検索結果 976 件

by フトコロ
2019年4月16日(火) 23:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて
返信数: 2
閲覧数: 64

Re: FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて

2年越しのプラグインの不具合連絡ありがとうございます。

修正しましたので、確認してみてください。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCategoryFixed.ja.md
by フトコロ
2019年4月16日(火) 23:08
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 344
閲覧数: 93607

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

<Set Sts Data> required: a.stsCount(条件とするスキルのID) > 0 </Set Sts Data> このように入力致しましたところ 1回習得することで習得可能になりました。 この記述で間違いないでしょうか。 その記述の通りです。 こうした場合、習得条件をプレイヤーが実際のプレイで 確認するには <STS DESC> </STS DESC> タグで表記するしかないでしょうか。 はい。スキルの説明で示してください。 また、【スキル習得の確認】画面の 前提スキルに表記することは可能でしょうか。 現状の仕様ではできません。おそらく対応も厳しいです。 上記の通りに...
by フトコロ
2019年4月15日(月) 21:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 属性有効度
返信数: 7
閲覧数: 371

Re: 属性有効度

こんにちは。

もしまだ解決されていないのであれば、こちらのプラグインはどうでしょうか。

FTKR_ExTraitSetting
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExTraitSetting.js

アクターや装備、ステートなどで設定する特徴の計算方法を個別に変更できます。
by フトコロ
2019年4月15日(月) 21:11
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 344
閲覧数: 93607

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

<Set Sts Data> learn_skill 1: 305 learn_skill 2: 306 -d 305 learn_skill 3: 307 -d 306 learn_skill 4: 308 -d 307 learn_skill 5: 309 -d 308 </Set Sts Data> このように設定したのですが 実際にこのスキルを1回習得すると スキル画面にはスキルID305が表示されません。 上記のタグを設定したスキルはID305~309とは別のIDのスキルにしてください。 このタグをつけたスキルはスキルツリーでの表示用のスキルと見なし スキル画面上のリストには表示し...
by フトコロ
2019年4月14日(日) 23:33
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausについて
返信数: 3
閲覧数: 216

Re: フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausについて

プラグインを更新して、新しいコードを追加しました。 xparam(%1) 追加能力値(命中率や回避率等)の表示 sparam(%1) 特殊能力値(狙われ率や防御効果率等)の表示 exparam(%1) 選択中の装備した時の追加能力値の表示 esparam(%1) 選択中の装備した時の特殊能力値の表示 exdiff(%1) 選択中の装備した時の追加能力値(差分)の表示 esdiff(%1) 選択中の装備した時の特殊能力値(差分)の表示 基本的に使い方は、通常能力値の方と同じです。 詳細はマニュアルページで確認してください。 FTKR_CustomSimpleActorStatus v3.5.2 ...
by フトコロ
2019年4月14日(日) 23:31
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 102
閲覧数: 30787

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

プラグインを更新して、新しいコードを追加しました。 xparam(%1) 追加能力値(命中率や回避率等)の表示 sparam(%1) 特殊能力値(狙われ率や防御効果率等)の表示 exparam(%1) 選択中の装備した時の追加能力値の表示 esparam(%1) 選択中の装備した時の特殊能力値の表示 exdiff(%1) 選択中の装備した時の追加能力値(差分)の表示 esdiff(%1) 選択中の装備した時の特殊能力値(差分)の表示 基本的に使い方は、通常能力値の方と同じです。 詳細はマニュアルページで確認してください。 FTKR_CustomSimpleActorStatus v3.5.2 ...
by フトコロ
2019年4月14日(日) 12:55
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて
返信数: 5
閲覧数: 307

Re: フトコロ様作:FTKR_AutoStateConditions.jsについて

時間がかかりましたが自動付与および解除判定内の処理を見直しました。
こちらの環境だと改善しましたが、そちらでも問題ないか確認してみてください。

FTKR_AutoStateConditions v1.0.1
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_AutoStateConditions.js

なお、自動付与条件を設定しているステートが多い場合には
このプラグインでは根本的に負荷を下げることはできません。
by フトコロ
2019年4月13日(土) 23:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】フトコロ様の「FTKR_FacialImageDifference」に関しまして、ご質問がございます
返信数: 4
閲覧数: 229

Re: フトコロ様の「FTKR_FacialImageDifference」に関しまして、ご質問がございます

こんにちは。
時間がかかりましたが、ExSvMotionプラグインに機能を追加しました。
確認してみてください。

FTKR_ExSvMotion v1.4.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExSvMotion.ja.md

状態モーションの優先度設定のcondition部に、行動モーションのコードactionを設定してください。
※name は空欄

これで、設定した位置よりも優先度が高い状態モーション中は、行動モーションを実行しません。
by フトコロ
2019年4月13日(土) 23:38
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 344
閲覧数: 93607

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

返答ありがとうございます! とりあえず、習得回数ごとに異なるスキルに切り替わる機能 >機能実装の検討ありがとうございます! これはさほど問題ではないですね。 すべてのスキルで共通に非表示にしたい、ということでしょうか。 >スキルの仕様上、取得できる順番に並べるというよりも  羅列する形にしているので、アイコンや、スキル名などを横切って  見にくくなってしまいました。  なので、スキルとスキルを結ぶ線を、非表示にしたいなと思った次第です。  すべてのスキルで共通に非表示、で問題ありません!   プラグインに機能を追加してみました。 ダウンロードして確認してみてください。 FTKR_SkillT...
by フトコロ
2019年4月08日(月) 00:56
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausについて
返信数: 3
閲覧数: 216

Re: フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausについて

フトコロ様のFTKR_CSS_EquipStausを使用させていただいております。 ほかのパラメータと同じく、回避率についても、装備前と後の数値を表示させたいのですが、添付のとおり装備後の数字しか表示されません。 どのようにすれば表示されるのでしょうか。おわかりになる方がいらっしゃれば教えてください。 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CSS_EquipStatus.ja.md こんにちは。 現状では、通常能力値(HPや攻撃力など)以外のパラメータは装備前後の数値を表示する機能はないです。 新しいコードを追加する必要が...

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