検索結果 104 件

by たこやきボーイ
2018年8月20日(月) 08:00
フォーラム: MV:質問
トピック: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり
返信数: 5
閲覧数: 506

Re: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり

にいやんさん返信ありがとうございます。

教えてくださってありがとうございます!
やはりMVの仕様で、簡単には出来ないのですね。
なにか別の方法での代用を考えてみます。
by たこやきボーイ
2018年8月19日(日) 11:19
フォーラム: MV:質問
トピック: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり
返信数: 5
閲覧数: 506

Re: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり

追記
本来はこの位置に岩がきて欲しいです。
黒丸の位置(プレイヤーを囲んでいます、わかりにくくてすみません)
by たこやきボーイ
2018年8月19日(日) 11:12
フォーラム: MV:質問
トピック: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり
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Re: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり

虚構の城跡さん返信ありがとうございます!

わかりにくくてすみませんです。
写真をとりましたW
プレイヤー位置座標を取得して写真の位置でボタンを押した結果、岩(イベント)がちゃんとプレイヤーに重ならないのです。これがどうにか中途半端な位置にいるプレイヤーに岩(イベントが)重ならないかと悩んでおります。
しかしバルーンは、ちゃんとプレイヤーの上に位置に表示されます。(なので解決方法はあるのではないかと・・・)
!もファイルにつけてやってみましたが写真の結果でした。
by たこやきボーイ
2018年8月19日(日) 10:16
フォーラム: MV:質問
トピック: ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり
返信数: 5
閲覧数: 506

ドット(ピクセル移動)とイベントの重なり

いつもお世話になっております。 マップ移動をプレイヤーがプラグインでドット(ピクセル)歩行している場合に、 イベントをプレイヤーの座標を取得して位置を重ねた時に イベントは、マス単位で認識する為、うまく重なりません。(少しずれて重なります、ドット分) これがどうにかうまく重なる方法はないかと悩んでいます。 バルーン表示やアニメーションの表示は、プレイヤーがドット(ピクセル)歩行していても 正しい位置に表示されるので、同じようにイベントもどうにかなる方法はありませんでしょうか? ※イベントとプレイヤーを重ねる時は、プレイヤーは歩く事はありません。(歩いていません) バルーンみたいに歩いてもプレイ...
by たこやきボーイ
2018年8月19日(日) 00:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ループの回数スクリプトについて
返信数: 7
閲覧数: 396

Re: ループの回数スクリプトについて

しぐれんさんフトコロさん回答ありがとうございます。 フトコロさんのイベントでのループ回数を組める方法があるとは思いませんでした。 実際試してみたら回数分のループをすることが出来ました! しかし、私の処理したい内容はどうやら難しいようです 変数1=乱数1から10 ERS_MAKE_TEMPLATE_RANDOM \V[1] 1 1 3 0 0 というテンプレートあるイベントを10個をランダムで呼ぶのですが、 呼び出しのタイムラグが発生しているのか、回数分発生しません。 実際入れたウェイトを無視したかのよなタイミングで(だいたい遅めのタイミング)で イベントが呼び出されます。 のでちょっと別のイベ...
by たこやきボーイ
2018年8月18日(土) 13:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ループの回数スクリプトについて
返信数: 7
閲覧数: 396

Re: ループの回数スクリプトについて

しぐれんさん教えてくださってありがとうございます。 試してみたのですが 下記のように入してみたのですが 動かず、テストした瞬間エラーはでないですがが、画面が固まる状況で タスクを閉じるでしか画面が閉じれない状況でした。 クォーテーションをシングルとダブルの両方ためしたけどやはり 同じ状況でした。どこにエラーがあるのだろうorz 実験1 for(var i=0; i<8; ++i){ this.pluginCommand("ERS_MAKE_TEMPLATE_RANDOM",['156','1','1','3','0','0']); } 実験2 for(var i=0; i<...
by たこやきボーイ
2018年8月18日(土) 11:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ループの回数スクリプトについて
返信数: 7
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Re: ループの回数スクリプトについて

しぐれんさん回答ありがとうございまっす!

ウェイトに壁があるとは知りませんでした・・・すみません。

ウェイトはそこまで重要ではなかったので、
もしウェイトなしで組める方法があれば教えて
いただけないでしょうか?
by たこやきボーイ
2018年8月18日(土) 10:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ループの回数スクリプトについて
返信数: 7
閲覧数: 396

【解決済】ループの回数スクリプトについて

いつもお世話になっております。 ループ回数を決めるにはスクリプトをつかうのが良いと思い 調べていたのですが、 for(var i = 0; i <= 10; i++){ $gameMessage.add(i + "番目の繰り返し") } と書いてあり、なんとなく10回分繰り返されるんだなというのは理解しました。 しかし繰り返す内容の部分をスクリプトに記入することが出来ず 例えば下記のイベント内容を3回ループさせたい時にどのように記述 すればよいでしょうか? ご教授よろしくお願いします。 ★イベント実行内容★ ループ(3回実行したい) 変数1=乱数5~8 プラグインコマンド:...
by たこやきボーイ
2018年8月17日(金) 06:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんのイベント動的生成プラグイン
返信数: 2
閲覧数: 192

Re: トリアコンタンさんのイベント動的生成プラグイン

トリアコンタンさんへ

回答返信ありがとうございます!
プラグイン説明のイベント一時消去とスイッチをうまく
使えばよかったのですね。、
全然思いつかんかったぁorz.//(そもそもイベント一時消去を使ったことがない・・・)

おかげさまでばっちり綺麗に消去されました、最高です!

この問題は解決済みとさせていたただきます。
by たこやきボーイ
2018年8月16日(木) 22:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんのイベント動的生成プラグイン
返信数: 2
閲覧数: 192

【解決済み】トリアコンタンさんのイベント動的生成プラグイン

いつもお世話になっております。

イベント動的生成プラグインを使いこなしたくて、壁にぶちあたってる事があります。
動的生成で20体くらい複製(たくさん複製)したあとで、複製したそれらを一気に
消去したいのですがどうしたらよいですか?

テンプレートプラグインと併用して乱数を設定して、いろんな種類の(イベントID)がコピーされます。
ので一つ一つにスイッチなど設定はしたくないです。(重くなるため)

複製されたカテゴライズとしてまとめて消せる手法があればいいなと思います。

ご教授よろしくおねがいします。

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