検索結果 37 件

by みたしや
2020年4月16日(木) 13:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】敵に攻撃してダメージを与えると経験値を取得するプラグインを作成していますが、少し問題点が……
返信数: 8
閲覧数: 4987

Re: 敵に攻撃してダメージを与えると経験値を取得するプラグインを作成していますが、少し問題点が……

Plasma Dark 様 パワーのあるソース作ってごめんなさい。 1000文字以上はMoguhunter様のActor_hudをまねて作っていたもので…… (動けばいいか。精神で作っているモノで効率性とか全く考えずに慣れるまで作っている物で……) 自分なりにPlasma Dark 様の助言を考慮しつつ、どこを直した方がいいか考えていたら……。 まさかソースも作り直していただけるとは!? 大切な時間を割いていただきまして本当にありがとうございます。 (実は、あきらめ半分で質問コーナーに投げて誰か解決してくれればいいかな~精神で待っていたので。) 提供していただきましたプログラムはソースでは動か...
by みたしや
2020年4月15日(水) 20:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】敵に攻撃してダメージを与えると経験値を取得するプラグインを作成していますが、少し問題点が……
返信数: 8
閲覧数: 4987

Re: 敵に攻撃してダメージを与えると経験値を取得するプラグインを作成していますが、少し問題点が……

・二つ目 人に話しかければ経験値を取得する 時に可笑しな表示のされ方になってしまう。 キャプチャ5.jpg キャプチャ6.jpg プラグインコマンドで記述してargs[0]分だけ取得するという処理をしてほしいのですが…… 一回目は40が代入されるが、二回目以降は加算されずに attackExp()が関係しているのか何故か変数41が上昇してしまう。 var _attackExp_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(c...
by みたしや
2020年4月15日(水) 20:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】敵に攻撃してダメージを与えると経験値を取得するプラグインを作成していますが、少し問題点が……
返信数: 8
閲覧数: 4987

【解決済】敵に攻撃してダメージを与えると経験値を取得するプラグインを作成していますが、少し問題点が……

敵を攻撃すると経験値を取得し、一定量攻撃の総ダメージが1000(レベルによって2000や3000にもなる)を超すとレベルが上がる(仲間全員、まだ仲間になってない人も含む。)といったプラグインを作成しています。 それに加えて倒した敵の経験値を貰い。 他にも人に話しかければ経験値を取得する事が出来る物です。 2点ほど問題を抱えておりまして…… ・一つ目 ツクールMVのバージョン1.3.3では正常に動いていたものが ツクールMVのバージョン1.6.2では可笑しな数値になってしまう事です。 動作してほしい物 ・敵に攻撃してダメージ量(変数42)を維持してほしい。バトルが終わった後も継続してほしい。 ・...
by みたしや
2020年4月15日(水) 18:09
フォーラム: MV:質問
トピック: エンカウント戦闘で勝利後敗北後のイベント処理について
返信数: 2
閲覧数: 2936

Re: エンカウント戦闘で勝利後敗北後のイベント処理について

Plasma Dark 様

返信が遅れて申し訳ありません。

そして度々、相談に乗っていただきありがとうございます。

提案された通り、エンカウント戦闘の処理を取り消しコモンイベントで作成したところ、上手く動かす事が出来ました。ありがとうございました。
by みたしや
2020年4月12日(日) 01:04
フォーラム: MV:質問
トピック: エンカウント戦闘で勝利後敗北後のイベント処理について
返信数: 2
閲覧数: 2936

エンカウント戦闘で勝利後敗北後のイベント処理について

フリーのエッチなゲームの制作をしています。 理想としているゲームの仕様としてはある程度が出来ていますが、エンカウント戦闘の勝敗の処理をうまく作れなくて困っています。 仕様としては 見えない敵に遭遇して、コモンイベント10でコマンド入力を行いコマンド入力に成功すれば戦闘を回避できる。コマンド入力に失敗すれば戦闘が発生する。(スイッチ21で判定してます。) コマンド入力失敗で発生したエンカウント戦闘で勝利すればコモンイベント13が始まる。敗北すればコモンイベント14が始まりゲームオーバー。という感じです。(戦闘処理後で職業を変える処理を入れています。) 問題となっていると報告される部分のソースコー...
by みたしや
2020年4月11日(土) 13:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】敵に与えるダメージの総計でレベルが上がるソースを作っている物です
返信数: 2
閲覧数: 2094

Re: 敵に与えるダメージの総計でレベルが上がるソースを作っている物です

Plasma Dark様

プラグインの問題点を解決していただきましてありがとうございます。
それだけでなく、ソースコードの書き方までご指導していただきましてありがとうございます。
ソースコードは、ほぼ独学で誰からも教わってこなかったので大変ありがたかったです。

使っているソフトはAtomなのでそれに合った物を導入していこうと考えています。

本当にありがとうございました。
by みたしや
2020年4月10日(金) 22:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】敵に与えるダメージの総計でレベルが上がるソースを作っている物です
返信数: 2
閲覧数: 2094

【解決】敵に与えるダメージの総計でレベルが上がるソースを作っている物です

攻撃で与えたダメージ量がそのまま経験値になるプログラムを作っています。 ある程度の事は出来たのですが、 初歩的なところでつまってしまい……。 仕様としては ある一定数ダメージ量(例えば1000以上)が入ると データベースに登録してある仲間のレベルが上がる仕様になっています。 13人いるので13回繰り返す仕組みになっています。 ※変数41変数42を使用しています。 問題となっていると感じている部分だけ記述します。 for(var n = 1; n < 14; n++){ $gameActors.actor(n).changeLevel(1,false) console.log($gameActo...
by みたしや
2020年4月07日(火) 15:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MPP_ChoiceEX.jsが上手く機能してくれない。
返信数: 2
閲覧数: 2610

Re: MPP_ChoiceEX.jsが上手く機能してくれない。

ムノクラ 様

ご返答していただきましてありがとうございます。

ソースを見比べて確認したところ問題が解決いたしました。

ツクールのバージョンが1.3.3だったため
バージョンアップを試みたところちゃんと動くようになりました。

お騒がせしました。
ありがとうございました。
by みたしや
2020年4月07日(火) 14:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MPP_ChoiceEX.jsが上手く機能してくれない。
返信数: 2
閲覧数: 2610

【解決】MPP_ChoiceEX.jsが上手く機能してくれない。

※エロゲ作品を作成中の為、文字は置き換えさせていただきます。 MPP_ChoiceEX.jsプラグインを導入し ・変数7が0よりも大きい時【ライオン】を選択できる。(条件みたしてないときは押せない。) ・変数6が0よりも大きい時【竜】を選択できる。(条件みたしてないときは押せない。) ・選択中の選択肢ごとに説明している。 ように選択肢を処理をしたいのですが キャプチャ2.PNG このようになってしまいます。 キャプチャ.PNG このように打ち込んではいるのですが……。 製作者様の仕様通りの書き方をしているのですが 何度やっても実現したい通りにはなりませんでした。(書き方がいけないんだとは思いま...
by みたしや
2019年8月05日(月) 10:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】Scene_MapからタイトルにあるNewgameなどを選択するプラグイン。
返信数: 1
閲覧数: 1410

Re: Scene_MapからタイトルにあるNewgameなどを選択するプラグイン。

http://sumrndm.site/title-map-background/

にあるプラグインを導入すれば想定通りの動作をしたので自己解決しました。
ご迷惑をおかけしました。

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