検索結果 14 件
- 2021年12月30日(木) 22:07
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【SRPG作品】スーパー英雄大戦FE 公開中です
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2196
【SRPG作品】スーパー英雄大戦FE 公開中です
スーパー英雄大戦 Force of Eldorado フリーゲーム夢幻(ダウンロード版) https://freegame-mugen.jp/simulation/game_10006.html ゲームアツマール https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm20584 ■プレイ時間:9時間程度 織田信長や伊達政宗といった英雄たちが時代を超え入り乱れるシミュレーションRPGです。 システムはだいぶスパロボ寄りですが、FEっぽくもあるSRPG作品にしあがっています。 神鏡学斗様作のプラグイン「SRPGコンバータMV」をベースに、反撃時に特技使用可、マップズ...
- 2018年7月20日(金) 21:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: MPが0になると戦闘不能になるプラグインを探しています。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3575
Re: MPが0になると戦闘不能になるプラグインを探しています。
拙作プラグイン「MeetsConditionsByComment」がお役に立てるかもしれません。 「MeetsConditionsByComment」はjavascript条件式によるバトルイベントの発動条件設定をサポートするプラグインで、様々な発動条件を設定できる可能性を持っています。 詳しい設定方法は、下記トピックをご覧ください。 プラグインの載っているトピックはこちらです viewtopic.php?f=5&t=4831&p=17473 「敵キャラ1番のMPが0である場合に発動するバトルイベント」の発動条件は以下のようになります。 $gameTroop.members()...
- 2018年3月30日(金) 18:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「その戦闘が逃走不可・敗北不可か」を判定する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3065
Re: 「その戦闘が逃走不可・敗北不可か」を判定する方法
aniさん、初めまして。ネコニャーンです。
BattleManager.canEscape(),BattleManager.canLose()という関数を用いる事でその戦闘が逃走可能、敗北可能であるかどうか調べる事ができます。
よって、呼び出すコモンイベントの中で上記スクリプトによる条件分岐を行う事で、条件を満たした場合のみ逃走を行うイベントを作成可能だと思います。
BattleManager.canEscape(),BattleManager.canLose()という関数を用いる事でその戦闘が逃走可能、敗北可能であるかどうか調べる事ができます。
よって、呼び出すコモンイベントの中で上記スクリプトによる条件分岐を行う事で、条件を満たした場合のみ逃走を行うイベントを作成可能だと思います。
- 2018年3月09日(金) 21:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン氏のMP3再生可能プラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2245
Re: トリアコンタン氏のMP3再生可能プラグインについて
トリアコンタンさん、ご回答ありがとうございます。
ファイル名の一括変換についてこちらで調べてみたいと思います。
お返事遅れまして申し訳ありませんでした。
ファイル名の一括変換についてこちらで調べてみたいと思います。
お返事遅れまして申し訳ありませんでした。
- 2018年3月08日(木) 17:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン氏のMP3再生可能プラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2245
トリアコンタン氏のMP3再生可能プラグインについて
ネコニャーンです。 トリアコンタン氏作の、ツクールMVでMP3を再生可能にするプラグインを見つけたので試してみたところ、以下の問題にぶち当たりました。 ・MP3以外の拡張子の音声ファイルが無視されるようになった 自分としてはMP3が存在すれば優先してMP3を再生し、存在しなければoggを再生するという挙動を期待していたのですが、どうやらこのプラグインを適用している最中はMP3しか再生してくれないようです。 ファイル名を識別して挙動を変更するオプションもついているのですが、私の場合とにかく利用したいMP3ファイルの数が多すぎて、そのすべてのファイル名を弄るのは多大な手間となってしまいます。 とい...
- 2018年2月18日(日) 22:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 129609
Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
ヱビ様
ご対応ありがとうございます!早速ダウンロードさせていただきます!
ご対応ありがとうございます!早速ダウンロードさせていただきます!
- 2018年2月16日(金) 13:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 129609
Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
ヱビ様
現状プラグインコマンドで図鑑を開くことは出来ますが、一つの敵キャラのページを決め打ちで開く方法が分かりません。
もし可能であれば方法を教えていただきたいです。
現状プラグインコマンドで図鑑を開くことは出来ますが、一つの敵キャラのページを決め打ちで開く方法が分かりません。
もし可能であれば方法を教えていただきたいです。
- 2018年1月18日(木) 20:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: HP・MP・TPが一定の値(割合)を切ると解除されるステート[解決]
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3801
Re: HP・MP・TPが一定の値(割合)を切ると解除されるステート
アランさん初めまして。ネコニャーンです。 「特定ステートでTPが0になると発動するイベント」ですが、私の作成したプラグイン「MeetsConditionsByComment.js」を適用すれば実現可能かもしれません。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=4831 プラグインの詳しい適用法はリンク先を見ていただくとして、こちらにはバトルイベントに設定する発動条件のコードを記述させていただきます。 $gameParty.aliveMembers().some(function(actor){ if(actor.isStateAffec...
- 2017年11月24日(金) 17:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ネコニャーンさんの「MeetsConditionsByComment」について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2359
Re: ネコニャーンさんの「MeetsConditionsByComment」について
ぼた餅さんこんにちは。ネコニャーンです。 「特定のスキルを特定の敵IDに使用した場合に発動するバトルイベント」の発動条件は以下のようになります。 BattleManager._action && BattleManager._action._subjectActorId != 0 && BattleManager._action._item._dataClass == "skill" && BattleManager._action._item._itemId == スキルID && $gameTroop.me...
- 2017年10月21日(土) 22:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: バトルイベントの発動条件をjavascriptで指定できるプラグイン
- 返信数: 3
- 閲覧数: 5440
Re: バトルイベントの発動条件をjavascriptで指定できるプラグイン
まっつUP様、大変失礼いたしました。
修正版をアップロードさせていただきます。
修正版をアップロードさせていただきます。