検索結果 588 件

by しぐれん
2018年11月16日(金) 12:32
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 1925

Re: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン

SHIFT非対応ですが、これは仕様とさせてください。
シフトキーは5回連続で押すと、アラートが出てしまうためあまり機能を割り当てたくないという理由もあります。
keycodは非推奨として廃止予定でしたが、使い道が見つかったので存続させます。
by しぐれん
2018年11月12日(月) 07:19
フォーラム: MV:質問
トピック: バックアップをとる範囲について(解決済)
返信数: 3
閲覧数: 295

Re: バックアップをとる範囲について

本体はプロジェクト内のdataフォルダです。
あとは、script内にあるplugins.jsも重要です。
by しぐれん
2018年11月05日(月) 15:31
フォーラム: MV:質問
トピック: ブラウザのタブ切り替えで非アクティブにならないようにする方法
返信数: 2
閲覧数: 831

Re: ブラウザのタブ切り替えで非アクティブにならないようにする方法

これは環境依存の可能性が高いです。
というのも、アツマールで同様の事例を調査したところフォーカスが失われないのを確認しました。
詳しくは回答できませんが、環境についてもう少し情報があった方がいいと思います。

ブラウザやアップロードしたサイト、スマホ・PCのどちらかなどですね。
by しぐれん
2018年10月18日(木) 17:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】指定したタイミングで会話文を変更させたい
返信数: 4
閲覧数: 217

Re: 指定したタイミングで会話文を変更させたい

となると、NPCごとに変数しかないと思いますよ。
一番無難で確実です。
プラグインで解決するのは、砂場でトンネルを掘るのにショベルカーを使うようなものです。
by しぐれん
2018年10月18日(木) 16:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】指定したタイミングで会話文を変更させたい
返信数: 4
閲覧数: 217

Re: 指定したタイミングで会話文を変更させたい

セルフスイッチが有効でしょう。
ただし、セルフスイッチは4個しかないのですぐに限界が来ますね。

ただ、これで前の会話を見ているのを必須にする必要はないと思います。
仕様5をカットすれば解決すると思いますが、これをカットできない理由はありますか?
by しぐれん
2018年10月11日(木) 22:33
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 装備したときにコモンイベントを呼び出すプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 380

Re: 装備したときにコモンイベントを呼び出すプラグイン

挙動の確認ありがとうございます。

もう一つ確認させてください。
戦闘中に装備を切り替えるのには、どのプラグインを使っていますか?

また、ターン開始時に装備変更を検出するイベントを呼び出す形式でも可能でしょうか?
全てのバトルで適用されるイベントを作るプラグインがあったと思いますので、そのイベントの起動条件を「装備変更スイッチがON」にすることで可能だと思います。
by しぐれん
2018年10月09日(火) 12:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 装備したときにコモンイベントを呼び出すプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 380

Re: 装備したときにコモンイベントを呼び出すプラグイン

MOGは苦手なので難しいですね。
おそらく、装備品を変更しても画像の変更が行われるかは不明です。
戦闘中にコモンイベントをバトルイベントとして呼びだした場合の画像変更は可能ですか?
by しぐれん
2018年10月09日(火) 11:54
フォーラム: MV:質問
トピック: ラストターゲットの名前を変数に代入したい
返信数: 3
閲覧数: 230

Re: ラストターゲットの名前を変数に代入したい

仕様に関する情報が少ないので何とも。
ラストターゲットはアクター単位で記録するのか、パーティ単位で記録するのか。
保存期間はどれぐらいなのか、などです。
ラストターゲットとありますが、どのタイミングでの選択かも不明です。
たとえばエネミーAを対象にしたけど、別の攻撃でAが死亡してBを攻撃した後にAが復活したらどのように表示されるのでしょうか?
by しぐれん
2018年10月06日(土) 03:29
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 装備したときにコモンイベントを呼び出すプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 380

Re: 装備したときにコモンイベントを呼び出すプラグイン

技術的には可能ですが、それで何をしたいのでしょうk?
装備の変更を検出して何かをする内容だとは思います。
by しぐれん
2018年9月29日(土) 10:47
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
返信数: 25
閲覧数: 4959

Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン

defaultの後ろにnullを入れてください。
それで解決したと思います。
(手元ではチェックしていませんけども)

こちらこそ、お手数おかけします。
このプラグインの改造事例はないだろう…と思っていたら、自分で対応した以前の事例を完全に忘れていました。

詳細検索ページへ移動する