検索結果 683 件

by 剣崎 宗二
2023年10月03日(火) 18:01
フォーラム: MZ:質問
トピック: Objectに文字列をつなげる方法が分かりません
返信数: 3
閲覧数: 349

Re: Objectに文字列をつなげる方法が分かりません

状況が不明瞭(そもそもそのコードを「どこに」組み込んだのかが不明)なので一部エスパーを含みますが… 先ず大前提として、ObjectとStringを合成する事は物理的に不可能です。 100/abc = ? を解こうとしてる様な物です。回答は出ません。 そして、やっている事を踏まえると、装備画面で、装備しているアイテムの名前にEをつけようとしている状況でしょうか。 その場合、恐らく処理している「場所」が違います。アイテムリストを構築している所で行わず、 Window_EquipSlot.prototype.drawItem Window_EquipItem.prototype.drawItem な...
by 剣崎 宗二
2023年9月30日(土) 14:11
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】回復無効ステートを作りたい
返信数: 11
閲覧数: 1462

Re: 回復無効ステートを作りたい

複数ID指定ができるようにざっくり調整しました。
前回同様内部のID欄を編集してください。
preventHeal.js
(1.05 KiB) ダウンロード数: 6 回


余談ですが、これに近い物として、一応以前別件で条件を全て満たすdmgEval.jsという物も作りましたが、自分で条件と変化条件を式で書かなければいけなくなり、多少なりともプログラムが分からない人にはほぼ使えない代物になってしまったので身内のみの使用(非公開)と言う決断になりました。
ゾンビステートも一定ダメージ以下無効化も、「相手と自分の腕力差に応じてダメージ軽減」みたいなのも作れましたが…
by 剣崎 宗二
2023年9月22日(金) 10:43
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】回復無効ステートを作りたい
返信数: 11
閲覧数: 1462

Re: 回復無効ステートを作りたい

preventHeal.js まず、これは私側の完全なミスだったのですが「回復が出来ないだけ」の仕様にして頂きたいです。 別のプラグインを使って回復無効を作れないか試してた時に「回復技を受けるとマイナス(ダメージ扱い)になる」という仕様になってしまったが為に「±0」と書いたのです……。 読み返してみたら確かに「ダメージも無効化する」と取れますね……。これは私が悪かったです。 本当に申し訳ございませんでした。 こちらは実は私の記載ミスによるバグです。申し訳ありません。 修正いたしました。 ・指定の番号のステートに回復無効の効果を付与できる プラグイン内 //回復を妨害するステートのID //M...
by 剣崎 宗二
2023年9月20日(水) 18:47
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】アクターのHP残量に応じてMPの回復値を変える
返信数: 6
閲覧数: 842

Re: アクターのHP残量に応じてMPの回復値を変える

簡易ですがファイルに入れました。
by 剣崎 宗二
2023年9月20日(水) 18:46
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】回復無効ステートを作りたい
返信数: 11
閲覧数: 1462

Re: 回復無効ステートを作りたい

プラグインの実体は単にコードを入れたテキストファイルなのですが…
とりあえず入れておきました。
preventHeal.js
(399 バイト) ダウンロード数: 3 回


尚、考えている仕様がそちらのそれと一致しているのか不確定な要素もありますので、現状「ステート10が掛かっている間、HPのみの回復を阻害」します。
上手く動くようであればまた追加します。
by 剣崎 宗二
2023年9月20日(水) 15:26
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】アクターのHP残量に応じてMPの回復値を変える
返信数: 6
閲覧数: 842

Re: アクターのHP残量に応じてMPの回復値を変える

適応範囲はどんな感じでしょうか?(敵味方含む全てのキャラクター、特定のステートが掛かっているキャラクターなど) とりあえずすべてのキャラクターの前提で考えますと、以下を新規プラグインとして入れてみてください。 (後、小数以下の値はどうするか考えてください。例えばHP割合が60.5%だった場合等) Game_Battler.prototype.regenerateMp = function() { const hpPercent = this.hp / this.mhp * 100; var value = 0; if (hpPercent == 100) { value = 4; } else...
by 剣崎 宗二
2023年9月20日(水) 15:15
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】回復無効ステートを作りたい
返信数: 11
閲覧数: 1462

Re: 回復無効ステートを作りたい

以下のコードを新規プラグインとして入れてみてください。 仕組みはシンプルなので、パラメーター化等はご自分で色々試してみてください。 const preventHealStateId = 10; //回復を妨害するステートのID const _tst_Game_Battler_prototype_gainHp = Game_Battler.prototype.gainHp; Game_Battler.prototype.gainHp = function(value) { var copyValue = value; if (this.isStateAffected(preventHealSta...
by 剣崎 宗二
2023年9月20日(水) 14:59
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: kz_CGalleryというCGギャラリープラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 1242

Re: kz_CGalleryというCGギャラリープラグインについて

申し訳ございません。
こちら一旦対応不可とさせてください。

改変中にMVの仕様の問題(ウィンドウが重なっている場合後ろのウィンドウがそもそも描画されない→フェードアウトで透明度を増してもそこは空白になる)が発覚しました。
これを正しくするには拡大表示窓をWindowではなくSpriteとしなければなりませんが、プラグインの1/3程が完全に作り直しになり労力が膨大となります。

MZで1からkzmz_CGalleryにする場合はそのように再設計するのですが…今作り直すのは難しいです。
by 剣崎 宗二
2023年9月06日(水) 16:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 127.0.0.1 で接続が拒否されました。 解決法
返信数: 3
閲覧数: 692

Re: 127.0.0.1 で接続が拒否されました。 解決法

そのアプリがどのような物かは存じませんが、URLがlocalhostになっていると言う事は「自分のPCをサーバーとしてオンライン上に公開するようなものである」と言う事だと考えます。 (localhost周りの説明は調べていただくか、以下をご覧ください) https://codor.co.jp/django/localhost セキュリティ上の問題(自分のPCを不特定多数にアクセスさせるものである)と言う事をさて置くとしても、自分のグローバルIPアドレスが分かっていないと他者にはアクセスさせることはできません。 逆に言えば上記のセキュリティリスクを自己責任で無視するのであれば、自分のグローバルI...
by 剣崎 宗二
2023年9月05日(火) 15:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 127.0.0.1 で接続が拒否されました。 解決法
返信数: 3
閲覧数: 692

Re: 127.0.0.1 で接続が拒否されました。 解決法

ゲームは本当にサーバー上にアップロードしたのでしょうか。

若しもそうなのであれば、単にゲーム開始へのリンクが間違っていると言う話です。
(127.0.0.1は「自分のPC」を指しているIPアドレスです)
なので、サーバー上に置いてあるゲームの本体のIndex.htmlへのリンクを貼る必要があります。

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