検索結果 23 件

by (3)
2017年4月25日(火) 20:24
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
返信数: 32
閲覧数: 54666

Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン

返信遅れまして申し訳ありません!
そして、ありがとうございます!

早速更新したところ正常に反映されました!
これで思った通りのステートが作れます!本当にありがとうございました! :D
by (3)
2017年4月25日(火) 12:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_ClassChangeCoreの仕様について
返信数: 7
閲覧数: 5092

Re: 【解決済み】YEP_ClassChangeCoreの仕様について

回答の方ありがとうございます!

なるほど、内部をある程度しっかり弄らないといけない問題だったのですね……
それでも問題の大本が解りスッキリ致しました!

もし、自分で弄れそうなら頑張ってみたいと思います!
有難うございました! :D
by (3)
2017年4月25日(火) 07:31
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
返信数: 32
閲覧数: 54666

Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン

お早い返信ありがとうございます!

まず、プラグインの設定ですが
確認用.PNG
確認用に作った攻撃スキル

puraguinn2.PNG
プラグイン個別部設定部分
puraguinn2.PNG (48.88 KiB) 閲覧数: 26097 回

このようになっております。

この状態の時に、作ったステートを付けて確認用の技を使いました。
空中.PNG
設定しようとしているステート

puraguinn1.PNG
プラグイン上部設定部分
puraguinn1.PNG (48.53 KiB) 閲覧数: 26097 回


結果は、ステートを付ける付けないにかかわらず0でした。
確認のために、アクター自体の数値を変えるとそちらは反映されました。

何かほかにお伝えしたほうが良いことがあれば、教えていただきたいです。
by (3)
2017年4月25日(火) 05:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_ClassChangeCoreの仕様について
返信数: 7
閲覧数: 5092

Re: YEP_ClassChangeCoreの仕様について

今回、皆様にご迷惑をおかけいたしました。

結局、この問題は解決しないまま妥協案で済ませることにいたしました。
色々と考えてくださっていた方もいるかもしれませんが、申し訳ありません。

色々と有難うございました。
by (3)
2017年4月25日(火) 04:23
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
返信数: 32
閲覧数: 54666

Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン

素晴らしいプラグインありがとうございます! ありがたく使わせていただいております! 申し訳ないのですが、確認したいことができたので質問をさせていただきます。 今回、特定のオリジナルパラメーターを加算するステートを作っていたのですが、うまく反映されません。 戦闘中にそのステートになっていても数値に影響がなく、ダメージも増えませんでした。 他のプラグインとの兼ね合いも考え、新規プロジェクトでも確認しましたが同じ挙動でした。 何かそのような結果になってしまう設定をこちらがしてしまったのかは、わからないのですが…… もし確認するべき点があれば教えていただきたいです! ちなみにバージョンは最新であると思...
by (3)
2017年4月06日(木) 06:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_ClassChangeCoreの仕様について
返信数: 7
閲覧数: 5092

Re: YEP_ClassChangeCoreの仕様について

テーブルのほうの画像を載せ忘れていました。
申し訳ありません。

もし、これらの情報から打開策を思いついたり知っている方がいたら、是非教えていただきたいです!
by (3)
2017年4月06日(木) 06:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_ClassChangeCoreの仕様について
返信数: 7
閲覧数: 5092

Re: YEP_ClassChangeCoreの仕様について

問題点の絞り込みができたのでご報告させていただきます。

今回、絞っていったところ経験値テーブルによる問題だということがわかりました。

こちらに必要と思われる画像を添付させていただきます。
(すべての職がLv3の状態です)

このように表示が変わっていましたが、実際の状態だとジョブの数が多く皆目見当がつかない状態でした。
そこでジョブを減らしてみたところ、経験値テーブルが同じもの同士は影響が出ていませんでした。

こちらのジョブはすべて経験値テーブルに違いがあるものです。
まだ細かい検証などはできていませんが、ほぼ確実に問題点はここだと思われます。
by (3)
2017年4月05日(水) 06:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_ClassChangeCoreの仕様について
返信数: 7
閲覧数: 5092

Re: YEP_ClassChangeCoreの仕様について

返信ありがとうございます。
そして、遅れまして申し訳ありません。

新規プロジェクトなどで試していますが、どうも問題がないようです。
しかし、元のプロジェクトだと他のプラグインをすべて切っても同じ現象が起こります。

YEP_CoreEngine、YEP_ClassChangeCoreのみにしても同じ反応が起こるので、ゲーム内設定の何かだと思うのですが……ある程度製作が進んでいたため設定をした項目が多く、絞り込みまでにもう少し時間がかかりそうです。

ある程度見当がつきましたら画像とともに報告させていただきます。
by (3)
2017年3月27日(月) 10:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_ClassChangeCoreの仕様について
返信数: 7
閲覧数: 5092

【解決済み】YEP_ClassChangeCoreの仕様について

いつもお世話になっております。 そしてご迷惑をおかけしております。 今回、ずっと気になっていたのですが、放置していたことがあったので質問をさせていただきます。 YEP_ClassChangeCoreを使わせていただきクラスチェンジを実装しているのですが、クラスチェンジをする際にクラスごとのレベル表示が間違って表示されてしまいます。 プラグインの内部に関して私は一切弄ることができない人間ですが、一部設定を変えたときの反応を見るとどうやら新しいクラスを覚えたときに、レベル表示の部分のみがすべてのクラスのレベルを統一する設定のようになってるように思いました。 しかし、完全にそうとも言い切れず本来のレ...
by (3)
2017年3月11日(土) 17:29
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキルの仕様を拡張するプラグイン
返信数: 108
閲覧数: 84504

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

ありがとうございます!

またご面倒をおかけいたしました……
大事に使わせていただきます!

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