検索結果 377 件

by 剣崎 宗二
2020年1月24日(金) 22:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】成長に応じてパラメータが上がる装備を作りたい
返信数: 2
閲覧数: 99

Re: 成長に応じてパラメータが上がる装備を作りたい

武器を装備した際に「RangeError Maximum call stack size exceeded」のエラーが出てしまいました。 おそらく武器を装備したことで攻撃力の値が変わり、エラーが発生したと思うのですが ご推察の通り、このエラーはいわゆる「無限ループが発生している」エラーで、そのキャラクターの(最終)攻撃力を計算するのに(最終)攻撃力を参照して(式に入れて)いる、という事に由来します。 また、武器や防具・アイテム等を装備する前の能力値(いわゆるアクターの素の能力値)を取得する方法はあるのでしょうか。 $gameActors.actor(1).atk ↓ $gameActors....
by 剣崎 宗二
2020年1月18日(土) 11:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】一定確率でアイテムを消費しなくするスキルを作りたい
返信数: 6
閲覧数: 293

Re: 一定確率でアイテムを消費しなくするスキルを作りたい

仕様確認を行わせてもらいます。

メニュー画面からアイテムを使用した際の動作はどうしますか?
(デフォルトだと、アイテムの対象者がそれを使った扱いとなります)

また、その類のスキルを複数個所持していた場合はどうしますか?(ランダムで1つを適用、加算、乗算etc)
by 剣崎 宗二
2020年1月17日(金) 01:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】バリアのステート
返信数: 9
閲覧数: 3582

Re: 【解決済み】バリアのステート

こちら修正いたしましたので、再度DLし、ご確認いただければと思います。
by 剣崎 宗二
2020年1月16日(木) 23:42
フォーラム: MV:質問
トピック: MPダメージ、HPダメージ
返信数: 6
閲覧数: 251

Re: MPダメージ、HPダメージ

残念ながら、私の手元で他のプラグインの作業が入ってしまった為今すぐはプラグインを作る時間がございません。 式としては、例えば以下です。 if (300 > b.mp){ b.gainHp(b.mp - 300); 300;} else{300}; (300となっている部分が普通のダメージ式の入る部分です。このまま使った場合300の固定ダメージですね) 実際私の方で研究し、試した所、このままでもHPMP両方のダメージがログに出る事は確認いたしました。 ただ、MVの処理順の関係上、HPMPダメージが同時に発生する場合「HPダメージが先に処理」され、結果として 「敵がHPダメージで死亡する場合、MP...
by 剣崎 宗二
2020年1月16日(木) 12:00
フォーラム: MV:質問
トピック: エンディングを見た後に選択肢が一つ解放される方法はどうしたら良いですか?
返信数: 2
閲覧数: 166

Re: エンディングを見た後に選択肢が一つ解放される方法はどうしたら良いですか?

共有セーブプラグイン
https://www.utakata-no-yume.net/gallery ... /cmn_save/
等を使って「エンディングを見た」スイッチをセーブデータの間で共有し、そのスイッチで表示する選択肢を出し分ければいいのではないでしょうか。
by 剣崎 宗二
2020年1月16日(木) 11:38
フォーラム: MV:質問
トピック: MPダメージ、HPダメージ
返信数: 6
閲覧数: 251

Re: MPダメージ、HPダメージ

MPダメージ部分がポップアップに出ず、バトルログにも出ない前提であれば「一応は」式だけでも可能と考えますが…
それで大丈夫です?
(どちらかと言えば新規プラグインの方がお勧めです)
by 剣崎 宗二
2020年1月10日(金) 11:34
フォーラム: MV:質問
トピック: デフォルトの行間サイズを変更したい
返信数: 2
閲覧数: 250

Re: デフォルトの行間サイズを変更したい

「文章の表示」で出るメッセージ窓に於ける話だと仮定すると、Window_Base.prototype.calcTextHeight内に

コード: 全て選択

textHeight += maxFontSize + 8;

という行がございますので、ここの8の数値を変更すれば行間を変更できると考えます。
by 剣崎 宗二
2020年1月04日(土) 13:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】指定したアイテムに対してのみ売却額を変更したい
返信数: 2
閲覧数: 225

Re: 指定したアイテムに対してのみ売却額を変更したい

プラグイン類で済ませるというのであれば、Scene_Shop.prototype.sellingPriceへの改造で可能と考えます。 一例として以下を新規プラグインにしてみてください: var _rndmcode_Scene_Shop_prototype_sellingPrice = Scene_Shop.prototype.sellingPrice; Scene_Shop.prototype.sellingPrice = function() { if (this._item.id == 10) { return 50; } return _rndmcode_Scene_Shop_proto...
by 剣崎 宗二
2020年1月02日(木) 00:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】バリアのステート
返信数: 9
閲覧数: 3582

Re: 【解決済み】バリアのステート

ご報告ありがとうございます。
こちら修正が完了し、現在テスト待ちの状態になっているので、更新されました際に再度ご連絡させて頂きます。
by 剣崎 宗二
2020年1月02日(木) 00:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ショップ売却時のカテゴリー表示について2点質問させて下さい。
返信数: 6
閲覧数: 406

Re: ショップ売却時のカテゴリー表示について2点質問させて下さい。

var rndmcode_Window_ItemCategory_prototype_itemRect = Window_ItemCategory.prototype.itemRect; Window_ItemCategory.prototype.itemRect = function(index) { var baseRect = rndmcode_Window_ItemCategory_prototype_itemRect.call(this, index); baseRect.x = 10 + baseRect.x + (index * 20); baseRect.width = ba...

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