TOMOさま>
なるほど、どうやらスクリプトが機能してない(ように見えた)のは、属性依存カウンターを発動する側の敏捷性が、炎属性攻撃をする側より早かったからのようです。
敏捷性を修正したら機能しました。ありがとうございました
検索結果 35 件
- 2017年5月06日(土) 19:03
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 属性依存のカウンターシステム
- 返信数: 12
- 閲覧数: 8432
- 2017年5月06日(土) 18:21
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 属性依存のカウンターシステム
- 返信数: 12
- 閲覧数: 8432
Re: 属性依存のカウンターシステム
お二人ともありがとうございます!
>TOMO様 う~ん、当方の環境では機能してないような…?
>faida様 このスクリプトは、たとえば蜂の巣(バトラー)が1でもダメージを受けたら、一緒にでてきたキラービー(バトラー)の攻撃力が倍になるとかそういう使い方もできますかね?
>TOMO様 う~ん、当方の環境では機能してないような…?
>faida様 このスクリプトは、たとえば蜂の巣(バトラー)が1でもダメージを受けたら、一緒にでてきたキラービー(バトラー)の攻撃力が倍になるとかそういう使い方もできますかね?
- 2017年5月05日(金) 18:10
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: FF6のように、パーティーを複数に分割するスクリプト(RGSS3)
- 返信数: 3
- 閲覧数: 7856
Re: FF6のように、パーティーを複数に分割するスクリプト(RGSS3)
追記
パーティの分割自体はkure様の「マルチパーティースクリプト」で
敵が非操作のユニットに触れたら戦闘になる点は
CanariAlternate様の「イベント起動判定拡張」で
実装できそうと思ってます
問題は、「分割したパーティ一つ一つの先頭キャラのキャラチップを全部同時にマップ上に用意し、非操作時には(敵が接触した時にバトルが起きる)イベントとしてマップ上に置いておくこと」が、既存のスクリプトやイベント命令などでは難しいことです
このあたりを何とかするスクリプトをお願いします
パーティの分割自体はkure様の「マルチパーティースクリプト」で
敵が非操作のユニットに触れたら戦闘になる点は
CanariAlternate様の「イベント起動判定拡張」で
実装できそうと思ってます
問題は、「分割したパーティ一つ一つの先頭キャラのキャラチップを全部同時にマップ上に用意し、非操作時には(敵が接触した時にバトルが起きる)イベントとしてマップ上に置いておくこと」が、既存のスクリプトやイベント命令などでは難しいことです
このあたりを何とかするスクリプトをお願いします
- 2017年5月05日(金) 13:22
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: FF6のように、パーティーを複数に分割するスクリプト(RGSS3)
- 返信数: 3
- 閲覧数: 7856
FF6のように、パーティーを複数に分割するスクリプト(RGSS3)
FF6の幻獣を守れのように、ひとつのパーティを複数に分割し、どれか一つのパーティに敵が接触したらそのパーティが戦闘に突入するようなシステムを作れるスクリプトを作っていただきたいです
お願いします
お願いします
- 2017年5月05日(金) 03:02
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 属性依存のカウンターシステム
- 返信数: 12
- 閲覧数: 8432
Re: 属性依存のカウンターシステム
TOMOさま>
ありがとうございます
たとえば、
カウンター発動者自身が対象じゃなくても、火属性の(スキル、武器、アイテム)をだれか(バトラーA、アクターA)が使用した場合、カウンター的に爆発して相手方全員にダメージを与え、戦闘不能になるバトラーB/アクターBを造りたいのです
また、タイトルとは違いますが、「特定のバトラーA/アクターAのHPが一定以下になったときに、カウンター的に攻撃力が激増するバトラーB/アクターB」というのも作りたいです
ありがとうございます
たとえば、
カウンター発動者自身が対象じゃなくても、火属性の(スキル、武器、アイテム)をだれか(バトラーA、アクターA)が使用した場合、カウンター的に爆発して相手方全員にダメージを与え、戦闘不能になるバトラーB/アクターBを造りたいのです
また、タイトルとは違いますが、「特定のバトラーA/アクターAのHPが一定以下になったときに、カウンター的に攻撃力が激増するバトラーB/アクターB」というのも作りたいです
- 2017年5月02日(火) 17:18
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 属性依存のカウンターシステム
- 返信数: 12
- 閲覧数: 8432
属性依存のカウンターシステム
特定の属性にだけ反応して発動する、カウンタースクリプトがほしいです
できれば、カウンターを行うアクター・バトラーが対象じゃなくても発動するのが望ましいです。
お願いします
できれば、カウンターを行うアクター・バトラーが対象じゃなくても発動するのが望ましいです。
お願いします
- 2017年4月29日(土) 19:59
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: エロ同人の淫乱度
- 返信数: 15
- 閲覧数: 17684
Re: エロ同人の淫乱度
うまく挙動しました!
まっつUPさんもファイダさんもありがとうございました!!
また何か分からないことがあったらここに書き込ませていただくかもしれませんが、暫定解決ということにいたします
まっつUPさんもファイダさんもありがとうございました!!
また何か分からないことがあったらここに書き込ませていただくかもしれませんが、暫定解決ということにいたします
- 2017年4月29日(土) 19:32
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: エロ同人の淫乱度
- 返信数: 15
- 閲覧数: 17684
Re: エロ同人の淫乱度
たとえばID1のアクターの8番のステータスを5増やす場合、イベントにどうスクリプト記載すればよいでしょうか
- 2017年4月29日(土) 18:19
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: エロ同人の淫乱度
- 返信数: 15
- 閲覧数: 17684
Re: エロ同人の淫乱度
追記;追加パラメータを導入したらスクリプトのこの位置でエラーが起きますね…
スクリプトの場所を上にしても下にしても変わらない模様
スクリプトの場所を上にしても下にしても変わらない模様
- 2017年4月29日(土) 18:06
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: エロ同人の淫乱度
- 返信数: 15
- 閲覧数: 17684
Re: エロ同人の淫乱度
このスクリプト自体は知ってましたが、イベントなどでの数値の増減の仕方が分かりませんでしたので、使えませんでした
「扱い方に関してこちらではサポートを行いません」とも書いてありましたし
「扱い方に関してこちらではサポートを行いません」とも書いてありましたし