MVのスキルで、ダメージタイプを「HPダメージ」にして、使用効果「HP回復」をつけると、HP回復しかしていないように見えます。
だけど、実際にはダメージを与えた後に、HP回復していたんですね。
表示がHP回復だけなのでずっと勘違いしていました。
検索結果 1029 件
- 2017年2月16日(木) 19:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 新規パラメータ追加&設定できるプラグイン
- 返信数: 7
- 閲覧数: 21778
Re: 新規パラメータ追加&設定できるプラグイン
こんにちは。 ダメージ計算式に使用できる、新規パラメータを追加できるプラグインを作ってみました。 デフォルトでは、赤い影の吉良さんの要望の4個を設定してありますが プラグインパラメータで、最大6個まで追加できます。 プラグインパラメータは、名前と、コードを設定します。 コードは、ダメージ計算式に使う文字列です。strとかvitですね。 名前は、下の図のようにステータスに表示する名称です。 上から、パラメータ0~3に設定しています。()内の数字は装備による増加分です。 オリジナルパラメータの追加.jpg アクターのタグ設定は下の通りです。このタグはクラスにも設定できます。 それぞれの意味は 1行...
- 2017年2月15日(水) 22:37
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキル強化システムのプラグイン
- 返信数: 76
- 閲覧数: 80549
Re: スキル強化システムのプラグイン
スキル強化システムのプラグインを更新しました。 どちらも不具合修正を行っておりますので、当プラグインを使用している方は最新版に更新をお願いします。 なお、今回の更新で、本体およびウィンドウプラグインともに、従来のバージョンとの互換性が無くなりました。 そのため、組み合わせて使用する場合は、どちらも最新バージョンを使用してください。 主な更新内容は以下の通りです。 1. 本体プラグイン(v1.1.0) 1. 消費MPと消費TPを強化しても、使用時に消費する値は強化前の値になっていた不具合を修正しました。 2. 強化タイプの種類と、番号を変更する上級者向け設定を追加しました。詳細はヘルプ参照。...
- 2017年2月14日(火) 23:25
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 新規パラメータ追加&設定できるプラグイン
- 返信数: 7
- 閲覧数: 21778
Re: 新規パラメータ追加&設定できるプラグイン
こんばんは。
赤い影の吉良さんの要望については、私も似たような思いを持っていますので親近感が沸きますね。
ただ、細かく要望を書かれていますが、肝心の「STRやVITなどのパラメータで何をしたいのか」が書かれていません。装備制限に使用する?、もしくは、装備のパラメータを修正して上げ下げする?などなど。。。
プラグインを誰かが作るにしろ似たようなものを紹介するにしろ、その部分が分からないことには、対応できる方はいらっしゃらないと思いますよ。
赤い影の吉良さんの要望については、私も似たような思いを持っていますので親近感が沸きますね。
ただ、細かく要望を書かれていますが、肝心の「STRやVITなどのパラメータで何をしたいのか」が書かれていません。装備制限に使用する?、もしくは、装備のパラメータを修正して上げ下げする?などなど。。。
プラグインを誰かが作るにしろ似たようなものを紹介するにしろ、その部分が分からないことには、対応できる方はいらっしゃらないと思いますよ。
- 2017年2月13日(月) 22:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキル強化システムのプラグイン
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Re: スキル強化システムのプラグイン
ビービーさん
ご要望の、強化できない時に表示を変える件について、プラグインパラメータで設定を変更できるようにしました。
<Hide Non Upgrade Item>
パラメータ
none - 従来どおりに、そのまま表示します。(デフォルト)
light - 強化できない場合は、薄く表示します。
とりあえず、簡単ですが対応してみましたが、いかがでしょうか。
更新版のウィンドウプラグインv1.02をアップしましたので、確認してみてください。
ご要望の、強化できない時に表示を変える件について、プラグインパラメータで設定を変更できるようにしました。
<Hide Non Upgrade Item>
パラメータ
none - 従来どおりに、そのまま表示します。(デフォルト)
light - 強化できない場合は、薄く表示します。
とりあえず、簡単ですが対応してみましたが、いかがでしょうか。
更新版のウィンドウプラグインv1.02をアップしましたので、確認してみてください。
- 2017年2月13日(月) 07:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキル強化システムのプラグイン
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Re: スキル強化システムのプラグイン
ビービーさん
当プラグインを使用して頂き、ありがとうございます。
ご要望の、強化できない時に表示を変える件について、機能の追加を検討してみます。
当プラグインを使用して頂き、ありがとうございます。
ご要望の、強化できない時に表示を変える件について、機能の追加を検討してみます。
- 2017年2月13日(月) 00:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキル強化システムのプラグイン
- 返信数: 76
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Re: スキル強化システムのプラグイン
③ステータスの表示数の変更 の続き <Skill Status Max Cols : 3><Skill Status Item Heigth: 3> にすることで、最大の3列3行に表示することができます。 スキル強化画面(プラグイン)+3行3列表示.jpg ステータスの枠とラインは、色を変えたり消すこともできます。 スキル強化画面(プラグイン)+3行3列表示+ライン枠無し.jpg <Skill Status Line Gauge> の設定値を'1'に変えると、ラインをスキルの強化段階を表すゲージとして使用できます。 スキル強化画面(プラグイン)+3行3列表示+ラインゲージ.jpg <Skill...
- 2017年2月13日(月) 00:28
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキル強化システムのプラグイン
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Re: スキル強化システムのプラグイン
②コストの表示 続き プラグインパラメータを変更することにより、コストを常時表示させることができます。 <Always Display Cost : 1> スキル強化画面(プラグイン)+常時コスト.jpg また、プラグインパラメータを変更することにより、コストを1行にまとめることもできます。 <Upgrade Param Cost Lines : series> スキル強化画面(プラグイン)+常時コスト1行.jpg ③ステータスの表示数の変更 プラグインパラメータ<Skill Status Max Cols>と<Skill Status Item Heigth> の値を変えることで ステータス...
- 2017年2月13日(月) 00:25
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキル強化システムのプラグイン
- 返信数: 76
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Re: スキル強化システムのプラグイン
本体側の不具合の対応も終わりましたので、ウィンドウ関係のプラグインをv1.01に更新しました。 主な更新内容は以下の通りです。 1. 画面レイアウトを大幅に変更しました。 2. メニュー画面に直接「スキル強化」のコマンドを表示できるようにしました。 プラグインで呼ぶ画面と同じものです。 3. スキル強化実行時に、確認の画面を表示できるするようにしました。 以下に、新しいスキル強化画面についてご説明します。 ①新画面レイアウト スキルメニューから開いた新しい画面です。 スキルのステータスと、強化タイプのコマンドリストを一つにしました。 各ステータスは、枠やラインを付けることができます。 スキ...
- 2017年2月12日(日) 23:13
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキル強化システムのプラグイン
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Re: スキル強化システムのプラグイン
humanworld92さん スキル強化情報をプラグインコマンドで取得できるように更新しました。(本体v1.04) ちょっと記述が長くなりますが、以下のコマンドでスイッチを制御できます。 <SUS Get Switches x1 Counttype x2 Actor x3 Skill x4 Type x5 (EffectId x6)> 指定したスキルの強化レベルと、x2の値を比べて、ゲーム内スイッチに結果を格納します。 'Counttype' は比較条件に合わせて、以下の文字を指定してください。 CountOver :強化レベルが x2 よりも大きいか CountEqual:強化レベルが x2...