検索結果 609 件

by しぐれん
2019年1月17日(木) 01:31
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキルの必要「防具」タイプについて
返信数: 3
閲覧数: 125

Re: スキルの必要「防具」タイプについて

スキルタイプ「盾技」を追加して、防具「盾」にスキルタイプ追加(盾技)でどうでしょう?
by しぐれん
2019年1月16日(水) 18:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID
返信数: 4
閲覧数: 93

Re: 戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID

コード: 全て選択

var actor = BattleManager.actor();
if(actor){
  var id = actor.actorId();
}

こうですね。
nullチェックですが、変数に捕まえてif()すればOKです。
nullやundefinedはifなどの真偽値(true/false)で評価しようとすると、falseになります。
by しぐれん
2019年1月16日(水) 17:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID
返信数: 4
閲覧数: 93

Re: 戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID

BattleManager.actor().actorId()です。
ただし、BattleManager.actor()はnullを返すこともあったと思うので、nullチェックは行ってください。
ぬるぽします。
by しぐれん
2019年1月14日(月) 22:20
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン
返信数: 24
閲覧数: 5181

Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

怪しい部分を修正しました。
念のために確認しますが、他のプラグインをすべてOFFにした状態でのテストは行いましたか?

※追記
AnyEquip_EquipCommands.jsですが、これとの競合の可能性があります。
なお、このプラグインとの競合解決は困難ですので対応は行いません。
以下のプラグインで代用可能ですので、こちらもお試しください。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=7197

※さらに追記
怪しい場所があったのでもう1回修正。
by しぐれん
2019年1月14日(月) 15:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】競合対策を教えてください。トリアコンタン様と木星ペンギン様のプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 234

Re: 競合対策を教えてください。トリアコンタン様と木星ペンギン様のプラグイン

現状だと情報が少なすぎてわからないので、以下の記事を参考にスタックトレースを保存しましょう。
なお、アツマール版コアスクリプトの最新版であれば、スタックトレースが画面に出るので、それをスクショしても良いでしょう。
https://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
by しぐれん
2019年1月11日(金) 20:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】しぐれん様作  TP_condについて「使用不可時は非表示にしたいです」
返信数: 2
閲覧数: 127

Re: しぐれん様作  TP_condについて「使用不可時は非表示にしたいです」

それであれば、TPが一定値以下の場合で発生するステートのプラグインを探して、そのステートに必殺技を習得させるようにすれば行けると思います。
ひとまずは、ステートに「スキル追加:なんかすごい技」「スキルタイプ追加:必殺技」を入れたもの作り、そのステートを発生させて試すといいでしょう。
これがうまく行ったら、改めてTP周りの条件を作ってみましょう。
by しぐれん
2019年1月08日(火) 05:27
フォーラム: MV:質問
トピック: Cannot read "bitmap" of undefinedエラーが出ます
返信数: 2
閲覧数: 115

Re: Cannot read "bitmap" of undefinedエラーが出ます

initialize()のタイミングでいきなり書き込んでいるのが原因ですね。
このタイミングではbitmapが作成されていません。
drawItem()を改造しましょう。
by しぐれん
2019年1月05日(土) 05:03
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 武器スキル&戦闘中に武器を切り替える
返信数: 1
閲覧数: 397

Re: 武器スキル&戦闘中に武器を切り替える

結構な微修正を追加しました。
再ダウンロードを推奨します。
by しぐれん
2019年1月04日(金) 20:00
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクールMVのゲーム起動やテストプレイが出来ない
返信数: 2
閲覧数: 107

Re: ツクールMVのゲーム起動やテストプレイが出来ない

別の新規プロジェクトを作成して、以前のゲームのフォルダにあるdataフォルダを新規プロジェクトへコピーしてください。
そうすれば、マップデータだけは復旧できるかもしれません。

これを機に、GoogleDriveやDropboxでバックアップを作る習慣を付けましょう。
by しぐれん
2019年1月04日(金) 09:41
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 武器スキル&戦闘中に武器を切り替える
返信数: 1
閲覧数: 397

武器スキル&戦闘中に武器を切り替える

戦闘中に武器を切り替えることができるようになるプラグインです。

武器系統が多いゲームに適しています。
昔のサガっぽい武器の切り替えが可能になります。

アクターがすでに習得しているスキルの内、武器タイプが合致している物のみにフィルタリングされます。

スキルによる武器振りモーションにも対応します。

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