検索結果 1021 件

by フトコロ
2020年1月18日(土) 00:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】戦闘でキャラクター別に逃げられるプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 364

Re: 戦闘でキャラクター別に逃げられるプラグイン

コマンドに直接スキルを表示させたいなら、こういうプラグインがあります。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... mand.ja.md
by フトコロ
2020年1月15日(水) 21:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】戦闘でキャラクター別に逃げられるプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 364

Re: 戦闘でキャラクター別に逃げられるプラグイン

出来ませんでしたとありますが、具体的にどのような操作をされて、どういう状態になったかわからないので
正確なアドバイスは難しいです。


逃げるスキルはどのように使いましたか?
スキルをアクターに習得させた上でコマンドで選択して使用しましたか?
それとも、イベントコマンドの戦闘行動の強制で実行しましたか?
それとも、何らかのプラグインの機能に使用しましたか?
ちなみに、パーティーコマンドの「逃げる」と、スキルにある「逃げる」は別ものです。


使用した後の状態はどうなりましたか?
対象のキャラが逃げなかったのですか?
それとも対象以外のキャラが逃げましたか?
またはパーティー全員が逃げたのですか?
by フトコロ
2020年1月15日(水) 21:19
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 125
閲覧数: 40376

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

フトコロ様 FTKR_CSS_DetailedStatusの表示ステータスの座標を >$gameSwitches.value(5)?900 : 420 こういった形でスイッチにて変更することには成功したのですが ステータス画面を開いているアクターの職業が[A]か否か という条件はどのように記載すれば良いでしょうか? ステータス画面を開いているアクターの職業が[A]だったら 900 職業が[A]以外だったら 420 といった事がしたいです。 アクターの職業は”this._actor._classId"で取得できます。 ですので、職業IDで条件判定を行えば、値を変えられます。 例)アク...
by フトコロ
2020年1月15日(水) 00:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】戦闘でキャラクター別に逃げられるプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 364

Re: 戦闘でキャラクター別に逃げられるプラグイン

こんにちは。

プラグインではなく、スキルの使用効果「逃げる」を味方単体で実行するのではだめなのでしょうか?
by フトコロ
2020年1月09日(木) 22:53
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 125
閲覧数: 40376

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

フトコロ様 メッセージ失礼いたします。 FTKR_CustomSimpleActorStatus 派生の FTKR_CSS_MenuStatus、FTKR_CSS_EquipStatus etc はプラグインパラメーターの 「Font Size」にて該当の場面で一括でフォントサイズを変更することは可能ですが 例えばFTKR_CSS_EquipStatusにて 「攻撃力  ◯◯→  防御力  ◯◯→」 といった表示をさせ 攻撃力はフォントサイズ32で表示 防御力はフォントサイズ28で表示 といった風に個別に表示フォントサイズを変更させることは可能でしょうか? 残念ですが、個々のステータスごとに...
by フトコロ
2020年1月05日(日) 23:38
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテムを”捨てる”機能
返信数: 23
閲覧数: 4419

Re: アイテムを”捨てる”機能

アイテム選択画面で捨てるを選び、確認画面で実行すると Cannot read property 'name' of undefinedと出てエラーと なります。初歩的な事なのかも知れませんが、お時間が ございましたら、お知恵をお貸し下さい。 ご連絡ありがとうございます。 とりあえずこちらの環境でアイテムを捨ててみたところ、同不具合が発生しました。 アイテムを捨てる時のSEをプラグインで設定できますが、その設定値を正しく読み取れずに エラーになっているようです。 不具合を修正しましたので、更新してみてください。 FTKR_ItemSubCommand v1.7.3 https://github...
by フトコロ
2020年1月03日(金) 22:21
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム
返信数: 107
閲覧数: 54437

Re: レシピを知らなくても合成できるアイテム合成システム

質問なのですが、「複数のカテゴリーを持つアイテム」を作成するにはどうすればよいでしょうか。 具体的に言いますと、[毒性][液体]のどちらのカテゴリーとしても使用できるアイテムを作成したいです。 試しに複数カテゴリーを持たせようとしたところ、最初に記載されたカテゴリーしか機能しませんでした。 もしそういった機能がないようでしたら、どうか実装していただけないでしょうか。 こんにちは。 アイテムに対して複数のカテゴリーを持たせることは、現状できません。 そのようなアイテムを作るためには、プラグインを改造する必要がありますが このプラグインは、アイテムに対して1つのカテゴリーだけ設定する前提で作成し...
by フトコロ
2020年1月03日(金) 19:54
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグイン
返信数: 7
閲覧数: 2435

Re: アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグイン

ご教示いただいた内容ですが、カーソル選択不可の動作として不適切だと思いましたので
不具合として修正しました。


なお、空欄部に対してカーソル選択可か不可かは、プラグインパラメータで設定する仕様に変更しました。

FTKR_ExBattleCommand v2.2.2
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleCommand.ja.md
by フトコロ
2019年12月29日(日) 17:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】パーティコマンドでスキルを使用する
返信数: 8
閲覧数: 362

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

暫定ですが、FTKR Ex Battle Command に指定したコモンイベントを実行するパーティーコマンド(実行時ターン進行しない)を作成する機能を追加してみました。 プラグインパラメータの設定で、symbolに"eventB"と設定することでターンが進行しないコマンドを作れます。 ただ、暫定的に導入したため、他の戦闘系プラグインと競合して正しく動作しないかもしれません。 競合を考える場合、戦闘中のイベント実行タイミングを制御するために手を入れる必要がありますが このプラグインにはそこまで機能を盛り込みたくないため、別のプラグイン(FTKR_ExBattleEventか...
by フトコロ
2019年12月29日(日) 15:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】パーティコマンドでスキルを使用する
返信数: 8
閲覧数: 362

Re: パーティコマンドでスキルを使用する

FTKR Ex Battle Command に指定したコモンイベントを実行するパーティーコマンドを
作成する機能を追加してみました。

FTKR_ExBattleCommand v2.2.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleCommand.ja.md

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