検索結果 146 件

by 永久力吹雪
2020年7月05日(日) 08:05
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: アバドン
返信数: 0
閲覧数: 64

アバドン

かなりごつくてでかいバッタのモンスターです。 素材はMV用と、VX(Ace)用と2000用とあります。 使用する際には作者名の「永久力吹雪」を スタッフロールやリードミー等に記載することです。 または自分のホームページ「新・冷符【サークルオブナイン】」と サイト名と、下記のアドレスを記載しても構いません。 使用報告はしなくても構いませんが、出来ればしてくださるとありがたいです。 追加利用規定として、宗教的、または政治的な作品への使用と、 個人攻撃が目的の作品への使用は禁止となっております。 作者名:永久力吹雪(とわりきふぶき) サイト名:新・冷符【サークルオブナイン】 https://circ...
by 永久力吹雪
2020年6月28日(日) 19:13
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: アジ・ダハーカ
返信数: 0
閲覧数: 159

アジ・ダハーカ

製作中のゲームのボスとして描いていたアジ・ダハーカの素材です。 本当は3つの首と胴体が別パーツになった素材として 配布する予定も考えておりましたが、流石に首チョンパは グロすぎるという事で、別パーツ化した素材は今後150円くらいの 有料素材として原寸大サイズ付きで配布予定です。 素材はMVフロントビュー用と、MVサイドビュー用と、 VX(Ace)用と2000用とあります。 使用する際には作者名の「永久力吹雪」を スタッフロールやリードミー等に記載することです。 または自分のホームページ「新・冷符【サークルオブナイン】」と サイト名と、下記のアドレスを記載しても構いません。 使用報告はしなくても...
by 永久力吹雪
2020年6月22日(月) 15:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 1ターンに与えたダメージの計算方法
返信数: 2
閲覧数: 249

Re: 1ターンに与えたダメージの計算方法

>杏仁豆腐さん
返事が遅くなりましたが、お教えいただきどうもありがとうございます!
おかげさまで1ターンに与えたダメージの計算をする、
サンドバッグシステムが作れました。
by 永久力吹雪
2020年6月15日(月) 20:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 1ターンに与えたダメージの計算方法
返信数: 2
閲覧数: 249

1ターンに与えたダメージの計算方法

1ターンに与えた最大ダメージを測るダメージ番付という、
戦闘イベントを作ろうとしていて、HPカンストで絶対に倒せない
敵だけど、その敵に1ターンに与えたダメージを計算するには
どうすればいいのでしょうか?
変数の使い方もまだ初心者でわからないので、
お教えいただけるとありがたいです。
by 永久力吹雪
2020年6月15日(月) 20:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス
返信数: 4
閲覧数: 298

Re: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス

>だってぇのさん
>まっつUPさん
お教えいただきどうもありがとうございます。
まっつUPさんの上げた過去の記事どおりに作ればいいのがいいのは
わかり、ほぼ近い感じでましたが、一定ダメージ以上で10ターン経過で
逃げるタイミングはどう作ればいいのでしょうか?
あの記事だと全滅した後なので、バトルイベントの残りHPの%で
発動させてしまうと、再戦時にいきなり逃げてしまうというという
可能性もありそうなので
by 永久力吹雪
2020年6月14日(日) 02:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス
返信数: 4
閲覧数: 298

再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス

自作ゲームの乱入ボスとして、HPはとても高いけど、
一定ダメージ以上で一定ターンが経つと逃げ出し、
そのボスと再戦するときに逃げた時のHPを持ち越しているような
ボスを作りたいのですが、そのようなプラグインはありませんでしょうか?
例えるならソシャゲのレイドボスとか、モンハンの古龍戦という感じです。
by 永久力吹雪
2020年6月10日(水) 14:01
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: 海洋生物モンスター2種
返信数: 0
閲覧数: 409

海洋生物モンスター2種

ハサミがドラゴンの頭みたいになっているというデザインで 描いたテッポウエビモチーフのモンスターと、 翼のたくさんある海ではなく空に住んでいそうなデザインで描いた リーフィーシードラゴンモチーフのモンスターの素材セットです。 テッポウエビの方には大きい女王エビサイズもあります。 テッポウエビとリーフィーシードラゴンといえば、 あのバージョン違いで出てくるモンスターが浮かびそうですし、 テッポウエビの方はハサミがドラゴンの頭みたいになっている テッポウエビというコンセプトで描いていて、デザインのコンセプト自体としては いい発想だったものの、ややあのポ〇モンに似すぎてしまった感も出てしまったり・・・...
by 永久力吹雪
2020年5月02日(土) 16:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 積極的に特定アクターを狙うプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 273

積極的に特定アクターを狙うプラグイン

積極的に特定アクターだけを狙うけど、そのアクターを庇うことで
敵の攻撃が庇った方のアクターに攻撃するというような、
特定アクターを防衛するような戦闘を作りたいのですが、
そのような戦闘を再現できるようなプラグインを探しています。
もしそのようなプラグインがありましたらお教えください。
by 永久力吹雪
2020年5月02日(土) 14:53
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 眼鏡男子の全身グラフィック
返信数: 0
閲覧数: 257

眼鏡男子の全身グラフィック

戦闘時でしか、あんまりそのグラフィックが活躍される
機会はありませんけど、制作中のゲームの主人公として
使う予定の眼鏡をかけた男子高校生といった感じの
全身グラフィックを探しています。
できれば眼鏡をかけているバージョンと、
眼鏡をかけてないバージョンの両方が欲しいです。
購入したツクールDS+素材集にも眼鏡男子の全身グラフィックはあるけど
おまけグラフィックという扱いなので、そのグラフィックをサイズとかの
加工をしていいのかも分からないので・・・
by 永久力吹雪
2020年4月05日(日) 13:23
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: アレックス
返信数: 0
閲覧数: 5963

アレックス

ツクール2000の20周年記念にアレックスの ツクールMV用のエネミー素材を配布してみました。 フロントビュー用とサイドビュー用とあります。 使用する際には、作者名の「永久力吹雪」を スタッフロールやリードミー等に記載することと、 RPGツクール2000のユーザー登録が必要です。 または自分のホームページ「冷符【サークルオブナイン】」と サイト名と、下記のアドレスを記載しても構いません。 使用報告はしなくても構いませんが、出来ればしてくださるとありがたいです。 作者名:永久力吹雪(とわりきふぶき) サイト名:冷符【サークルオブナイン】 http://reifucircleofnine.amss...

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