検索結果 22 件

by 栗下義孝
2018年12月30日(日) 19:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プラグインコマンドの作り方
返信数: 4
閲覧数: 904

Re: プラグインコマンドの作り方

奏ねこま さま>

少ない情報の中でお答え頂きありがとうございました。
SceneManagerを通して情報の読み取りができるとは思いませんでした。
教えていただいたもので修正しましたら、無事プラグインコマンドが機能しました!
今回の件はこれで解決いたしましたので「あとからScene_Mapに追加する方法」についてはまたの機会に…

ありがとうございました :mrgreen:
by 栗下義孝
2018年12月30日(日) 19:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プラグインコマンドの作り方
返信数: 4
閲覧数: 904

Re: プラグインコマンドの作り方

奏ねこま さま>

すでにScene_Mapに定義済みのものです(Scene_Map.prototype.createFrame)
ただ、あとからScene_Mapに追加する方法も気になるのであわせて教えていただけませんでしょうか?
by 栗下義孝
2018年12月30日(日) 17:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プラグインコマンドの作り方
返信数: 4
閲覧数: 904

【解決済】プラグインコマンドの作り方

いつもお世話になっています。 長い間ツクールを触っていたおかげで自作プラグインを作れるまで成長しました。 思い切って素材として配布しようと思ったのですが、プラグインコマンドの作り方がわからずご質問させて頂きました。 Scene_MapにSprite図形を表示する簡単なプラグインなのですが、プラグインコマンドで「x,y,width,height,radius(またはangle)」を指定できるようにしたいです。 以下のコードで引数を取得するところまではできたのですが、この引数をScene_Mapに定義しているSprite内まで呼び出す?ことができず… var Game_Interpreter_pl...
by 栗下義孝
2018年11月02日(金) 17:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 木星ペンギン様の明かりプラグインの使い方です
返信数: 2
閲覧数: 2281

Re: 木星ペンギン様の明かりプラグインの使い方です

すみません。
どうやら、こちらの表示不具合は他プラグインとの競合だったようです。
ツキミ様の「グラデーションワイプ」プラグインを使用している場合はこちらのマップ灯りプラグインを下に配置して下さい。
by 栗下義孝
2018年11月02日(金) 17:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 木星ペンギン様の明かりプラグインの使い方です
返信数: 2
閲覧数: 2281

Re: 木星ペンギン様の明かりプラグインの使い方です

初めまして。 私も同じ箇所で悩みましたので解決策になればと書き込ませて頂きました。 はじめに、マップ設定のメモ欄に <Darkness:お好みの数値> は記述しましたか? これをいれないとそもそもの表示がされませんのでご注意ください。 ex.) <Darkness:255> :画面が真っ暗になります 次にプラグインコマンドの方なのですが、すみません。なぜか私のデータでも作動していません… とりあえず記述の仕方だけ説明したいと思います。 r→round:灯りは周囲何マス分か指定。 c→color:灯りの色。プラグインパラメーターですでに白(1番)と橙(2番)が登録されています。お好みで色を追加し...
by 栗下義孝
2018年10月27日(土) 22:04
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: ブサ顔素体セット
返信数: 1
閲覧数: 8415

ブサ顔素体セット

ツクールMVの歩行グラフィックでは整った顔しか作れず不満でした。 そこで顔立ちをブサイク・地味に改変した素体セットを作りました。 マスク画像もあるので肌や目の色を変えて画像のようなキャラクターを作成できます。 全裸差分もありますのでアダルトゲーム等でお使い下さい! ※ダビデ像程度の局部表現があるので注意 詳しい使い方とダウンロードは当サイトにてどうぞ。 http://kurige.net/materials/ 常識の範囲内で使って頂ければ文句はいいません :mrgreen: http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png http://...
by 栗下義孝
2017年11月02日(木) 19:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】セーブデータがない場合だけ表示される文字
返信数: 2
閲覧数: 685

Re: セーブデータがない場合だけ表示される文字

ツミオさん>

回答ありがとうございました!無事に希望通りの表示になりました!
いつも便利なプラグインをありがとうございますm(_ _)m
by 栗下義孝
2017年11月02日(木) 17:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】セーブデータがない場合だけ表示される文字
返信数: 2
閲覧数: 685

【解決済み】セーブデータがない場合だけ表示される文字

こんにちは。また皆さんのお力を借りたく投稿させて頂きました。 現在ツミオさんの「シンプルなセーブ画面( https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E7%94%BB%E9%9D%A2.498/ )」を改造して使用しています。 そこで左のウィンドウに セーブデータがない場合「----/--/...
by 栗下義孝
2017年6月05日(月) 23:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】AltMenuScreen2,3で1列に表示する項目を変更したい
返信数: 2
閲覧数: 892

Re: AltMenuScreen2,3で1列に表示する項目を変更したい

スクリプト初心者ですが失礼します。
同プラグイン内117行目あたりで列数を指定しているのですが、そこを5以上に設定すれば2行で収まると思います。
よろしければお試し下さい。

コード: 全て選択

    Window_MenuCommand.prototype.maxCols = function() {
        return 5;
    };
by 栗下義孝
2017年6月05日(月) 22:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 自作画面の作成について【記事移動】
返信数: 3
閲覧数: 1357

Re: 自作画面の作成について【記事移動】

ご回答下さりありがとうございました。 お二人から頂いた情報を元にイベントの組み直しをした所、正常に動作いたしました。 まっつUPさん> 並列処理の挙動について理解できていなかったので、そのような仕様を知れて助かりました。 並列処理はよく使うトリガーですので、今後その仕様に気をつけて製作したいと思います。 奏ねこまさん> まさにその通りで「選択肢消去」の中に並列処理用のスイッチをOFFにしていました。 またマップ移動後の処理を変えるプラグインも作って頂き本当にありがとうございます。 さっそく導入してみたのですが「並列処理イベント内で使用している選択肢(画像2番目の処理にあるイベントコマンドのやつ...

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