検索結果 823 件

by しぐれん
2021年11月26日(金) 02:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: キャラごとにボイスを分けて音量調節できるプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 1209

Re: キャラごとにボイスを分けて音量調節できるプラグイン

開発中ですが、MZ用です。
MZにはサブフォルダ機能というのがあり、音声ファイルをキャラクターごとにフォルダ分けする機能があります。
MVではできない理由がこれです。

MVでも動くようにすることは可能ですが、エディタ上での手間が増えるのと実装コストが上がるため予定には入れてません。
by しぐれん
2021年11月04日(木) 06:40
フォーラム: MZ:質問
トピック: フロントミッション的なシュミレーションRPGについて
返信数: 2
閲覧数: 182

Re: フロントミッション的なシュミレーションRPGについて

理論的には可能ですが、色々と大変と書いておきます。 1.SRPGプラグインというのがMVにありましたが、MZで不明です。 探せばあるかもしれないですが、海外製のプラグインというパターンもあります。 2.プラグイン必須となります。 私が作る予定のプラグインリストにはありますが、作業にかかる時間が膨大なので今年中には出ないでしょう。 3.プラグイン必須です。 内容次第ですが、そこまで難しいものではないのでおそらく可能でしょう。 4.ツクールMZでは通常攻撃を差し替える特徴がつけられます。 ただし、確率でスキルが発動するタイプは手間がかかります。 5.パーツにHPを付けることは可能ですので、いろいろ...
by しぐれん
2021年9月09日(木) 12:18
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メッセージを好きなだけ戻って読み直すプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 352

Re: メッセージを好きなだけ戻って読み直すプラグイン

今開発中のバックログプラグインがあり、そろそろリリース予定です。
有償販売の予定ですが、使い勝手の良さは保証します。
巻き戻しは理論的には作れますが、バグが多発する可能性が高いので、ログを読む機能のみの予定です
バックログ試作版.jpg
by しぐれん
2021年7月29日(木) 00:31
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグインが入れられません…
返信数: 1
閲覧数: 269

Re: プラグインが入れられません…

黒く塗りつぶしてあるのでファイル名がわからないのですが、プラグインのファイル名で問題が起きている可能性があります。
ファイル名は何でしょうか?
by しぐれん
2021年7月23日(金) 00:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【完了】敵の魔法回避率を変更するスクリプトを教えてください
返信数: 10
閲覧数: 1092

Re: 敵の魔法回避率を変更するスクリプトを教えてください

そちらの想定する通りの内容となると不可能です。

その上で、想定するのがモンスターボールの捕獲率のような内容であれば、コモンイベントで調整して作るのが良いと思います。

質問の際は、細かい仕様まで含めてまとめて書いてもらった方が回答しやすいです。
長い方が具体的な回答がしやすくなります。
by しぐれん
2021年7月22日(木) 23:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【完了】敵の魔法回避率を変更するスクリプトを教えてください
返信数: 10
閲覧数: 1092

Re: 敵の魔法回避率を変更するスクリプトを教えてください

重ね掛けすることで魔法回避を下げることができるデバフのような内容ということでしょうか。
最初の書き込みでは判断できませんでした。

一般的には魔法回避率を半分にするステートで十分な気がしますが、細かい数値で変化させたい理由でもあるのでしょうか?
by しぐれん
2021年7月22日(木) 18:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【完了】敵の魔法回避率を変更するスクリプトを教えてください
返信数: 10
閲覧数: 1092

Re: 敵の魔法回避率を変更するスクリプトを教えてください

魔法回避率を変更する効果を含んだステートを作り、エネミーに対してそのステートを発生させればできます。
スクリプトやプラグインを使う必要は無いです。
by しぐれん
2021年7月18日(日) 05:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持しているアイテムをその場で置くには?
返信数: 13
閲覧数: 3846

Re: 所持しているアイテムをその場で置くには?

設計上はそちらの想定した機能を作ることが可能ですが、遊びやすさの観点では問題があるので実装するかは微妙です。
というのも、何らかの場所に決まったアイテムを置いて扉を開くというギミックは、プレイヤーにとって難しい内容なのです。
どのアイテムを置けばよいのかわからない場合、総当たりで調べることになります。
また、アイテム欄から使用するとなると「使う」の意味がぱっと理解できず、そこで詰まる要因になりがちです。

そちらの想定する機能を実装するのであれば、台座を調べたうえで「アイテム選択の処理」を呼び出し、そこから次の処理へ移るのが良いと思います。
by しぐれん
2021年7月16日(金) 19:38
フォーラム: MZ:質問
トピック: アイテム欄から直接アイテムを使用する。
返信数: 5
閲覧数: 800

Re: アイテム欄から直接アイテムを使用する。

そのような処理の場合、形を変えた方が簡単だと思います。
アイテムを設置できる場所を調べ、選択肢の処理で設置するアイテムを選ぶ方式はどうでしょうか?
置いたアイテムの種類によって変数を書き換えます。
設置した後はイベントのページが切り替わるように、上記の変数を使って出現条件を決めます。
by しぐれん
2021年7月11日(日) 19:19
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】マップ上のイベントにアクションをとらせるのを定型化し作業短縮をしたいです
返信数: 12
閲覧数: 1434

Re: 【解決済み】マップ上のイベントにアクションをとらせるのを定型化し作業短縮をしたいです

遅れましたが、こちらとしても実際に使ってもらうことで機能の調整がしやすく助かりました。
他にも使う方がいましたので、正式にプラグインとして公開します。

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