検索結果 41 件

by ぶたマスク見習い
2016年12月26日(月) 14:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘曲再生タイミングの調整
返信数: 0
閲覧数: 1016

戦闘曲再生タイミングの調整

こんにちは、いつもお世話になってます。
タイトル通りの質問内容なのですが、テストプレイ時にバトルが実行されると敵の姿がはっきり見えるようになる
前に戦闘曲が再生されてしまいます。本当にこれは個人の感覚なのですが、少しタイミングが早いかなあと思いました。〇〇が現れた!と文章が表示されたタイミングなど、ほんの少し調整することは可能でしょうか?

スクリプト、プラグイン、ご提案など様々なご意見お待ちしてます。
by ぶたマスク見習い
2016年12月14日(水) 23:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル終了後にプレイヤーとイベントの位置移動
返信数: 2
閲覧数: 1919

Re: バトル終了後にプレイヤーとイベントの位置移動

お返事ありがとうございます!上手くいきました!
てっきり移動の演出が入ってしまうのかと思っていたら、バトル前に置くとスムーズに動くんですね!
自分の詰めの甘さのせいでこんな初歩的なことを質問してしまい申し訳無いです、本当にいつもありがとうございます!
by ぶたマスク見習い
2016年12月14日(水) 21:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル終了後にプレイヤーとイベントの位置移動
返信数: 2
閲覧数: 1919

【解決済み】バトル終了後にプレイヤーとイベントの位置移動

こんばんは、いつもお世話になってます! 今制作しているゲームの中で、ボス戦直後にプレイヤーキャラとイベント(ボス)の位置を同じマップ内で別の場所に移動させたいです。少し広い道でプレイヤーが歩いているとボス戦っという感じなのですが、もしプレイヤーが道の端を歩いている状態で、その後のイベントで端にいられると今回は困ります。 しかし、バトル後に場所移動やイベントの位置設定で移動させようとしても、 バトル直前の状態を映す→画面が暗くなる→移動完了→画面が明るくなる となってしまいます。直前の状態が見えないようにしたいと思い、フェードインアウトやバトル最中に移動を挿入してみたのですが、これもまたうまくい...
by ぶたマスク見習い
2016年12月03日(土) 17:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アイテム選択処理が動作しない
返信数: 4
閲覧数: 2714

Re: 【解決済み】アイテム選択処理が動作しない

おお!こんな素晴らしいプラグインを作成していたのですね!大事に使わさせていただきます!
まっつUP様にトリアコンタン様、こちらの記事を閲覧してくださった皆様本当にありがとうございました!
by ぶたマスク見習い
2016年12月03日(土) 04:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アイテム選択処理が動作しない
返信数: 4
閲覧数: 2714

Re: アイテム選択処理が動作しない

お返事ありがとうございます!
プラグインを確認したところ、原因が判明しました。どうやら YEP_ItemCore の Max Items の値を0以外のものに
した場合に起こってしまうようです。
ここをいじられなくなったのは残念ですが、とにかく原因解明できて本当に良かったです!また前向きに制作が続けられそうです。
いつもお早い対応に感謝しております、ありがとうございます!
by ぶたマスク見習い
2016年12月02日(金) 16:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アイテム選択処理が動作しない
返信数: 4
閲覧数: 2714

【解決済み】アイテム選択処理が動作しない

こんにちは。私の力量不足ゆえ、またまたお世話になりますm(_ _)m アイテム選択処理についてなのですが、アイテム選択画面が出て特定のアイテムを選択しても、元のプレイ画面に 戻ってしまいます。実行内容は ◆アイテム選択の処理 : ゴミ捨て, 通常アイテム ◆ラベル : 1 ◆条件分岐 : ゴミ捨て = 22  ◆文章 : なし, ウィンドウ, 下   : : ゴミを捨てますか? ◆選択肢の表示 : はい, いいえ (ウィンドウ, 右, #1, #2) : はいのとき ◆アイテムの増減 : ゴミ - 1 ◆   : いいえのとき   ◆ラベルジャンプ : 1 ◆ : 分岐終了  ◆ : それ以外...
by ぶたマスク見習い
2016年11月28日(月) 14:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アイテム所持制限とこれ以上持てないメッセージなど
返信数: 2
閲覧数: 3293

Re: アイテム所持制限とこれ以上持てないメッセージなど

RUFIERU さんが書きました:こんにちは。
この方法なのですが、パンダコさんが出している「アイテムなどの所持している数を重量制にするプラグイン」
を使えば実装できると思います。
URLです。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=2459
このプラグインに所持できる残り重量を変数に入力するものがあったので、宝箱などを開けた際に実行し、
条件分岐でその変数が0以下ならば、所持できないメッセージを出すようにすればいいかと思います。


お返事ありがとうございます!上手く実装することができました、本当にありがとうございます!
by ぶたマスク見習い
2016年11月26日(土) 16:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アイテム所持制限とこれ以上持てないメッセージなど
返信数: 2
閲覧数: 3293

【解決済み】アイテム所持制限とこれ以上持てないメッセージなど

こんばんは。 ここでのアイテムは『所持している大切なもの以外の全ての持ち物の合計』として話を進めます。 アイテム所持制限についてなのですが、YEP_CoreEngineやYEP_ItemCore、rpg_object.jsのMaxItems等を変更しても所持限界以上にアイテムを入手してしまいます。YEP_ItemCoreのほうは正常に作動しているように見えるのですが、YEP_CoreEngineの方は上手く動いていなさそうです。(MaxLevel等も動作していないです。) 何か助言等あれば、よろしくお願いします。 そしてこちらの方もしばらく悩んでいたのですが、アイテムが所持限界に達している時に...
by ぶたマスク見習い
2016年11月24日(木) 16:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】motherやundertaleのようなアイテム所持タイプ
返信数: 3
閲覧数: 2498

Re: motherやundertaleのようなアイテム所持タイプ

解決したとおもって浮かれていたら、YEP_ItemCore(V1.04)とItemBookは同時に使用できないんでしたね...。
どちらも外せない故、世知辛い...泣
引き続き解決案を模索します!
by ぶたマスク見習い
2016年11月24日(木) 16:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】motherやundertaleのようなアイテム所持タイプ
返信数: 3
閲覧数: 2498

Re: motherやundertaleのようなアイテム所持タイプ

コメント大変感謝します!!
そちらのプラグイン導入でなんとかできました!本当にありがとうございます!

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