミー素材
トピック: アンコウ
返信数: 0
閲覧数: 294

アンコウ

ちょっと目の位置がおかしいアンコウです。 残念ながらオスの素材はついておりません、素材はメスだけだったり。 おまけとして、何の需要があるのかはわからないけど、 ピンクのアンコウ戦車も付いていたり・・・ 素材はMZ(MV)用と、VX(Ace)用と2000用とあります。 使用する際には作者名の「永久力吹雪」を スタッフロールやリードミー等に記載することです。 または自分のホームページ「新・冷符【サークルオブナイン】」と サイト名と、下記のアドレスを記載しても構いません。 使用報告はしなくても構いませんが、出来ればしてくださるとありがたいです。 追加利用規定として、宗教的、または政治的な作品への使用...
by 永久力吹雪
2020年9月01日(火) 22:39
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 巨大エネミー表示プラグインのMZ版
返信数: 0
閲覧数: 118

巨大エネミー表示プラグインのMZ版

自作素材の為にも画面全体を覆うようなというか、
アクターウィンドウのスペースの下がエネミーグラフィックの
一番下になっている巨大なエネミーを表示するようなプラグインの
ツクールMZ版を探しております。
もしありましたら巨大エネミー素材の配布ついでに
その対応プラグインも宣伝もします。
イメージとしては昔、「アンデッドとか好きだからーーー!!!」に
あった巨大モブ表示スクリプトのようなイメージです。
by 永久力吹雪
2020年8月26日(水) 21:15
フォーラム: MZ:エネミー素材
トピック: 【RTP改変】3種類のケルベロス
返信数: 0
閲覧数: 421

【RTP改変】3種類のケルベロス

RTPの素材を改変して作った3種類のケルベロスです。 普通のケルベロスと、 某ゾンビゲーのようなケルベロスと、 ソロモン仕様のケルベロスの 合計3種類のケルベロスだったり。 使用報告はしなくても構いませんが、出来ればしてくださるとありがたいです。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.co...
by 永久力吹雪
2020年8月18日(火) 09:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ツクールVXの戦闘背景みたいに動かせるプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 123

ツクールVXの戦闘背景みたいに動かせるプラグイン

敵や戦闘背景を図のようなツクールVXの戦闘背景のように
歪むようにゆらゆらとアニメーションをさせるような
プラグインを探しております。
イメージ画像はやや怖いので注意してください。
もし、そのようなプラグインがありましたらお教えください。
ツクールMZが発売されたら、製作中のゲームをツクールMVから
ツクールMZに切り替える予定でもあるため、発売以降は
ツクールMZ用パーションでよろしくお願いします。
by 永久力吹雪
2020年7月07日(火) 13:50
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: スイカとバナナ
返信数: 0
閲覧数: 567

スイカとバナナ

自作ゲーム「イルカの穴」の新要素のマップに使った 何の需要があるのかわからないけど、スイカとバナナの アイテム的な歩行グラフィックだったり。 バナナに関しては完全に手書きのオリジナル素材ですが、 スイカに関してはRTPの鉄球を改変した素材の為、 『RTP改変』タグを付けさせております。 使用報告はしなくても構いませんが、出来ればしてくださるとありがたいです。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-...
by 永久力吹雪
2020年7月05日(日) 08:05
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: アバドン
返信数: 0
閲覧数: 704

アバドン

かなりごつくてでかいバッタのモンスターです。 素材はMV用と、VX(Ace)用と2000用とあります。 使用する際には作者名の「永久力吹雪」を スタッフロールやリードミー等に記載することです。 または自分のホームページ「新・冷符【サークルオブナイン】」と サイト名と、下記のアドレスを記載しても構いません。 使用報告はしなくても構いませんが、出来ればしてくださるとありがたいです。 追加利用規定として、宗教的、または政治的な作品への使用と、 個人攻撃が目的の作品への使用は禁止となっております。 作者名:永久力吹雪(とわりきふぶき) サイト名:新・冷符【サークルオブナイン】 https://circ...
by 永久力吹雪
2020年6月28日(日) 19:13
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: アジ・ダハーカ
返信数: 0
閲覧数: 624

アジ・ダハーカ

製作中のゲームのボスとして描いていたアジ・ダハーカの素材です。 本当は3つの首と胴体が別パーツになった素材として 配布する予定も考えておりましたが、流石に首チョンパは グロすぎるという事で、別パーツ化した素材は今後150円くらいの 有料素材として原寸大サイズ付きで配布予定です。 素材はMVフロントビュー用と、MVサイドビュー用と、 VX(Ace)用と2000用とあります。 使用する際には作者名の「永久力吹雪」を スタッフロールやリードミー等に記載することです。 または自分のホームページ「新・冷符【サークルオブナイン】」と サイト名と、下記のアドレスを記載しても構いません。 使用報告はしなくても...
by 永久力吹雪
2020年6月22日(月) 15:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 1ターンに与えたダメージの計算方法
返信数: 2
閲覧数: 455

Re: 1ターンに与えたダメージの計算方法

>杏仁豆腐さん
返事が遅くなりましたが、お教えいただきどうもありがとうございます!
おかげさまで1ターンに与えたダメージの計算をする、
サンドバッグシステムが作れました。
by 永久力吹雪
2020年6月15日(月) 20:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 1ターンに与えたダメージの計算方法
返信数: 2
閲覧数: 455

1ターンに与えたダメージの計算方法

1ターンに与えた最大ダメージを測るダメージ番付という、
戦闘イベントを作ろうとしていて、HPカンストで絶対に倒せない
敵だけど、その敵に1ターンに与えたダメージを計算するには
どうすればいいのでしょうか?
変数の使い方もまだ初心者でわからないので、
お教えいただけるとありがたいです。
by 永久力吹雪
2020年6月15日(月) 20:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス
返信数: 4
閲覧数: 639

Re: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス

>だってぇのさん
>まっつUPさん
お教えいただきどうもありがとうございます。
まっつUPさんの上げた過去の記事どおりに作ればいいのがいいのは
わかり、ほぼ近い感じでましたが、一定ダメージ以上で10ターン経過で
逃げるタイミングはどう作ればいいのでしょうか?
あの記事だと全滅した後なので、バトルイベントの残りHPの%で
発動させてしまうと、再戦時にいきなり逃げてしまうというという
可能性もありそうなので

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