検索結果 614 件

by しぐれん
2019年2月06日(水) 16:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ名表示中のスクリプトについて
返信数: 14
閲覧数: 317

Re: マップ名表示中のスクリプトについて

しぐれん様 お返事ありがとうございます。せっかく教えて頂いて申し訳ですが…そのWicdow_MapNameだとそれは関数名であってtrue , false の値が取れないので、変数名で教えて頂けないでしょうか?正確にはその関数の中から変数が見つけられなかったということになります。 追記 …それかその関数の返り値から値がとれるんでしょうか? 条件分岐のスクリプトに記載できるような形式が好ましいです。 ある程度回答が付いていますが、Scene_Mapの内部をCTRL+Fを使ってWicdow_MapNameで検索するとScene_Mapの処理が見つかる…ぐらいの意味でした。 今までの回答から、にゃ...
by しぐれん
2019年2月06日(水) 03:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ名表示中のスクリプトについて
返信数: 14
閲覧数: 317

Re: マップ名表示中のスクリプトについて

Window_MapNameで表示されていますね。
制御に関しては、Scene_Mapにあります。
by しぐれん
2019年2月03日(日) 21:05
フォーラム: MV:サイドビューエネミー素材
トピック: チスタロカ【禍々しい虫型モンスター】
返信数: 4
閲覧数: 528

Re: チスタロカ【禍々しい虫型モンスター】

もっぱらゲームではなくプラグインばかり作っているので、利用機会は先になりそうですがいい感じですね。
お腹の赤い部分がとても体液っぽい雰囲気・光沢があって素敵です。
by しぐれん
2019年1月28日(月) 23:26
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ルーラとか空を飛ぶなどのようなワープを作るプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 585

ルーラとか空を飛ぶなどのようなワープを作るプラグイン

そのまんまです。
任意の場所にワープするプラグインです。

ちょっと設定方法が特殊だけど、どうなんでしょう。

※2019/01/29 バグを修生
※2019/01/30 乗り物対応
by しぐれん
2019年1月24日(木) 23:56
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキルの追加効果に条件式を設定
返信数: 3
閲覧数: 769

Re: スキルの追加効果に条件式を設定

それだけだと、状況がわからないのでスタックトレースをお願いします。
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30

ただ、怪しいところが把握できたので修正版をアップします。
…というか、これだけDLあって誰も試してなかったのか…(自分含めて)
by しぐれん
2019年1月17日(木) 01:31
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキルの必要「防具」タイプについて
返信数: 4
閲覧数: 226

Re: スキルの必要「防具」タイプについて

スキルタイプ「盾技」を追加して、防具「盾」にスキルタイプ追加(盾技)でどうでしょう?
by しぐれん
2019年1月16日(水) 18:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID
返信数: 4
閲覧数: 168

Re: 戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID

コード: 全て選択

var actor = BattleManager.actor();
if(actor){
  var id = actor.actorId();
}

こうですね。
nullチェックですが、変数に捕まえてif()すればOKです。
nullやundefinedはifなどの真偽値(true/false)で評価しようとすると、falseになります。
by しぐれん
2019年1月16日(水) 17:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID
返信数: 4
閲覧数: 168

Re: 戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID

BattleManager.actor().actorId()です。
ただし、BattleManager.actor()はnullを返すこともあったと思うので、nullチェックは行ってください。
ぬるぽします。
by しぐれん
2019年1月14日(月) 22:20
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン
返信数: 24
閲覧数: 5549

Re: 残機制っぽくするライフポイントプラグイン

怪しい部分を修正しました。
念のために確認しますが、他のプラグインをすべてOFFにした状態でのテストは行いましたか?

※追記
AnyEquip_EquipCommands.jsですが、これとの競合の可能性があります。
なお、このプラグインとの競合解決は困難ですので対応は行いません。
以下のプラグインで代用可能ですので、こちらもお試しください。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=7197

※さらに追記
怪しい場所があったのでもう1回修正。
by しぐれん
2019年1月14日(月) 15:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】競合対策を教えてください。トリアコンタン様と木星ペンギン様のプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 314

Re: 競合対策を教えてください。トリアコンタン様と木星ペンギン様のプラグイン

現状だと情報が少なすぎてわからないので、以下の記事を参考にスタックトレースを保存しましょう。
なお、アツマール版コアスクリプトの最新版であれば、スタックトレースが画面に出るので、それをスクショしても良いでしょう。
https://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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