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by hei
2018年1月07日(日) 12:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【済】ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします
返信数: 4
閲覧数: 3114

Re: ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします

試行錯誤の結果なんとか想定通りの結果を得る事が出来ました。
ありがとうございました!
by hei
2018年1月06日(土) 22:46
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【済】ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします
返信数: 4
閲覧数: 3114

Re: ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします

faidaさん返信ありがとうございます。 コードまで添付していただいて恐縮なのですが、 このコードは上の画像で言うと657~679行、682~683行、 (デフォルトの[Game_Battler]657~671行、674~675行)に上書きすればよいのでしょうか? 自分のコードや新規データを上書きしてみたのですが ● スキルの効果適用 (中略) make_obj_damage_value(user, skill) # ダメージ計算 (デフォルトの881行) 辺りで引っかかってエラーが出てしまうもので。 それともう1つ「アイテムかどうかの判定」を失念していまして、 GBAの能力値非参照&...
by hei
2018年1月05日(金) 21:48
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【済】ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします
返信数: 4
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【済】ツクールアドバンス風特技計算式の添削をお願いします

VXのRGSS2で「RPGツクールアドバンス」の特技ダメージ計算式を再現してみたのですが、 出来に自信が無いのでアドバイスをお願いします。 *ツクールGBAの特技計算式 「魔法」 基本ダメージ-(対象の魔法防御-使用者の魔法防御) 「必殺技」 基本ダメージ-(対象の魔法防御-使用者の攻撃力) *使用者の値が対象の魔防を上回った場合は基本ダメージが上限となる *基本ダメージが0以下なら0~3ダメージ *必須の分岐 ⋅ 回復魔法かどうか *デフォルトのまま ⋅ 魔法か必殺技か *精神関係度が1以上かで判定 ⋅ 対象の魔防(精神力)より上か

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