検索結果 79 件

by ツミオ
2019年12月10日(火) 07:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】スクリプトで「2歩移動すると…」を実現するには
返信数: 2
閲覧数: 238

Re: スクリプトで「2歩移動すると…」を実現するには

こんにちは。 以下のように改変することで可能です。 //足音用・並列処理イベント created by Had2Apps var MemoVal = 1 /* 歩数を一時保存する変数ID */ var CEventID = 1 /* 1歩移動すると飛ぶコモンイベントID */ var diff = $gameParty.steps() - $gameVariables.value(MemoVal)//歩数の差 /* -------------------------------- */ if(diff >= 2/*差が2歩以上ならば中身実行*/){ this.setupChild($dataC...
by ツミオ
2019年8月17日(土) 17:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ツクールの計算式に出てくる記号について
返信数: 3
閲覧数: 330

Re: ツクールの計算式に出てくる記号について

こんにちは。 その「?」や「:」は三項演算子と呼ばれています。 以下のような形式になります。 (条件式) ? (条件式がtrueのとき実行) : (条件式がfalseのとき実行) したがって、 (a.hp <= a.mhp / 5 ? 2 : 1) の意味は以下の通りです。 ・「使用者の現在HP」が「使用者の最大MP/5」以下ならば「2」を返す。そうでなければ「1」を返す もう少し分解すると、 ・条件式→a.hp <= a.mhp / 5 ・条件式がtrueのとき実行→2 ・条件式がfalseのとき実行→1 となります。 さらに詳しく三項演算子について知りたい場合は、以下のサイトが詳しいです。...
by ツミオ
2019年8月05日(月) 08:11
フォーラム: MV:質問
トピック: メニュー画面内ウィンドウのサイズ・表示について
返信数: 7
閲覧数: 590

Re: メニュー画面内ウィンドウのサイズ・表示について

こんにちは。 参考サイトをざっと拝見しました。 その上で、理想を実現するにあたって問題となる点を列挙していこうと思います。 ■問題点 ・参考サイトの方法は「マップ画面」でメニュー画面を実装するのに対し、SceneManager.push(Scene_Item);等を実行したあとは「マップ画面」ではない「別のシーン」での話になる  →したがってSceneManager.push(Scene_XXXX);以降はコモンイベントからのコントロールが不可能 ・各ウィンドウの幅を調整するにはプラグインを制作する必要がある(あるいはコアスクリプトを直接改変)  →改変量がそれなりに多くなると予想します ・ぼ...
by ツミオ
2019年7月29日(月) 09:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 既存のプロジェクト(セーブデータ)に$gameSystemを利用するプラグインを導入した場合のエラー
返信数: 2
閲覧数: 306

Re: 既存のプロジェクト(セーブデータ)に$gameSystemを利用するプラグインを導入した場合のエラー

こんにちは。 以下は単に僕の考えであり、ベストプラクティスかどうかはわからない、ということを念頭に置いて読んでいただければなと思います。 また、プログラミングの知識があることを前提に書いています。その点もご了承ください。 まず、ご提示された方法では問題が発生する場合があるかと思われます(ただしMOG_WeatherEXのコードは確認していないため、このプラグインで問題が発生するかどうかは未確認)。 ご提示の方法は ・$gameSystem._weatherEX_Dataの値が未定義ならば、初期化処理を再度やり直す というものになるかと思います。 この方法が問題なのは 「チェックしているのは$g...
by ツミオ
2019年7月19日(金) 20:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG Pickup Throw のパラメーターの意味を教えてください
返信数: 3
閲覧数: 420

Re: MOG Pickup Throw のパラメーターの意味を教えてください

こんばんは。 こちらで軽く見た感じ、以下の通りです。 ■Hold Direction 何の意味もないパラメータです。 おそらく元は「Hold Direction Button」を有効にするかどうかを設定することを意図していたのだと思いますが、実装し忘れたか、何らかの意図があってオミットしたのだと思います。 ■Hold Direction Button ここで設定したキーを押している間かつ、何かのイベントを持ち上げている間、移動が制限されます。 つまり、「イベントを持った状態で向きだけ変えたい」場合に使用します。 Hold Directionによってこの機能をOn/Offできるはずだったの思うの...
by ツミオ
2019年7月16日(火) 14:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャの全透明化
返信数: 3
閲覧数: 381

Re: ピクチャの全透明化

こんにちは。
以下のスクリプトを実行すると可能かもしれません。

コード: 全て選択

$gameScreen._pictures.forEach(picture => {
    if(picture) {
        picture._opacity = 0;
    }
});


何か参考になりましたら幸いです。
by ツミオ
2019年7月04日(木) 12:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】サイドビュー戦闘でアクターのX,Y座標が知りたい
返信数: 4
閲覧数: 444

Re: 【解決済み】サイドビュー戦闘でアクターのX,Y座標が知りたい

こんにちは。 少しいびつですが、以下の方法で可能かもしれません。 1.コモンイベントのスクリプトに以下のようなコードを書く const targetActorSprite = SceneManager._scene._spriteset._actorSprites.find(sprite => sprite._battler === BattleManager._subject); if(targetActorSprite) { //情報をコンソールに出力。不要なら削除OK。 console.log(`行動アクター名:${targetActorSprite._battler.name()}`)...
by ツミオ
2019年6月27日(木) 16:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決]マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 768

Re: マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン

本体が古いので動いていない可能性が高そうですね。
古い環境でも動くようにトランスパイルしてみたので、こちらをお試しください。
https://raw.githubusercontent.com/Tsumio/rmmv-plugins/master/plugins/es5/CharacterScaleChanger.js

なおトランスパイル後のものについては一切動作確認はしていませんので、その点ご了承ください。
by ツミオ
2019年6月27日(木) 11:45
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決]マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 768

Re: マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン

こんにちは。
スクリプトにはなんと書いたのでしょうか?

追記:古いバージョンでは認識できない記法を使っているので、ツクールMV本体のバージョンやコアスクリプトのバージョンが古い場合は動かないかもしれません。
by ツミオ
2019年6月27日(木) 09:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決]マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 768

Re: マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン

プラグインを更新しました。
DL先は同じです。

変更点は主に以下の通りです。
・イベントのメモ欄を使用してScaleの変更をイベントごとに指定できるようにした
・プレイヤーやフォロワーなどの大きさを個別に変更できるようにした

以前のプラグインと互換性はありませんので、すでに導入済みの場合は新規セーブデータで始めてもらえればと思います。

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