検索結果 741 件

by しぐれん
2020年5月23日(土) 21:03
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ルーラとか空を飛ぶなどのようなワープを作るプラグイン
返信数: 13
閲覧数: 3779

Re: ルーラとか空を飛ぶなどのようなワープを作るプラグイン

SoundOfIncenseさんの件はTwitter経由での質問で解決したと思います。
なお、プラグインを改良して、問題が起きないように対策をしました。
by しぐれん
2020年5月06日(水) 08:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】RPGツクールMVにおけるJSの勉強方法について
返信数: 4
閲覧数: 364

Re: RPGツクールMVにおけるJSの勉強方法について

Twitterアカウントを作って詳しい人に質問しましょう。 少なくとも私はTwitterでの回答OKです。 JavaScriptは奇妙な文法は多いですが、ツクールMVはES2015(ES6)のクラス記法を使えば文法はキレイになります。 Visual Studio Codeを有効利用すれば、C#に近い環境で開発できるでしょう。 JavaScriptでの挫折したポイントや納得できない点なども積極的に投げてみましょう。 どこかから返事のボールは帰ってきます。 QittaにツクールMVでのプラグインの書き方に関する記事が多数あります。 そこから有益な情報を見つけることができれば、上達は早いでしょう。 ...
by しぐれん
2020年4月14日(火) 12:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】サイドビューの逃走でアクターを動かないようにしたい
返信数: 3
閲覧数: 1332

Re: 【解決済み】サイドビューの逃走でアクターを動かないようにしたい

競合ではなく、純粋に機能を実装してないパターンですね。
このプラグインは、イベントコマンドで戦闘を終了させた際に逃走演出を消すのが目的でしたので。
余裕があったら調整します。
by しぐれん
2020年4月13日(月) 02:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】サイドビューの逃走でアクターを動かないようにしたい
返信数: 3
閲覧数: 1332

Re: サイドビューの逃走でアクターを動かないようにしたい

viewtopic.php?f=5&p=34612
こちらです。(2か月ぐらい前に作成)

検索で見つかりやすいようにスレッドタイトルを変更しました。
今後のために、どのような検索ワードで探したのかお聞きしたいです。
by しぐれん
2020年4月13日(月) 02:31
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: サイドビュー戦闘での逃走演出無効化
返信数: 1
閲覧数: 3650

Re: サイドビュー戦闘での逃走演出無効化

見つかりやすいようにスレッドタイトルを変更しました。
内容の変更はありません。
by しぐれん
2020年3月28日(土) 19:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【完了】プラグインのレビュー依頼:敵グループのランダム化
返信数: 30
閲覧数: 4718

Re: プラグインのレビュー依頼:敵グループのランダム化

このあたりの細かい書き方は宗教戦争なので不毛ですが、個人的に気になった点のみを。

乱数を取る部分をMath.randomInt()にした方が良い。
ツクールMVの独自関数ですが、より明確。

reIdが数値と配列のどちらもあり得る状態になっており、型が固定されてない。
無効値を用意したいのであれば、nullやNaNを使うべきで空配列は不適切。

プラグイン内部にあるvarは再代入が無いので、いずれもconstに置き換えが可能。

以上です。
ロジック部分でも改善の余地はありますが、ひとまずはこのあたりで。
by しぐれん
2020年3月22日(日) 11:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトに関する質問です
返信数: 4
閲覧数: 1293

Re: スクリプトに関する質問です

Mano_InputConfigで使っている方法ですが、外から参照できるオブジェクトを即時間数の戻り値で送り出す方法があります。 この方法ならどういうクラスがあるかをVScodeで検出できるのでオススメです。 JavaScriptにおいては型の定義も変数なので、それを利用することでこういうことができます。 外部からシーンを切り替える時にSceneManager.push(Mano_InputConfig.Scene_GamepadConfig)で切り替える仕組みを入れてますが、この機能の応用です。 関係ないシーンでnew Mano_InputConfig.Window_GamepadConfi...
by しぐれん
2020年3月08日(日) 16:53
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘時にターゲットのタッチ選択
返信数: 2
閲覧数: 4440

Re: 戦闘時にターゲットのタッチ選択

プラグイン内部のライセンス表記にはURLを追加しました。
ヘルプ欄はURL記述無しです。
(MITライセンスの場合も、この状況ではURLを表記していないため)
by しぐれん
2020年3月08日(日) 16:50
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】敵キャラ/アクター選択をマウス/タッチに対応させるプラグイン
返信数: 3
閲覧数: 1617

Re: 敵キャラ/アクター選択をマウス/タッチに対応させるプラグイン

viewtopic.php?f=5&t=9043
正式公開にしました。
ライセンスはマテコモ・イエローを使うことにしました。
by しぐれん
2020年3月08日(日) 16:48
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘時にターゲットのタッチ選択
返信数: 2
閲覧数: 4440

戦闘時にターゲットのタッチ選択

戦闘中の対象選択をタッチで可能にします。
わずか50行での実装なので競合リスクがほとんどありません。

マテコモ・イエローライセンスとします。
クレジット表示:必須
営利利用:許可(素材そのものの販売は禁止)
改変利用:許可
再配布:禁止(素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)

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