アルツールさん
お世話になっております。
バグ報告ありがとうございます。
エラーログを見たところ、おそらくスキルの使用効果の処理部分に原因がありそうです。
今はプラグインの中身を確認できませんので、家に戻りましたら修正してアップいたします。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
検索結果 1029 件
- 2017年3月03日(金) 11:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキルの仕様を拡張するプラグイン
- 返信数: 108
- 閲覧数: 91167
- 2017年3月02日(木) 19:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】TMPassiveSkill.jsの改変
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3402
Re: TMPassiveSkill.jsの改変
GGGさん 横から失礼します。 this.mhpでエラーになる理由は、passiveWeapon関数の処理が、paramPlusという関数内で行われているためです。 this.mhpは、実はparam(0)という関数を呼んでいるだけで、param関数でparamPlusを参照しています。 そのため、this.mhpをpassiveWeapon関数内で呼ぶとループしてしまいますので、エラーになります。 とりあえず、ちょっと思いついた対処法ですが、以下のコードを追加してみるといけるかもしれません。 var _Game_Actor_initMembers = Game_Actor.prototype...
- 2017年3月02日(木) 19:18
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
- 返信数: 360
- 閲覧数: 305682
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
メグミルクさん
バグ報告ありがとうございます。
こちらで調べてみましたが、SPの値を初期化するところを間違っていて、ゲーム開始時に必ず呼ばれる関数で初期化していました。
そのため、毎回リセットされていました。
v1.0.4に修正しましたので、ご確認ください。
>2017/03/03 プラグインを更新したため、削除
バグ報告ありがとうございます。
こちらで調べてみましたが、SPの値を初期化するところを間違っていて、ゲーム開始時に必ず呼ばれる関数で初期化していました。
そのため、毎回リセットされていました。
v1.0.4に修正しましたので、ご確認ください。
>2017/03/03 プラグインを更新したため、削除
- 2017年3月01日(水) 22:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキルの仕様を拡張するプラグイン
- 返信数: 108
- 閲覧数: 91167
Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン
お世話になっております。 不具合修正のため、スキルメニュー改変プラグインを v1.0.3 に更新します。 更新内容は以下の通りです。 1. ステート付加で「通常攻撃」を設定した場合、スキルのステータスを表示するとエラーになる不具合を修正しました。 2. ウィンドウ構成をBタイプ(画面左上にアクターのステータスが表示される構成)にした場合に、<Skill List Width>の設定がスキルタイプウィンドウのサイズに反映されない不具合を修正しました。 3. FTKR_SkillTreeSystem.jsと組み合わせた時に、ダメージや使用効果の表示が正しく行われない不具合を修正しました。 4.プラ...
- 2017年2月28日(火) 22:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
- 返信数: 360
- 閲覧数: 305682
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
くりちほさん 当プラグインをご利用いただき、ありがとうございます。 ご要望の、ツリーのリセット機能について、v1.0.3 にて機能を追加しました。 以下のタグをアイテムのノート欄に入力することで初期化できます。 <STS Reset Tree> :対象のスキルツリーをすべて初期化します。 :使用したSPはすべて戻ります。 <STS Clear Tree> :対象のスキルツリーをすべて初期化します。 :使用したSPは戻りません。 その他、v1.0.3では以下を更新しています。 1. ツリーを初期化するプラグインコマンドを追加しました。 2. 初期状態で習得済みのスキルに対しても、習得回数が反映す...
- 2017年2月26日(日) 21:37
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
- 返信数: 360
- 閲覧数: 305682
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
お世話になっております。 プラグインを v1.0.2 に更新します。 更新内容は、以下の通りです。 1. スキル間の線の色を、アイコン枠の色に合わせられる機能を追加しました。 2. FTKR_SkillExpansion.jsと組み合わせることで、スキルを複数回習得させることができる機能を追加しました。 3. プラグインコマンド<STS Get Sp() Actor()>を<STS Add Sp() Actor()>に変更しました。 更新内容の1,2について説明します。 下の図は、FTKR_SkillExpansion.jsと組み合わた状態です。 スキルツリー画面_v1.0.2.jpg <更新...
- 2017年2月26日(日) 21:13
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキルの仕様を拡張するプラグイン
- 返信数: 108
- 閲覧数: 91167
Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン
お世話になっております。 スキル拡張プラグインを v1.1.2 に、スキルメニュー改変プラグインを v1.0.2 に更新します。 1.スキル拡張プラグインの更新内容 FTKR_SkillTreeSystem.jsの機能追加のため、一部の処理を見直しました。 2.スキルメニュー改変プラグインの更新内容 スキル説明文の表示関数に記述ミスがあり、説明文を複数登録しても、プラグインパラメータ<Apply SSS Layout>の設定でスキルメニューのレイアウトをSSS仕様にした時に反映されない不具合を修正しました。 以上、よろしくお願いいたします。 >スキルメニュー改変プラグインは更新したため、旧バー...
- 2017年2月26日(日) 14:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
- 返信数: 360
- 閲覧数: 305682
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
スキルツリーのレイアウト設定についてご説明します。 まず、以下のスキルツリーを作成します。 ※説明のため<Set Sts Data>は省略しています スキルツリー1のタグ:<skill: 1,2> スキル1のタグ:<skill: 3,4> スキル2のタグ:<skill: 5> スキル3のタグ:なし スキル4のタグ:<skill: 6> スキル5のタグ:<skill: 6> スキル6のタグ:なし この設定の場合、スキルツリー1のレイアウトは以下の図になります。 ツリーのレイアウトはタグの入力情報から自動的に左詰で配置するのですが、 スキルの派生設定によっては、図のように見づらい配置になってしまい...
- 2017年2月26日(日) 14:08
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
- 返信数: 360
- 閲覧数: 305682
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
りぃくさん 当プラグインをご利用いただき、ありがとうございます。 ご要望の、レベルアップ以外の手段でのSP取得について、v1.0.1 にて機能を追加しました。 以下の手段でSPを取得できます。 1. プラグインコマンドを使用(v1.0.2でコマンド変更) <STS Add Sp(x) Actor(y)> アクターID y が、SPを x 取得する。 x や y には、変数を指定できます。 例)<STS Add Sp(10) Actor(v[1])> 変数ID1に格納した番号のアクターが、SPを10取得する。 2. アイテムに以下のタグを記入 <STS Get Sp: x> 対象が、SP...
- 2017年2月26日(日) 13:59
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキルの仕様を拡張するプラグイン
- 返信数: 108
- 閲覧数: 91167
Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン
お世話になっております。
スキル拡張プラグインに、アイテム使用時にエラーになる不具合がありましたので、 v1.1.1に更新します。
お手数をおかけしますが、旧バージョンをダウンロードされた方は更新をお願いします。
>旧バージョンのため削除しました。最新版をご利用ください。
スキル拡張プラグインに、アイテム使用時にエラーになる不具合がありましたので、 v1.1.1に更新します。
お手数をおかけしますが、旧バージョンをダウンロードされた方は更新をお願いします。
>旧バージョンのため削除しました。最新版をご利用ください。