faidaさま>
SBR さま>
お二人ともありがとうございます!意図した動きになりました!
検索結果 35 件
- 2017年5月16日(火) 17:09
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
- 返信数: 13
- 閲覧数: 11244
- 2017年5月12日(金) 09:50
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
- 返信数: 13
- 閲覧数: 11244
Re: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
faidaさま>
ありがとうございます。意図した動きになりました
同じことをパーティメンバーでやろうとすると、どういうスクリプトにすればよいでしょうか?
エネミーは隊列を決められますがパーティはそうでもないような
ありがとうございます。意図した動きになりました
同じことをパーティメンバーでやろうとすると、どういうスクリプトにすればよいでしょうか?
エネミーは隊列を決められますがパーティはそうでもないような
- 2017年5月12日(金) 07:40
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
- 返信数: 13
- 閲覧数: 11244
Re: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
ショウさま>
おっしゃる通りの方法で、パーティやエネミー全体を対象にする場合は直接イベントコマンドでできるようになりました
ありがとうございます
しかし、たとえばパーティやエネミーの中からランダムに2体を選んで効果を及ぼすとなると、やり方が分かりません
戦闘行動の強制なら簡単でしょうが、それだと、複数回行動にしていても、通常の行動がキャンセルされてしまうようなのです
おっしゃる通りの方法で、パーティやエネミー全体を対象にする場合は直接イベントコマンドでできるようになりました
ありがとうございます
しかし、たとえばパーティやエネミーの中からランダムに2体を選んで効果を及ぼすとなると、やり方が分かりません
戦闘行動の強制なら簡単でしょうが、それだと、複数回行動にしていても、通常の行動がキャンセルされてしまうようなのです
- 2017年5月09日(火) 10:23
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
- 返信数: 13
- 閲覧数: 11244
Re: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
二つほど分かりません…
「いやし系というスキルを持つ、モンスターが」
「毎ターン最初にモンスター全体の回復をしつつ(=いやし系の効果)」
「ほかの、設定してある行動もする」
としたいのですが、
図の設定だと、
「いやし系を持たないモンスターが」
「いやし系しか行わなくなります」
どこを変えればよいでしょうか…
※ちなみに行動回数追加を入れたのは、二回行動なら「いやし系」以外のこともするかと期待してのことでしたが
戦闘行動の強制はそれ一つしか行わない仕様のようです
「いやし系というスキルを持つ、モンスターが」
「毎ターン最初にモンスター全体の回復をしつつ(=いやし系の効果)」
「ほかの、設定してある行動もする」
としたいのですが、
図の設定だと、
「いやし系を持たないモンスターが」
「いやし系しか行わなくなります」
どこを変えればよいでしょうか…
※ちなみに行動回数追加を入れたのは、二回行動なら「いやし系」以外のこともするかと期待してのことでしたが
戦闘行動の強制はそれ一つしか行わない仕様のようです
- 2017年5月09日(火) 00:15
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
- 返信数: 13
- 閲覧数: 11244
Re: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
>TOMOさま
これはつまり、スキル由来のイベントを1に全部設定しておけば、戦闘行動の強制に限らず、いろんなイベントを起こせるということですね。
すばらしいです!
あと、「戦闘メンバー内」ということはアクター側ということですよね。バトラーにもそういうスキルを持たせる場合は、どう表記すればよいでしょう?
これはつまり、スキル由来のイベントを1に全部設定しておけば、戦闘行動の強制に限らず、いろんなイベントを起こせるということですね。
すばらしいです!
あと、「戦闘メンバー内」ということはアクター側ということですよね。バトラーにもそういうスキルを持たせる場合は、どう表記すればよいでしょう?
- 2017年5月08日(月) 19:38
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
- 返信数: 13
- 閲覧数: 11244
Re: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
TOMOさま>
全部のバトルイベントで設定するのは、かなり面倒かと思ってのリクエストでした
とくに、今制作中のは魔物を仲間にできたりするので、ユニット数が100を超える予定なのです
全部のバトルイベントで設定するのは、かなり面倒かと思ってのリクエストでした
とくに、今制作中のは魔物を仲間にできたりするので、ユニット数が100を超える予定なのです
- 2017年5月08日(月) 18:43
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
- 返信数: 13
- 閲覧数: 11244
ターンの初めか終りにオートで発動するスキル
ターンの初めか終りに、オートで発動するスキル(を作れるスクリプト)がほしいです。
たとえば特定のスキルを持つキャラが参加していると、ターンの初めに勝手に敵全体のMPを下げるとか
また逆に味方のHPを回復したりとかです
よろしくお願いします
たとえば特定のスキルを持つキャラが参加していると、ターンの初めに勝手に敵全体のMPを下げるとか
また逆に味方のHPを回復したりとかです
よろしくお願いします
- 2017年5月08日(月) 14:00
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: FF6のように、パーティーを複数に分割するスクリプト(RGSS3)
- 返信数: 3
- 閲覧数: 7856
Re: FF6のように、パーティーを複数に分割するスクリプト(RGSS3)
>FAIDAさま
ありがとうございます。試してみます!
ありがとうございます。試してみます!
- 2017年5月08日(月) 13:59
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 属性依存のカウンターシステム
- 返信数: 12
- 閲覧数: 8437
Re: 属性依存のカウンターシステム
>TOMOさま
ありがとうございました!ありがたく使わせていただきます!
ありがとうございました!ありがたく使わせていただきます!
- 2017年5月07日(日) 02:11
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 属性依存のカウンターシステム
- 返信数: 12
- 閲覧数: 8437
Re: 属性依存のカウンターシステム
faidaさま>なるほど…勉強不足でした
TOMOさま>
ほぼ望んだとおりの機能ですが、引き金の属性攻撃がカウンター発動者に当たった時に、ダメージが表示されてないのは仕様でしょうか?
TOMOさま>
ほぼ望んだとおりの機能ですが、引き金の属性攻撃がカウンター発動者に当たった時に、ダメージが表示されてないのは仕様でしょうか?