検索結果 10 件

by Amin
2017年7月27日(木) 14:52
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】戦闘行動の強制の前振りについて
返信数: 2
閲覧数: 2870

Re: 戦闘行動の強制の前振りについて

ANS様、ありがとうございます。
こちらの返信が遅くなってしまいすみません。

教えていただいた、1つ目の方法を使ったところ無事に動作しました。
また、2つ目の方法も状況に応じて使い分けていきたいと思います。

ありがとうございました。
by Amin
2017年7月26日(水) 17:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】戦闘行動の強制の前振りについて
返信数: 2
閲覧数: 2870

【解決済み】戦闘行動の強制の前振りについて

こんばんは。ツクールVXACEでゲームを作っているものです。 現在、バトルイベントの設定について困っています。 とあるバトルイベントで、敵のHPが50%になったら「これから凄い攻撃をする」と発言させ、 その次のターンで高威力のスキルを使わせるように設定したいのですが スイッチ管理で発言のあるイベントの次のページにスイッチで戦闘行動の強制イベントを作っても、 凄い攻撃をすると発言したターンに行動してしまいます。(流れとしては、凄い行動をする前振りの次のターンで ターン中に回復や防御をさせる仕様にしたいのですが、その味方の自由行動ターンが作れないのです) 実際にはもう少し駆け引きがある仕様にしたい...
by Amin
2016年12月11日(日) 23:17
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】グラフィックの変更について困っています
返信数: 4
閲覧数: 5707

Re: 【解決済み】グラフィックの変更について困っています

返信遅くなってしまってすみません。
教わったスクリプトを使ってみたところ、狙いの画像に変化しました。
とても使いやすいですね!
変数(スイッチ)とスクリプトを、臨機応変に使い分けていきたいと思います。
どうもありがとうございました!
by Amin
2016年12月08日(木) 20:12
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】グラフィックの変更について困っています
返信数: 4
閲覧数: 5707

Re: グラフィックの変更について困っています

返信、ありがとうございます。

今、教えてくださったように、ページ切り替えからスイッチで直接選んだところ
正常な動作で動きました。なるほど、みなさんこういう風にイベント作りをやってたのですね・・・。
ツクール95/2000からの移行だったので、やり方に戸惑ってしまっておりました。

他のイベントも見直していこうと思います。ありがとうございました。
by Amin
2016年12月08日(木) 18:44
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】グラフィックの変更について困っています
返信数: 4
閲覧数: 5707

【解決済み】グラフィックの変更について困っています

こんばんは。ツクールVXACEでゲームを作っているものです。 イベント指示の、グラフィックの変更について質問があります。 前々からイベントのグラフィックの変更については妙な問題が続々起きています。 今回、バーのカウンターでお酒を出すように指示をするため、移動イベントでグラフィックを透明な状態から、 !Other3の赤いワイン+グラスのグラフィックに変更させようとしているのですが一瞬だけ表示されるも、 すぐ隣のほかの画像に変わってしまいます。 倒れグラを使うときもそうなのですが、どうも「狙っている画像」に変更がされません。 この、グラフィックの変更の正しい使い方はどのようにやるのでしょうか? 一...
by Amin
2016年11月20日(日) 19:39
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】マップ名の変更
返信数: 8
閲覧数: 5899

Re: マップ名の変更

詳しい説明ありがとうございます!

教えて頂いた通り、コモンでの条件分岐等で工夫して、いろいろ
作ってみたいと思います!

本当にありがとうございました!
by Amin
2016年11月20日(日) 15:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】マップ名の変更
返信数: 8
閲覧数: 5899

Re: マップ名の変更

ありがとうございます。 表記の件、了解いたしました。今後ガンガン使わせて頂きます。 変数1は既に使っているため、変数8番を使おうと思い、スクリプトは $game_variables[1] を[8]にしてみました。 スクリプトに関しては初心者なので、これであってるか不安ですが 今のところ問題なく動いています。 追記になりますが、一つスクリプトのことで1点だけ質問があります。 このスクリプトは、変数で管理できるとのことですが、例えば変数の値が 1の場合と2の場合でマップの表記が値の数だけ作れるということも出来たりするのでしょうか? 「変数が0でない場合、別の表記をする」というコマンドなのかな?と思...
by Amin
2016年11月20日(日) 00:17
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】マップ名の変更
返信数: 8
閲覧数: 5899

Re: マップ名の変更

Kurauさん、ありがとうございます!
まさに、このスクリプトは自分のやりたい動作です!
是非使わせていただきたいと思います。本当に助かります。

質問ですが、ゲームの公開の際に(いつになるか不明ですが)このスクリプトの
著作権の表記をしたいのですが、どのように記載すれば良いでしょうか?

お返事お待ちしてます。
by Amin
2016年11月19日(土) 22:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】マップ名の変更
返信数: 8
閲覧数: 5899

Re: マップ名の変更

こんばんは。お返事ありがとうございます! そうです、左上に出てくるマップの表記です。 実はその方法も最初に考えたのですが、まず追加できるマップの数が 既に足りなくなっていることと、フィールドマップを今更分割するのが難しいことと、 地方の数が多いこと、また敵にエリアを奪われたりしてころころ変わる場合の (○○地方・現在敵エリア)のような変更を加えたほうが親切かなと思い、多少手入力の手間が 掛かってもいいので手動で管理できるものがないかと思い今回ご質問をさせていただきました。 「リージョン」で管理してマップ名を変更~というブログも最近どこかにあったのですが それ以上の詳しい記載や作り方等がなかった...
by Amin
2016年11月19日(土) 20:43
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】マップ名の変更
返信数: 8
閲覧数: 5899

【解決済み】マップ名の変更

初めまして、RPGツクールVXACEでゲームを作っているものです。
質問ですが、ワールドマップを製作したのですが、マップ名をワールドマップとしています。
これを、場所によってマップ名を変更(北に行くと○○地方、西に行くとXX地方)のような
表記にしたいのですが、マップ名の変更を手動で行えるような方法を探しています。

何か良い方法はあるでしょうか?
お返事お待ちしています。

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