お二人ともありがとうございました!!
まさかそこにあるとは……。全然気づかなかった。
検索結果 34 件
- 2017年10月31日(火) 18:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 人物のフェードアウト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2891
人物のフェードアウト
もしかしたらすごく初歩的な質問なのかもしれませんが、
人物(キャラクター)をフェードアウトさせる事ってできるんでしょうか?
ゆっくり透明になる……といいますか。(ピクチャの移動でやるみたいに)
もしそういう方法がなければ画像の方をいじってなんとかしようと思っています。
よければ教えてください!!!
人物(キャラクター)をフェードアウトさせる事ってできるんでしょうか?
ゆっくり透明になる……といいますか。(ピクチャの移動でやるみたいに)
もしそういう方法がなければ画像の方をいじってなんとかしようと思っています。
よければ教えてください!!!
- 2017年6月25日(日) 12:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【ご意見・アンケート】ダンジョンの面白さ
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7399
Re: 【ご意見・アンケート】ダンジョンの面白さ
>ホノルメイドさん
そうですねー、いくらギミックが面白くてもクリアできないと意味ないですもんね。
畑違いかもしれませんが初期のバイオハザードのギミックくらいが
結構ギリギリなラインなのかも……。
>seeaさん
やっぱり「ダンジョン」は「ダンジョン」でしかないですからね〜、
あんまり突飛な発想が出てこないんですよね。
seeaさんの仰った「3.自動マッピングは提供されないもの(プレイヤーがマップを作る必要あり)」
でいま流行ってる(?)ものならダークソウルとかですかね。あれもRPGじゃあないですけど、
あのゲームのダンジョンもすごく良くできてて感心しますね。
そうですねー、いくらギミックが面白くてもクリアできないと意味ないですもんね。
畑違いかもしれませんが初期のバイオハザードのギミックくらいが
結構ギリギリなラインなのかも……。
>seeaさん
やっぱり「ダンジョン」は「ダンジョン」でしかないですからね〜、
あんまり突飛な発想が出てこないんですよね。
seeaさんの仰った「3.自動マッピングは提供されないもの(プレイヤーがマップを作る必要あり)」
でいま流行ってる(?)ものならダークソウルとかですかね。あれもRPGじゃあないですけど、
あのゲームのダンジョンもすごく良くできてて感心しますね。
- 2017年6月24日(土) 19:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【ご意見・アンケート】ダンジョンの面白さ
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7399
Re: 【ご意見・アンケート】ダンジョンの面白さ
なるほど〜。確かに自分の位置がわからなくて出口も目指せないし
入ってきた場所もわからないとなったらゲームの電源でも切ってしまいたくなりますよね。
あと入り口まで戻される落とし穴とか。
いろんな意見があったほうが参考になりますし、
制作も面白くなると思うので遠慮せずどんどん書き込んでください!!
入ってきた場所もわからないとなったらゲームの電源でも切ってしまいたくなりますよね。
あと入り口まで戻される落とし穴とか。
いろんな意見があったほうが参考になりますし、
制作も面白くなると思うので遠慮せずどんどん書き込んでください!!
- 2017年6月24日(土) 18:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【ご意見・アンケート】ダンジョンの面白さ
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7399
Re: 【ご意見・アンケート】ダンジョンの面白さ
ご意見ありがとうございます〜。とても助かります。
チョコさんが書いてくださったとおり、「面白いダンジョン」を考えるってことは
「面白くないダンジョンは何か?」ってことでもありますよね。
マップが単調だとか、敵が多いとか。
そういえば、洞窟ダンジョンとかでたまにある
「中が暗いからキャラクターの周囲しか見えない」みたいなダンジョンって
実際どうなんでしょうね? 好きな人いるのかな。
チョコさんが書いてくださったとおり、「面白いダンジョン」を考えるってことは
「面白くないダンジョンは何か?」ってことでもありますよね。
マップが単調だとか、敵が多いとか。
そういえば、洞窟ダンジョンとかでたまにある
「中が暗いからキャラクターの周囲しか見えない」みたいなダンジョンって
実際どうなんでしょうね? 好きな人いるのかな。
- 2017年6月23日(金) 19:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【ご意見・アンケート】ダンジョンの面白さ
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7399
Re: 【ご意見・アンケート】ダンジョンの面白さ
ありがとうございます。
そうですよね〜。謎解きもダンジョンの醍醐味の一つですよね。
やっぱり苦労の先にご褒美があるってのが「楽しい」って感じるんでしょうかね。
(まぁあんまり難解すぎると萎える危険性もあるけど)
貴重なご意見、参考になります〜。
そうですよね〜。謎解きもダンジョンの醍醐味の一つですよね。
やっぱり苦労の先にご褒美があるってのが「楽しい」って感じるんでしょうかね。
(まぁあんまり難解すぎると萎える危険性もあるけど)
貴重なご意見、参考になります〜。
- 2017年6月23日(金) 19:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【ご意見・アンケート】ダンジョンの面白さ
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7399
Re: 【ご意見・アンケート】ダンジョンの面白さ
なるほど、確かに複雑なダンジョンのマップとか、
そういう便利アイテムがあると「おっ」ってなりますね〜。
そういう便利アイテムがあると「おっ」ってなりますね〜。
- 2017年6月23日(金) 17:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【ご意見・アンケート】ダンジョンの面白さ
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7399
【ご意見・アンケート】ダンジョンの面白さ
ゲームを製作する上でキャラクターやストーリーが重要だということは当然のことですが、
RPGに欠かせない要素の一つに「ダンジョン」というのがあります。
いいストーリー、いいキャラクターというのはよく聞きますが、
「いいダンジョン」って何なんでしょうか?
進みやすい、とか。敵のバランスとか、お宝とか色々あると思いますが、
もしよろしければ、「自分はこういうダンジョンが好き」だとか、
「あのゲームのダンジョンは面白い」とか、皆さんのご意見をお聞かせ願えないでしょうか。
僕自身もそうですが、
皆さんの制作にもいいヒントになると思うので、よければお願いします!!
RPGに欠かせない要素の一つに「ダンジョン」というのがあります。
いいストーリー、いいキャラクターというのはよく聞きますが、
「いいダンジョン」って何なんでしょうか?
進みやすい、とか。敵のバランスとか、お宝とか色々あると思いますが、
もしよろしければ、「自分はこういうダンジョンが好き」だとか、
「あのゲームのダンジョンは面白い」とか、皆さんのご意見をお聞かせ願えないでしょうか。
僕自身もそうですが、
皆さんの制作にもいいヒントになると思うので、よければお願いします!!
- 2017年4月02日(日) 10:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メッセージをクェイク【解決済み】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2139
Re: メッセージをクェイク
お教えいただきありがとうございます!
さっそく使ってみたいと思います!
さっそく使ってみたいと思います!
- 2017年3月30日(木) 00:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メッセージをクェイク【解決済み】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2139
メッセージをクェイク【解決済み】
タイトルにもある通り、
メッセージに表示される文字(フォント?)や、
メッセージウィンドウを揺らすことってできるんでしょうか?
もし、そのような方法やプラグインがあれば教えて頂きたいです〜。
メッセージに表示される文字(フォント?)や、
メッセージウィンドウを揺らすことってできるんでしょうか?
もし、そのような方法やプラグインがあれば教えて頂きたいです〜。