お世話になっております。
一つ質問させてください。
「nのIDのイベントがプレイヤーと接触しているかどうか」を
条件分岐に設定したいのですが、
設定する方法はありますでしょうか?
別のイベントから並列処理で、上記のような条件を作りたいと思っています。
nのIDは並列処理で別のイベント内容を組み込んでいるので
イベントのトリガーの「プレイヤーから接触」「イベントから接触」は、使うことができません。
どうかお力添えいただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。
検索結果 36 件
- 2020年9月12日(土) 19:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】接触しているかどうかを調べたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1789
- 2020年8月15日(土) 10:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アイテム選択の処理のプラグインの競合について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1497
Re: アイテム選択の処理のプラグインの競合について
Plasma Dark様
ご返信ありがとうございます。
訂正いただいたプラグインを導入したところ、希望通りの動作をさせることができました。
この件は解決とさせていただきます。
ありがとうございました。
ご返信ありがとうございます。
訂正いただいたプラグインを導入したところ、希望通りの動作をさせることができました。
この件は解決とさせていただきます。
ありがとうございました。
- 2020年8月13日(木) 21:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アイテム選択の処理のプラグインの競合について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1497
【解決済み】アイテム選択の処理のプラグインの競合について
お世話になっております。 RMwoolと申します。 ●まっつUP様作成プラグインの、アイテム選択の処理で選択させなくするプラグイン ツクマテ記事: https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3840 ●マンカインド様作成プラグインの、アイテム選択の処理で武器や防具を選択できるようにするプラグイン ツクマテ記事: https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=4809 上記、2種類のプラグインをお借りさせていただき、 「アイテム選択の処理で、武器を表示させて一部を選択させなくする」といった内容を 実行しようと...
- 2019年8月02日(金) 17:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】やな様のItemStorageについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1942
Re: やな様のItemStorageについて
奏ねこま様
こんにちは。ご連絡ありがとうございます。
配信元のリンク漏れ大変失礼いたしました。
トピックに追記いたしました。
対応方法ありがとうございます。
無事に変数に代入させることができました。
大変助かりました。お力添えいただき、ありがとうございました。
この件は解決とさせていただきます。
こんにちは。ご連絡ありがとうございます。
配信元のリンク漏れ大変失礼いたしました。
トピックに追記いたしました。
対応方法ありがとうございます。
無事に変数に代入させることができました。
大変助かりました。お力添えいただき、ありがとうございました。
この件は解決とさせていただきます。
- 2019年8月02日(金) 09:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】やな様のItemStorageについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1942
【解決済み】やな様のItemStorageについて
おはようございます。
お世話になっております。
やな様制作の「アイテムストレージ」について、質問させてください。
「アイテム重量制」と合わせて使用しております。
名前「Box」というストレージを作成して
そのストレージに保存している総重量の数値を変数に代入したいのですが方法はありますでしょうか?
よろしくお願いします。
配信元のリンクは下記のとおりです。
アイテムストレージ https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1618.zip
アイテム重量制 https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1619.zip
お世話になっております。
やな様制作の「アイテムストレージ」について、質問させてください。
「アイテム重量制」と合わせて使用しております。
名前「Box」というストレージを作成して
そのストレージに保存している総重量の数値を変数に代入したいのですが方法はありますでしょうか?
よろしくお願いします。
配信元のリンクは下記のとおりです。
アイテムストレージ https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1618.zip
アイテム重量制 https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1619.zip
- 2019年6月13日(木) 06:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】複数のタイプを持つ武具
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2130
Re: 複数のタイプを持つ武具
トリアコンタン様
お世話になっております。いつも素晴らしいプラグインありがとうございます。
迅速な作成、大変感謝いたします。
プラグインを導入後動作を試しましたところ、問題なく希望通りの動作をさせることができました。
これで考えていた仕組みが作成できそうです。
この度は本当にありがとうございました。
この投稿は解決とさせていただきます。
お世話になっております。いつも素晴らしいプラグインありがとうございます。
迅速な作成、大変感謝いたします。
プラグインを導入後動作を試しましたところ、問題なく希望通りの動作をさせることができました。
これで考えていた仕組みが作成できそうです。
この度は本当にありがとうございました。
この投稿は解決とさせていただきます。
- 2019年6月10日(月) 12:13
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】複数のタイプを持つ武具
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2130
【解決済み】複数のタイプを持つ武具
いつもお世話になっております。 RMwoolと申します。 ひとつの武器や防具にふたつ以上のタイプを持たせることの出来るプラグインを探しております。 例えば、「ローブ」と「天使専用」という防具タイプがあるとします。 防具「天の法衣」の防具タイプに、(今回のプラグインの導入によって)上記の「ローブ」と「天使専用」のふたつを設定します。 アクターや職業の特徴に、防具タイプ装備「ローブ」と「天使専用」のふたつが揃っている場合に、「天の法衣」を装備させたいと思っております。 上記のようなことができる方法やプラグインが既にございましたら、URLなど教えていただけると嬉しいです。 どなたかご助言いただけまし...
- 2018年10月30日(火) 22:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 装備枠を増やす装備品
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2853
装備枠を増やす装備品
お世話になっております。 RMwoolと申します。 「その装備品を装備中、装備枠を増やすことのできる装備品を設定する」と、いうようなプラグインを探しております。 例えば、以下のような効果を持つ装備品を作りたいと思っております。 装備品A(装備タイプ1) 攻撃力+20 防御力+20 装備中、この装備とは別に「装備タイプ1」の装備品をもう一つ装備できる。 (この装備を外すと、その装備枠は消滅する。) 探しているものと似たようなプラグインが存在していた場合は、 リンクや方法などの情報を頂ければ嬉しいです。 プラグインであれば、メモ欄に「装備タイプ1の枠を1つ増やす」などの簡単な設定方法が あればとて...
- 2018年5月15日(火) 21:16
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】全ミュート機能
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4561
Re: 全ミュート機能
まっつUP様
お世話になっております。
プラグインの改良大変感謝いたします。
さっそく導入して該当部分を試しましたところ、
問題なく動作しました。
たびたびありがとうございます。
この件は解決とさせていただきます。
お世話になっております。
プラグインの改良大変感謝いたします。
さっそく導入して該当部分を試しましたところ、
問題なく動作しました。
たびたびありがとうございます。
この件は解決とさせていただきます。
- 2018年5月15日(火) 03:29
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】全ミュート機能
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4561
Re: 全ミュート機能
お世話になっております。 以前、こちらのトピックでミュート機能について解決済みとさせていただきましたが、 確認したい部分がございましたので再度同じトピックにて失礼致します。 以下のようなことが発生しています。 ●1 1:ミュートの状態にする。 2:ミュートの状態で、セーブをする。 3:タイトルに戻り、そのデータをロードする。 4:ミュートになっているがミュートを解除すると、そのマップに設定しているBGMではなく、 タイトル画面に設定しているBGMが再生される。 ●2 1:ミュートの状態にする。 2:マップを切り替える。 3:ミュートを解除すると、そのマップに設定しているBGMではなく、 ミ...