ダウンロードしたファイルを一度
どこか別の所に移動させてから再び元の場所に戻しても
同じエラーが出ますか?
ちなみにAPPtrans"lo"cationですよね?
検索結果 48 件
- 2017年3月09日(木) 00:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Dropboxからのダウンロードでエラー発生
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4324
- 2017年3月09日(木) 00:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘アニメーションについて(解決済)
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3392
Re: 戦闘アニメーションについて
メモ欄からアニメーションを追加する機能とか 確かにあると便利ですよね とりあえずざっと思いついた方法が2つありまして どちらもYanaさんが作成された(ネ実ツクスレ)プラグインで 実現できる気がします 一つは発動前コモンです 多分それだけで想像できると思います ちなみにアニメーションはコモンよりも先に表示された気がします (これは実際やってみた方がわかりやすいです) 要するに質問内容にピッタリな挙動が行えるんではないかと思います 但しコモンイベントからアニメーションを表示する際に ちょっと手間があります ---内容修正--- this.iterateEnemyIndex(0, function...
- 2017年3月08日(水) 23:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 闘技場でランクD,C,B,AをすべてクリアするとランクSに挑戦できるようにしたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4442
Re: 闘技場でランクD,C,B,AをすべてクリアするとランクSに挑戦できるようにしたい
その処理にも変数を使う事ができますが クリアしたかそうでないかの二択を確認するだけですから ここはゲームスイッチを使うと良いです 各ランクをクリアした時に イベントコマンド”スイッチの操作”から 任意のスイッチ番号を決めてONにさせます そしたらそのイベント自体のページを増やし (EVページ作成ボタン) 2ページ目の出現条件に先ほど指定したスイッチ番号がONの時 に設定するとそのページが優先されるようになります 2ページ目には1ページ目に記入したイベント命令と同じように書き 1ページ目に作成した”変数の処理(加算)”の命令だけ省いてやれば良いです そうすれば二回目挑戦時には2ページ目の処理がさ...
- 2017年3月08日(水) 22:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 闘技場でランクD,C,B,AをすべてクリアするとランクSに挑戦できるようにしたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4442
Re: 闘技場でランクD,C,B,AをすべてクリアするとランクSに挑戦できるようにしたい
変数を使うのが最も簡単だと思います
まず一応事前にイベントコマンドから
変数の操作でクリアした数を用意しておきます(0で代入)
一つのランクにクリアした時、
今度は変数の操作から加算を選び1とします
(クリア後にも同じランクに挑めるのなら、一回目クリア時のみ
変数を加算させます)
各ランクにその操作を行えば
DCBAの4ランクの場合、その変数が4以上になっていれば
Sランクが選べる仕組みにすれば良いんじゃないかと思います
他にもいろんな方法があると思うので
是非試してみて下さい
まず一応事前にイベントコマンドから
変数の操作でクリアした数を用意しておきます(0で代入)
一つのランクにクリアした時、
今度は変数の操作から加算を選び1とします
(クリア後にも同じランクに挑めるのなら、一回目クリア時のみ
変数を加算させます)
各ランクにその操作を行えば
DCBAの4ランクの場合、その変数が4以上になっていれば
Sランクが選べる仕組みにすれば良いんじゃないかと思います
他にもいろんな方法があると思うので
是非試してみて下さい
- 2017年3月08日(水) 01:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ツクール付属ガチャプラグインでイベント発生できるでしょうか?
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1715
Re: ツクール付属ガチャプラグインでイベント発生できるでしょうか?
ガチャでハズレ引いたら即死亡って恐ろしいですね 自分はほとんど知識ないので応急処置程度だと思って下さい ハズレを引いたらイベントを発生させてそのままゲームオーバーに 繋げるくらいなら結構強引なやり方 でもなんとかなると思います Gacha.jsの中にある 400行目辺りだったかな(ハッキリ覚えてない) Scene_Gacha.prototype.commandOk = function 辺りの項目に if ($gameParty.hasItem($dataItems[5])) { SceneManager.goto(Scene_Map) } とでも追記しておけば アイテムID5番(確か☆1のや...
