検索結果 564 件

by フトコロ
2017年12月11日(月) 22:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテムに賞味期限を設定したい
返信数: 1
閲覧数: 82

Re: アイテムに賞味期限を設定したい

こんにちは。

似たような質問が公式フォーラムにありました。

https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%BE%E3%81%AB%E9%9B%91%E8%AB%87.35/page-4

どれもプラグインではなくイベントで再現する方法でが、参考になると思います。
by フトコロ
2017年12月11日(月) 22:29
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様の「アイテム合成システム」手順
返信数: 5
閲覧数: 193

Re: フトコロ様の「アイテム合成システム」手順

工房用レシピに「<ICS カテゴリー: 工房>」料理レシピに「<ICS カテゴリー: 料理>」を追加。 上記記入では、どちらのイベントからも、 料理、工房のアイテムが作れてしまう状況です。 片方のみに表示される&生成されるレシピの書き方を 教えて頂けたら大変嬉しいです。 まず、カテゴリーを設定したレシピの表示についてですが、これはプラグインに不具合があり カテゴリーの設定がうまく反映されていないことが分かりました。 プラグインを修正しましたので、更新をしてください。 <ダウンロード> https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/ma...
by フトコロ
2017年12月10日(日) 23:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アイテムメニューの名称変更について
返信数: 2
閲覧数: 66

Re: アイテムメニューの名称変更について

こんにちは。

少し余計な機能がありますが、このプラグインはどうでしょうか。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemBoxCategory.ja.md

プラグインパラメータ<Category Item Name>に任意の文字列を設定すれば
アイテム画面やショップ画面だけその文字列になります。

その他のプラグインパラメータはそのままでOKです。
by フトコロ
2017年12月10日(日) 20:48
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様の「アイテム合成システム」手順
返信数: 5
閲覧数: 193

Re: フトコロ様の「アイテム合成システム」手順

プロジェクトをダウンロードして中身を見ました。 以下修正点。 ①レシピを入手するイベント 誤)◆プラグインコマンド:ICS_レシピ追加 ポーション 6 正)◆プラグインコマンド:ICS_レシピ追加 武器 6 0 または 正)◆プラグインコマンド:ICS_レシピ追加 武器 6 ポーションというアイテム名は、アイテムと武器の両方にありますので 上記の誤のコマンドの場合、アイテムの方を参照してしまいます。(優先度は アイテム>武器) アイテムのポーションにはレシピが設定されていないので、合成画面でレシピを表示しようとするとエラーになります。 同じ名前のアイテムと武器がある場合は、正のコマンドのように...
by フトコロ
2017年12月10日(日) 01:10
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様の「アイテム合成システム」手順
返信数: 5
閲覧数: 193

Re: フトコロ様の「アイテム合成システム」手順

こんにちは。 プラグインご利用ありがとうございます。 1.ポーションの合成について ポーションが合成出来ない理由は、低級薬草にランクが設定されていないためです。 <ICS ランク: x>のタグがないとそのアイテムはランク0 として計算します。 低級薬草(ランク0) + ポーションの元(ランクなし) の合成では、ポーション(ランク1)はできません。 低級薬草のランクを1にするか、ポーションのランクを0にしてください。 2.武器の合成について NaNになる理由は不明です。こちらでも調査してみます。 なお、アイテムの「武器」とは、そういう名前の武器のことですよね? 3.料理のウィンドウについて 以下...
by フトコロ
2017年12月09日(土) 17:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_OriginalSceneWindowのこの症状を回避する方法はありますか?
返信数: 2
閲覧数: 88

Re: FTKR_OriginalSceneWindowのこの症状を回避する方法はありますか?

こんにちは。

幅比率をめちゃくちゃに設定してウィンドウを表示させる理由は何でしょうか。

ウィンドウサイズの幅100の場合、1:10:1ではあ、い、うの3文字は正しく表示できませんので
特に理由がないのであれば、適切な値で設定してください。

どうしてもという場合は、まず正常に表示できるウィンドウ設定で生成してから
めちゃくちゃな設定に変更して表示し、
再度正常な設定で表示するという方法があります。
by フトコロ
2017年12月09日(土) 17:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。
返信数: 6
閲覧数: 318

Re: 控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。

コマンド選択、アクターのステータス表示、エネミーの対象、はありません。 ステート等の影響、装備などの影響、味方のスキル対象はあります。 特性については何も言っていませんでしたので説明致します。 YEP_BaseTroopEvents_reverseで一つの敵グループのイベントを 他のグループでも実行できるようにしていまして、 そのイベントにて攻撃直前にステートやプラグインコマンドで アクター毎の特性を再現させています。 プラグインコマンドについてはまっつUP様の天候変更時にステートを付与するプラグインです。 やりたいことはわかりました。 ただ、味方が味方を対象にスキル・アイテムを使用したとき...
by フトコロ
2017年12月07日(木) 22:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_MenuEvent有効時MOG_MenuCursorのカーソルが非表示になります
返信数: 2
閲覧数: 103

Re: FTKR_MenuEvent有効時MOG_MenuCursorのカーソルが非表示になります

こんにちは。
プラグインの登録順番を、以下のようにしてみてください。

MOG_MenuCursor
FTKR_MenuEvent
by フトコロ
2017年12月07日(木) 20:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。
返信数: 6
閲覧数: 318

Re: FTKR_CSS_BattleStatusについてのリクエスト。

プラグインを製作するかどうかは、内容によります。 うまく出来そうにない場合は、申し訳ないですが別の方に依頼してください。 バトルメンバー以外を対象にスキルを使用で間違ってはいませんが、 もしできるのであれば控えにいるアクター達も、 前の4人だけで戦いには一切参加しなくても、 バトル上(パーティ)にはいるという事はできないでしょうか。 理由は、控えにいてもそれぞれの特性を戦闘にて発揮させたいからです。 例で表すとこのアクターが控えでも(前の4人以降でも)いると攻撃が増すなどです。 この内容ですが、正直よくわかりません。 「戦いには参加しないがバトル上(パーティ)にはいる」とはどういう状態ですか?...
by フトコロ
2017年12月06日(水) 19:51
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。
返信数: 6
閲覧数: 318

Re: FTKR_CSS_BattleStatusについてのリクエスト。

いくつか不明な点があるため、教えて頂けないでしょうか。 戦闘不能自動入れ替えのある戦闘をした時に、 戦闘不能であるアクターが控えに行くのですが、 そもそも、この機能はツクールMVのデフォルトには無いと思いますが、 何らかのプラグインか、またはイベントで実現しているのでしょうか。 仮にプラグインを使っている場合は、その作者にお願いしたほうが 競合等の問題も起きないと思います。 スキルにて控えのアクターを復活させたいとスキルを使う時、 先頭にいるアクターしか選ぶ事が可能ではない事に気づきました。 先頭のアクターしか選ぶ事が可能ではない、とはどのような意味でしょうか。 先頭のアクターが選べないのでし...

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