検索結果 22 件

by ばや氏
2023年5月27日(土) 08:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】画面キャプチャ管理プラグインのエラーについて
返信数: 2
閲覧数: 277

Re: 画面キャプチャ管理プラグインのエラーについて

Plasma Dark様 ご返信ありがとうございます!お陰様でこちらの問題をトリアコンタン様にご対応いただきました! https://twitter.com/triacontane/status/1662130903714508801?t=Dc1rVBEv9D-KegfYem2OIg&s=19 SteamにアップロードしたRPGツクール作品はSteamオーバーレイが使えず、せめてものスクリーンショットの導入をと思っていたのでこちらのエラーが改善して本当に助かりました! 修正PRをご提供してくださいましたPlasma Dark様、プラグインをご制作してくださいましたトリアコンタン様、本当...
by ばや氏
2023年5月26日(金) 09:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】画面キャプチャ管理プラグインのエラーについて
返信数: 2
閲覧数: 277

【解決済み】画面キャプチャ管理プラグインのエラーについて

現在トリアコンタン様の"画面キャプチャ管理プラグイン"を使用させて頂いております。メモ帳からtest:Falseに変更し、デプロイ後のゲームプレイ中でも無事PrintScreenキーからスクリーンショットの撮影に成功したのですが、"MadeWithMv"プラグインでタイトル画面前のスプラッシュ画面を表示中のみスクリーンショットを行うと"Uncaught TypeError:Cannot read propaty 'children' of undefined "というエラーを起こしてしまいます。

こちら何かご助言頂けますと幸いです…!
by ばや氏
2021年9月30日(木) 10:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動する敵イベントの反応の遅延
返信数: 2
閲覧数: 1007

Re: 移動する敵イベントの反応の遅延

こんにちは!返信ありがとうございます。
マス移動が完了してから倒れるのは仕様なのですね!イベントの位置設定だと通行不可のタイルに移動してしまう場合もあるのでどうにかこの挙動をなんとかしたいですね… :|
by ばや氏
2021年9月29日(水) 20:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動する敵イベントの反応の遅延
返信数: 2
閲覧数: 1007

移動する敵イベントの反応の遅延

質問失礼いたします。現在RPGツクールMVでアクションゲームを制作している者です。 こちらのサイト【 https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2019/08/01/190453 】を参考にフィールド上の敵を技を使って倒すシステムを組んでいるのですが、下記URLの動画のように攻撃する位置のせいなのか場所によって倒れる間に謎の空白があり少し場所を移動してから反応して倒れるような現象が見受けられます。アナログムーブプラグインを使用しているせいなのかとOFFにしたものの変わりないです。何か対処法が分かる方教えて頂けませんでしょうか…?何卒よろしくお願いいたし...
by ばや氏
2021年8月18日(水) 16:30
フォーラム: MV:質問
トピック: ◆アクションRPGの当たり判定について
返信数: 2
閲覧数: 2172

Re: ◆アクションRPGの当たり判定について

冷ややっこ様
お世話になっております!ご丁寧に教えていただきありがとうございます…!
とても分かりやすいご説明のおかげで自ら応用もして組むことができました!当たり判定など試行錯誤したせいでおかしくなっているのかとも思っていたのですが自分がただ間違えていただけでした(笑)
本当にありがとうございます!
by ばや氏
2021年8月16日(月) 11:07
フォーラム: MV:質問
トピック: ◆アクションRPGの当たり判定について
返信数: 2
閲覧数: 2172

◆アクションRPGの当たり判定について

質問失礼いたします。現在RPGツクールMVでゼルダ風のアクションゲームを制作している者です。 こちらのサイト【 https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2019/08/01/190453 】を参考にフィールド上の敵を技を使って倒すシステムを組んでいるのですが、見様見真似で組んだものの 当たり判定 の組み方をイマイチ理解しておらずキャラチップを従来のものより大きめに制作していることもあるのか、反応はするものの変な感じになってしまい苦戦しています。画像の赤部分を当たり判定にしたいと考えているのですが組み方を教えて頂けませんでしょうか。何卒よろしくお願いい...
by ばや氏
2021年7月14日(水) 23:24
フォーラム: MZ:質問
トピック: AreaEventプラグインと自律移動ルートに関して
返信数: 3
閲覧数: 1393

Re: AreaEventプラグインと自律移動ルートに関して

WTR様
ご返信ありがとうございます!当たり判定の仕様上の問題だったのですね…!
プラグインの方無事動作いたしました!ここで詰まってると今後の制作に大きな支障だったので本当にありがたいです…大変助かりました…!(お礼と言ってはなんですがアイコンのかわいい子ちゃん描かせて頂きました!)
おかげさまで引き続き制作がんばれます :D 本当にありがとうございます!!


画像
by ばや氏
2021年7月12日(月) 21:18
フォーラム: MZ:質問
トピック: AreaEventプラグインと自律移動ルートに関して
返信数: 3
閲覧数: 1393

AreaEventプラグインと自律移動ルートに関して

お世話になります。質問失礼いたします。かめお様のAreaEventプラグイン http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/map/area_event.html を使用してアクションゲームを作っている者です。 マップチップを大きめに制作しているのでAreaEventプラグインで当たり判定を調節しているのですが敵キャラの自律移動ルートを設定しますと、左と上には移動するのですがなぜだか 右と下には移動しません 。すり抜けをオンにしますと動くのですが全く反応しなくなるので最悪すり抜けオンのキャラと接触できるようにしようかと考えております。(方法を調...
by ばや氏
2021年6月18日(金) 17:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】LL_StandingPictureプラグインとピクチャのレイヤーについて
返信数: 3
閲覧数: 1416

Re: LL_StandingPictureプラグインとピクチャのレイヤーについて

自己解決しました!
メッセージウインドウよりも前にネームプレートを表示させたかったので
下記の記事のプラグインを利用させていただきました!

viewtopic.php?t=2915
by ばや氏
2021年6月18日(金) 16:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】LL_StandingPictureプラグインとピクチャのレイヤーについて
返信数: 3
閲覧数: 1416

Re: LL_StandingPictureプラグインとピクチャのレイヤーについて

こんにちは、ご返信ありがとうございます!
おそらくLL_StandingPictureプラグインが制御文字で立ち絵を表示する都合上プラグイン内で画像を指定しているせいでピクチャ番号を割り当てておらず、ネームプレートのピクチャ番号だけレイヤーの指定をしても無理かと思い断念しました…私のやり方が違うかもしれないのですが、何かほかにあれば教えていただけると幸いです。

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