- 2017年3月07日(火) 19:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤーキャラを自動で動かしたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1513
Re: プレイヤーキャラを自動で動かしたい
色々方法はあると思いますが 例えばそうですね 新規マップを作成しマップの設定から スクロールタイプをループさせます そうする事でプレイヤーがどこまでも上へ行けるようになる 道中、木や草などおいておけば雰囲気は出ると思います (上だけで良いなら縦をループ) イベントの設定から トリガーを自動実行にして実行内容から 移動ルートの設定をし (上だけでいいなら上に移動を一つ) オプションにある項目に動作を繰り返すにチェックする事で 永久的に上へ進みます オプションの完了までウェイトのチェックを外す事で 他のイベントをその状態のまま起こさせる事ができるので 歩かせている間、左右に文字等を表示させたい場合...
- 2017年3月07日(火) 19:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する(解決済み)
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5729
Re: 与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する
これっていわゆるFFのシルフですよね 面白そうなので自分もダウンロードしてみました (まっつUPさん感謝です) エラーというのはこれでしょうか?(添付画像) 質問者さんへ YEP_BattleEngineCoreを入れてるという事なので RainDrainプラグイン内の46行目(HPドレインの場合) rd._damagePopupの頭に//入れてコメントアウトすれば とりあえずエラーは出ないと思います(たぶん) ただ、標準のサイドビューもしくは フロントビューで敵が使用した場合 もちろんのことHP回復のポップが出るのは使用者のみで 根本的な解決にはならないと思います 質問者さんにせっかくなので...
- 2017年3月07日(火) 02:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定のアクター、もしくは職業の戦闘中コマンド封印について
- 返信数: 24
- 閲覧数: 17779
Re: 特定のアクター、もしくは職業の戦闘中コマンド封印について
アクティブタイムバトルのような
プラグインって導入されてますか?
何となく気になったのですが、
コモンイベントを呼び出す以前に
もしCTBだった場合仮にアイテムを呼び出せたとしても
皆が行動を開始しているタイミングで呼び出すと思うんですが
そのタイミングで良いんでしょうか?
(CTBなら似たような解決策は思いつくのですが)
そもそもトリアコンタンさんが作って下さったこのプラグインとは
おそらく関係のない部分だと思います
プラグインって導入されてますか?
何となく気になったのですが、
コモンイベントを呼び出す以前に
もしCTBだった場合仮にアイテムを呼び出せたとしても
皆が行動を開始しているタイミングで呼び出すと思うんですが
そのタイミングで良いんでしょうか?
(CTBなら似たような解決策は思いつくのですが)
そもそもトリアコンタンさんが作って下さったこのプラグインとは
おそらく関係のない部分だと思います
Re: 動画の再生について
とりあえず実際にサンプルの動画を
再生している画像を載せた方が良いかもしれないです
仰っている余白がどの程度でどの部分を指してるのかが
具体的に分からないと何とも言えないんだと思います
それはゲーム画面中にも存在する余白なのか
もしくはホント数ミリの余白を指してるのか
最大化にした時の事なのかetc
自分も答えられる自信はあまりないですが
ちょっとその辺が気になりました
再生している画像を載せた方が良いかもしれないです
仰っている余白がどの程度でどの部分を指してるのかが
具体的に分からないと何とも言えないんだと思います
それはゲーム画面中にも存在する余白なのか
もしくはホント数ミリの余白を指してるのか
最大化にした時の事なのかetc
自分も答えられる自信はあまりないですが
ちょっとその辺が気になりました
- 2017年3月06日(月) 18:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】EVページ出現条件の変数を複数指定したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4429
Re: EVページ出現条件の変数を複数指定したい
最初の質問の変数を二つ以上を条件にした方法だと 確か姫HimeWorks(海外クリエイターさん)さんのCustom Page Conditionsで実現できたと思います (以前チラっとみただけなので何とも言えないですが) 多分表題の事はできると思います イベント内容に注釈で書いた<page condition>から</page condition> の中に条件分岐を設定します その最後にプラグインコマンドでactivate_pageと記入しておくと 条件通りだった場合にそのページが活性化されると思います あとは条件に必要な数だけ条件分岐コマンドで指定してやれば 変数二つ以上の条件になるんじゃな...