検索結果 1026 件

by フトコロ
2020年3月21日(土) 17:33
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
返信数: 30
閲覧数: 17327

Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン

プラグインを更新して、以下の機能を追加しました。 ・アイテムやスキル使用時にパラメータの最大値を成長させる機能 <AOP Param x Grow: y(%)> <AOP 'code' Grow: y(%)> このタグを設定したアイテムやスキルを使用すると、対象のパラメータ x (または'code')を y 加算します。 y に負の数字を入れた場合、減算します。 y に'%'を付けた場合、パラメータ x (または'code')の最大値の y% 分加算します。 例) <AOP Param 0 Grow: 3> <AOP Param 0 Grow: 50%> <AOP Param 0 Grow: ...
by フトコロ
2020年3月20日(金) 16:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フトコロ様のFTKR_SkillTreeSystemについて
返信数: 6
閲覧数: 449

Re: フトコロ様のFTKR_SkillTreeSystemについて

こんにちは。
最初の画像のスキルツリーの設定ですが

<Set Sts Data>
スキル: 15 ←ここの記述で"スキル"以外の箇所が大文字になっていませんか?
</Set Sts Data>

コロン(:)といった記号やスペース、英数字は、必ず”半角”にしないと認識しません。
これは、派生スキルの設定などすべてに共通する仕様ですので確認してみてください。
by フトコロ
2020年3月18日(水) 00:29
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
返信数: 117
閲覧数: 59467

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

プラグイン名のスペルが間違っております。 誤:FTKR_ItemConpositionSystem.js 正:FTKR_ItemCompositionSystem.js mとnの違いですね。 プラグイン名はコピペするようにすると良いかもです。 しかし、プラグインのミスタイプであるのは間違いないですね…。 対応と、誤字のご指摘ありがとうございます。 おそらく最初に作成した時から誤字だったと思いますが 全く気付いていませんでした。 公開中のプラグインに反映しました。 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemComposi...
by フトコロ
2020年3月17日(火) 19:52
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
返信数: 30
閲覧数: 17327

Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン

XV2000 さんが書きました:こんにちは。
素晴らしいプラグイン、本当にありがとうございます。
1つ質問させてください。

新しく作ったパラメータを、ドラクエの種のよう、アイテムで永久的に加算(その後も追加可能)
していくようにはできますか?

可能ならばありがたいのですが…よろしくお願いします。

その機能なら追加可能だと思います。

今日明日のようなすぐには厳しいですが、検討してみます。
by フトコロ
2020年3月02日(月) 02:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘終了後にバトルイベントを発動するプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 1551

Re: 戦闘終了後にバトルイベントを発動するプラグイン

こちらのプラグインに逃走時のコモンイベントを実行できる機能を追加いただけないでしょうか? よろしくご検討ください。 プラグインに機能を追加しました。 FTKR_ExBattleEvent v1.3.6 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleEvent.ja.md イベントコマンド「バトルの中断」を実行して中断する場合と、逃走時で別のイベントを実行できるようにしています。 なお、マップに戻った後に実行する「逃げたとき」の処理は、中断時も逃走時も実行しますので、ここで処理を変えたい場合は、バトル中にスイッチ等を...
by フトコロ
2020年1月18日(土) 00:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】戦闘でキャラクター別に逃げられるプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 499

Re: 戦闘でキャラクター別に逃げられるプラグイン

コマンドに直接スキルを表示させたいなら、こういうプラグインがあります。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... mand.ja.md
by フトコロ
2020年1月15日(水) 21:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】戦闘でキャラクター別に逃げられるプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 499

Re: 戦闘でキャラクター別に逃げられるプラグイン

出来ませんでしたとありますが、具体的にどのような操作をされて、どういう状態になったかわからないので
正確なアドバイスは難しいです。


逃げるスキルはどのように使いましたか?
スキルをアクターに習得させた上でコマンドで選択して使用しましたか?
それとも、イベントコマンドの戦闘行動の強制で実行しましたか?
それとも、何らかのプラグインの機能に使用しましたか?
ちなみに、パーティーコマンドの「逃げる」と、スキルにある「逃げる」は別ものです。


使用した後の状態はどうなりましたか?
対象のキャラが逃げなかったのですか?
それとも対象以外のキャラが逃げましたか?
またはパーティー全員が逃げたのですか?
by フトコロ
2020年1月15日(水) 21:19
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 125
閲覧数: 43125

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

フトコロ様 FTKR_CSS_DetailedStatusの表示ステータスの座標を >$gameSwitches.value(5)?900 : 420 こういった形でスイッチにて変更することには成功したのですが ステータス画面を開いているアクターの職業が[A]か否か という条件はどのように記載すれば良いでしょうか? ステータス画面を開いているアクターの職業が[A]だったら 900 職業が[A]以外だったら 420 といった事がしたいです。 アクターの職業は”this._actor._classId"で取得できます。 ですので、職業IDで条件判定を行えば、値を変えられます。 例)アク...
by フトコロ
2020年1月15日(水) 00:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】戦闘でキャラクター別に逃げられるプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 499

Re: 戦闘でキャラクター別に逃げられるプラグイン

こんにちは。

プラグインではなく、スキルの使用効果「逃げる」を味方単体で実行するのではだめなのでしょうか?
by フトコロ
2020年1月09日(木) 22:53
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 125
閲覧数: 43125

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

フトコロ様 メッセージ失礼いたします。 FTKR_CustomSimpleActorStatus 派生の FTKR_CSS_MenuStatus、FTKR_CSS_EquipStatus etc はプラグインパラメーターの 「Font Size」にて該当の場面で一括でフォントサイズを変更することは可能ですが 例えばFTKR_CSS_EquipStatusにて 「攻撃力  ◯◯→  防御力  ◯◯→」 といった表示をさせ 攻撃力はフォントサイズ32で表示 防御力はフォントサイズ28で表示 といった風に個別に表示フォントサイズを変更させることは可能でしょうか? 残念ですが、個々のステータスごとに...

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