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by ミズオカ
2016年11月28日(月) 22:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】モンスターの画質について
返信数: 2
閲覧数: 1939

Re: モンスターの画質について

すみません、なんとか自力で改善できました。
まっつUPさん、アドバイスを有難うございました。
by ミズオカ
2016年11月28日(月) 01:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】モンスターの画質について
返信数: 2
閲覧数: 1939

【解決済み】モンスターの画質について

うまく説明できなければすみません、
自作イラストを使用したモンスターを戦闘画面に登場させると、
何故かボヤけて見えるものと、くっきり見えるものとあるのですが、何か違いがあるのでしょうか?
(もちろん元画像はハッキリとした画質です)

ピクセルは下記の通りで、全てPNGです。
(左の大男は300×398 真ん中の族は249×174 右のゾンビは156×196)
by ミズオカ
2016年11月13日(日) 13:01
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトについてですが。
返信数: 4
閲覧数: 2812

Re: スクリプトについてですが。

皆様、お早い回答ならびに丁寧なアドバイスをありがとうございました。
色々なプラグインを教えて頂きましたので、
都度自分で試して、自分にあったものを使わせて頂く事にします。

本当にありがとうございました。
by ミズオカ
2016年11月11日(金) 22:34
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトについてですが。
返信数: 4
閲覧数: 2812

スクリプトについてですが。

戦闘中、敵からのダメージを受けたときにチャージされるTPをマイナスにしたくて、 以下のようなスプリクトを組んだ(というかネットから拝借しました)のですが、 これをゲームをプレイしている間、永続的に効果が現れるようにできませんか? (もしくはそのようなプラグイン等あれば教えていただきたいです) 説明が下手ですみません……。よろしくお願いします。 Game_Battler.prototype.chargeTpByDamage = function(damageRate) { var value = Math.floor(-5 * damageRate * this.tcr); this.gainS...

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