検索結果 13 件

by ネコニャーン
2018年7月20日(金) 21:57
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MPが0になると戦闘不能になるプラグインを探しています。
返信数: 4
閲覧数: 827

Re: MPが0になると戦闘不能になるプラグインを探しています。

拙作プラグイン「MeetsConditionsByComment」がお役に立てるかもしれません。 「MeetsConditionsByComment」はjavascript条件式によるバトルイベントの発動条件設定をサポートするプラグインで、様々な発動条件を設定できる可能性を持っています。 詳しい設定方法は、下記トピックをご覧ください。 プラグインの載っているトピックはこちらです viewtopic.php?f=5&t=4831&p=17473 「敵キャラ1番のMPが0である場合に発動するバトルイベント」の発動条件は以下のようになります。 $gameTroop.members()...
by ネコニャーン
2018年3月30日(金) 18:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「その戦闘が逃走不可・敗北不可か」を判定する方法
返信数: 2
閲覧数: 654

Re: 「その戦闘が逃走不可・敗北不可か」を判定する方法

aniさん、初めまして。ネコニャーンです。

BattleManager.canEscape(),BattleManager.canLose()という関数を用いる事でその戦闘が逃走可能、敗北可能であるかどうか調べる事ができます。
よって、呼び出すコモンイベントの中で上記スクリプトによる条件分岐を行う事で、条件を満たした場合のみ逃走を行うイベントを作成可能だと思います。
by ネコニャーン
2018年3月09日(金) 21:51
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン氏のMP3再生可能プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 499

Re: トリアコンタン氏のMP3再生可能プラグインについて

トリアコンタンさん、ご回答ありがとうございます。
ファイル名の一括変換についてこちらで調べてみたいと思います。
お返事遅れまして申し訳ありませんでした。
by ネコニャーン
2018年3月08日(木) 17:51
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン氏のMP3再生可能プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 499

トリアコンタン氏のMP3再生可能プラグインについて

ネコニャーンです。 トリアコンタン氏作の、ツクールMVでMP3を再生可能にするプラグインを見つけたので試してみたところ、以下の問題にぶち当たりました。 ・MP3以外の拡張子の音声ファイルが無視されるようになった 自分としてはMP3が存在すれば優先してMP3を再生し、存在しなければoggを再生するという挙動を期待していたのですが、どうやらこのプラグインを適用している最中はMP3しか再生してくれないようです。 ファイル名を識別して挙動を変更するオプションもついているのですが、私の場合とにかく利用したいMP3ファイルの数が多すぎて、そのすべてのファイル名を弄るのは多大な手間となってしまいます。 とい...
by ネコニャーン
2018年2月18日(日) 22:46
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
返信数: 80
閲覧数: 35923

Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン

ヱビ様

ご対応ありがとうございます!早速ダウンロードさせていただきます!
by ネコニャーン
2018年2月16日(金) 13:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
返信数: 80
閲覧数: 35923

Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン

ヱビ様

現状プラグインコマンドで図鑑を開くことは出来ますが、一つの敵キャラのページを決め打ちで開く方法が分かりません。

もし可能であれば方法を教えていただきたいです。
by ネコニャーン
2018年1月18日(木) 20:37
フォーラム: MV:質問
トピック: HP・MP・TPが一定の値(割合)を切ると解除されるステート[解決]
返信数: 3
閲覧数: 878

Re: HP・MP・TPが一定の値(割合)を切ると解除されるステート

アランさん初めまして。ネコニャーンです。 「特定ステートでTPが0になると発動するイベント」ですが、私の作成したプラグイン「MeetsConditionsByComment.js」を適用すれば実現可能かもしれません。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=4831 プラグインの詳しい適用法はリンク先を見ていただくとして、こちらにはバトルイベントに設定する発動条件のコードを記述させていただきます。 $gameParty.aliveMembers().some(function(actor){ if(actor.isStateAffec...
by ネコニャーン
2017年11月24日(金) 17:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ネコニャーンさんの「MeetsConditionsByComment」について
返信数: 2
閲覧数: 565

Re: ネコニャーンさんの「MeetsConditionsByComment」について

ぼた餅さんこんにちは。ネコニャーンです。 「特定のスキルを特定の敵IDに使用した場合に発動するバトルイベント」の発動条件は以下のようになります。 BattleManager._action && BattleManager._action._subjectActorId != 0 && BattleManager._action._item._dataClass == "skill" && BattleManager._action._item._itemId == スキルID && $gameTroop.me...
by ネコニャーン
2017年10月21日(土) 22:06
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: バトルイベントの発動条件をjavascriptで指定できるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1506

Re: バトルイベントの発動条件をjavascriptで指定できるプラグイン

まっつUP様、大変失礼いたしました。
修正版をアップロードさせていただきます。
by ネコニャーン
2017年10月20日(金) 23:36
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: バトルイベントの発動条件をjavascriptで指定できるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1506

バトルイベントの発動条件をjavascriptで指定できるプラグイン

自分用に書いたコードをせっかくなのでプラグイン化してみました。 javascriptで、バトルイベントの発動条件を設定できるプラグイン。 設定方法: ① 発動条件なしのバトルイベントを用意します。 ② ①のバトルイベントの一行目に注釈を入れます。 ③ ②の注釈の中に、javascript条件式を記述します。 ④ ③で記述した式がtrueになると①のバトルイベントが発動します。 このプラグインを用いる事で、例えば○番目のアクターがピンチになったり、 ○ターンまでに敵のHPが半分を切ると発動するイベントを作成できます。 サンプルコード: $gameParty.aliveMembers().some...

詳細検索ページへ移動する