こんばんは、いつもお世話になります。
名前などで利用する入力画面の右下"決定"というボタンを、"OK"に変えたいです。
そのまま入れ替えればいいのかなと Window_NameInput.JAPAN1 にある"決定"を変えてみたのですが、”決”以外は
Undefined is not function とエラーが起きてしまいます。
仕様上仕方がないことなのでしょうか?とても細かいことなのですが、お力を貸していただけると幸いです。
検索結果 41 件
- 2018年3月06日(火) 14:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Macにおいてcommandキーを押しながらの移動について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3088
Re: Macにおいてcommandキーを押しながらの移動について
optionキーの操作について。
そういう仕様だったのですね。トピックの話をそらしてしまいすみません。
私もcommandキーについて注意書きを追加することを検討してみます。
ありがとうございます!
そういう仕様だったのですね。トピックの話をそらしてしまいすみません。
私もcommandキーについて注意書きを追加することを検討してみます。
ありがとうございます!
- 2018年3月03日(土) 20:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Macにおいてcommandキーを押しながらの移動について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3088
Re: Macにおいてcommandキーを押しながらの移動について
こんにちは、こちらもmacを使っています。
自分もver1.5.1で同様の問題が発生しました。操作不能の間はメニュー画面は開けるんですね。
余談といいますか、実験をしていて気がついたのですがoptionを押したまま方向キーを入れると
通行不可なオブジェクトでも通れる(いわゆる壁抜け)が出来るのですね。
ポケ○ンの四天王扉壁抜けバグみたい!と興奮したのもつかの間、これ結構大問題ですね...。
こちらも解決策は分かりませんでした。引き続き調べてみようと思います。
自分もver1.5.1で同様の問題が発生しました。操作不能の間はメニュー画面は開けるんですね。
余談といいますか、実験をしていて気がついたのですがoptionを押したまま方向キーを入れると
通行不可なオブジェクトでも通れる(いわゆる壁抜け)が出来るのですね。
ポケ○ンの四天王扉壁抜けバグみたい!と興奮したのもつかの間、これ結構大問題ですね...。
こちらも解決策は分かりませんでした。引き続き調べてみようと思います。
- 2018年1月16日(火) 23:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2619
Re: セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ
トリアコンタンさま。そういう仕組みだったのですね。分かりやすい解説でとても勉強になりました。
本当にありがとうございます!
本当にありがとうございます!
- 2018年1月16日(火) 21:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2619
Re: セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ
トリアコンタンさま、おかげで自由にカスタマイズすることができました!ありがとうございます! いじっていて少し気になったのですが、セーブ画面のファイル選択に表示されているキャラクターたちは、 選択のボックスwidthを542にするとどんなにキャラクターのxy軸を動かしても見えなくなります。 543までは映っているので、何か限界があるのでしょうか? Window_SavefileList.prototype.initialize = function(x, y, width, height) { Window_Selectable.prototype.initialize.call(this, 1...
- 2018年1月16日(火) 00:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2619
【解決済】セーブ画面のヘルプウィンドウをカスタマイズ
こんばんは、先日といいいつもお世話になってます。
セーブ/ロード画面をもっとシンプルに作り変えたいと思い、window.jsを見ながらいろいろ作ってます。
セーブデータや文字の位置や大きさを変えることはできたのですが、
セーブ画面に出てくる"どのファイルにセーブ/ロードしますか?"のヘルプウィンドウを移動、縮小の方法が
いまいち掴めません。
Window_helpを変えればできるというのは確認できたのですが、他のヘルプウィンドウまで変わってしまうので
どうしたものかと...。
無理なお願いかもしれませんが、知恵をお貸しいただければ幸いです。
セーブ/ロード画面をもっとシンプルに作り変えたいと思い、window.jsを見ながらいろいろ作ってます。
セーブデータや文字の位置や大きさを変えることはできたのですが、
セーブ画面に出てくる"どのファイルにセーブ/ロードしますか?"のヘルプウィンドウを移動、縮小の方法が
いまいち掴めません。
Window_helpを変えればできるというのは確認できたのですが、他のヘルプウィンドウまで変わってしまうので
どうしたものかと...。
無理なお願いかもしれませんが、知恵をお貸しいただければ幸いです。
- 2018年1月13日(土) 18:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ウィンドウを即座に表示。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1717
Re: ウィンドウを即座に表示。
こちらの数値だったんですね!無事変更を加えることができました!
フトコロさん、どうもありがとうございました!
フトコロさん、どうもありがとうございました!
- 2018年1月13日(土) 14:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ウィンドウを即座に表示。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1717
【解決済】ウィンドウを即座に表示。
こんにちは、いつもお世話になってます。
早速ですが、ツクールのウィンドウって”閉じてるところからスィッと開き、文字が現れる。”という感じですよね。
それを例えばドラクエのように"バッっと現れてバッと消える。"という雰囲気に変えることは可能でしょうか?
jsファイルをいろいろ覗いてみたのですが、わたしの勉強不足もあって見つけることはできませんでした。
とても地味なことですが、お力を貸していただけると幸いです。宜しくお願いします。
早速ですが、ツクールのウィンドウって”閉じてるところからスィッと開き、文字が現れる。”という感じですよね。
それを例えばドラクエのように"バッっと現れてバッと消える。"という雰囲気に変えることは可能でしょうか?
jsファイルをいろいろ覗いてみたのですが、わたしの勉強不足もあって見つけることはできませんでした。
とても地味なことですが、お力を貸していただけると幸いです。宜しくお願いします。
- 2017年5月02日(火) 13:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP BattleStatusWindowについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2346
Re: YEP BattleStatusWindowについて
コメントありがとうございます!ご意見が聞けて嬉しいです。
やはりそうなんですね、jsを覗いてみたりしていたのですが、どうやっても大改造になりそうですよね 汗
とりあえず解決ということにしておきます。毎度皆様ほんとうにありがとうございました。
やはりそうなんですね、jsを覗いてみたりしていたのですが、どうやっても大改造になりそうですよね 汗
とりあえず解決ということにしておきます。毎度皆様ほんとうにありがとうございました。
- 2017年4月27日(木) 18:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP BattleStatusWindowについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2346
【解決済み】YEP BattleStatusWindowについて
こんばんは、いつもお世話になってます。
プラグインのYEP_BattleStatusWindowについていくつか質問があります。
私はフロントビューで制作を進めており、敵スキルのアニメーションと味方のダメージポップを導入したく上記のプラグインを使用してみました。
そこで、アニメーションの位置をずらし、キャラの名前やHPなど含まれているウィンドウより手前にアニメーションやダメージポップを表示させることは可能でしょうか?
透過していないウィンドウを使用しているので、どうしても後ろに隠れてしまうのが悩みどころです・・・。
質問、アドバイス等お待ちしてます。
よろしくお願いします。
プラグインのYEP_BattleStatusWindowについていくつか質問があります。
私はフロントビューで制作を進めており、敵スキルのアニメーションと味方のダメージポップを導入したく上記のプラグインを使用してみました。
そこで、アニメーションの位置をずらし、キャラの名前やHPなど含まれているウィンドウより手前にアニメーションやダメージポップを表示させることは可能でしょうか?
透過していないウィンドウを使用しているので、どうしても後ろに隠れてしまうのが悩みどころです・・・。
質問、アドバイス等お待ちしてます。
よろしくお願いします。