検索結果 481 件

by しぐれん
2018年4月24日(火) 19:12
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 134

Re: 戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン

タイミングをダメージを受けた時に修正してみました。
ただ、バトルイベントなどでHPを減らすと正しく動かない可能性があります。
by しぐれん
2018年4月24日(火) 14:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 134

Re: 戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン

表示全体をプラグインでやった方がいいのでは…と思いましたが、これを丸ごと組むとなると大変ですね…
デフォルトの戦闘であれば、WindowBattleLogへの改造でしょうか。
テストはしていませんが、こんな感じので大体動いたはずです。
by しぐれん
2018年4月24日(火) 10:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 134

Re: 戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶプラグイン

組めなくはないですが、何に使いたいのでしょうか?
スクリーンショットなどがあると幸いです。
by しぐれん
2018年4月23日(月) 18:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘終了時に選択肢ウィンドウを表示する方法
返信数: 9
閲覧数: 141

Re: 戦闘終了時に選択肢ウィンドウを表示する方法

スクリプト初心者です。 とんちんかんなことを言ってたらすみません。 ・やりたいこと 戦闘の終わり(経験値等の処理が終了してからScene_Battleが終了するまでの間)に選択肢ウィンドウを表示させたいです。 ・試した方法 BattleManager.processVictoryに処理を追加して実現しようと思ったのですが、BattleManagerにはWindowレイヤーが無いので、Scene_Battleに目的のウィンドウに関する処理を追加しました。 しかし、それをprocessVictory内で画面に表示させる方法がわからず、断念しました。 Scene_Battleのみをいじる方法でも、...
by しぐれん
2018年4月23日(月) 18:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 動的文字列ピクチャ生成プラグインの要望
返信数: 18
閲覧数: 1135

Re: 動的文字列ピクチャ生成プラグインの要望

その修正は思ったよりも簡単なのでやりました。
前回のスレッドにアップしてあります。
by しぐれん
2018年4月23日(月) 18:45
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ上で変数を表示する
返信数: 1
閲覧数: 456

Re: マップ上で変数を表示する

座標を変数で指定するバージョンです。
今後はこちらをメインに更新します。
by しぐれん
2018年4月21日(土) 19:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 低命中率、会心率100%をつくるにはどうすればよいか
返信数: 2
閲覧数: 112

Re: 低命中率、会心率100%をつくるにはどうすればよいか

それであれば、ダメージ式に「a.atk/2」を適用し、成功率を40%ぐらいにすれば良いと思います。
あとはクリティカル率を個別に設定するプラグインの併用ですね。
by しぐれん
2018年4月21日(土) 17:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ガチャで特定アイテムを引くと同時にアクター加入
返信数: 8
閲覧数: 463

Re: ガチャで特定アイテムを引くと同時にアクター加入

残しておいてOKだと思います。
質問とリクエストが混ざっているのはよくありますので。
by しぐれん
2018年4月21日(土) 01:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: クエストシステムのようなmv用プラグインがほしいです
返信数: 5
閲覧数: 572

Re: クエストシステムのようなmv用プラグインがほしいです

試していないのでわかりませんが、多分文字コードです。
メモ帳で保存する時に文字コードの設定をUTF-8にすれば何とかなるかもしれません。
by しぐれん
2018年4月19日(木) 22:44
フォーラム: MV:質問
トピック: マップ切り替え時のピクチャ自動消去
返信数: 2
閲覧数: 123

Re: マップ切り替え時のピクチャ自動消去

いわゆるデストラクタ的な話ですね。

マップ移動時に自動削除されるピクチャの番号を指定して、マップ移動時にforで回してまとめて削除がいいと思います。
Game_Map.prototype.setup()をフックして、ピクチャの削除を行うと良さそうです。

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