検索結果 24 件

by きろうぇぶ。
2022年4月20日(水) 23:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】アイテム使用対象者を限定したい
返信数: 3
閲覧数: 1381

Re: アイテム使用対象者を限定したい

ムノクラ様
ピータンパン様

ありがとうございます。
お陰様で解決できました。
by きろうぇぶ。
2022年4月20日(水) 13:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】アイテム使用対象者を限定したい
返信数: 3
閲覧数: 1381

【解決済】アイテム使用対象者を限定したい

こんにちは。

ツクール2000の時のように、アイテム使用対象者(アクター)を限定させたく思っております。
例:回復アイテムで好き嫌いがある
例:スキル習得させるアイテムだがスキルのカテゴリ仕様上、武具を使うアクターと魔法を使うアクターで使用制限をかけたい(無駄にバトル画面に出ないスキルを習得、アイテムを消費させてしまう為)

TargetLimitTrait.js
TermsOfSkillUse.js
ConditionallyCore.js
以上のプラグインでは実現不可能でした。

なにか良いアイディアはございますでしょうか?
by きろうぇぶ。
2021年9月06日(月) 19:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】新規プロジェクトにて「すり抜けON」を入れるとイベントが動かなくなる
返信数: 2
閲覧数: 902

Re: 新規プロジェクトにて「すり抜けON」を入れるとイベントが動かなくなる

お早い返信ありがとうございます。
仰る通りでした。
「すり抜けON」を抜くとイベントが動いていたので、それが原因とばかり思い込んでいました。
とても助かりました。
ありがとうございました。
by きろうぇぶ。
2021年9月06日(月) 15:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】新規プロジェクトにて「すり抜けON」を入れるとイベントが動かなくなる
返信数: 2
閲覧数: 902

【解決済】新規プロジェクトにて「すり抜けON」を入れるとイベントが動かなくなる

不思議な現象が起きたためご助力いただければと思います。
プロジェクトにて「移動ルートの設定」で「すり抜けON」を入れるとイベントが動かなくなります。

既存プロジェクトや完成したゲームなどは全く同じコマンドにしても問題なく動きます。
新規プロジェクト、また問題のないプロジェクトをコピー&ペーストしたものでも不具合が発生します。

原因が分かる方いらっしゃいますでしょうか。
by きろうぇぶ。
2020年9月09日(水) 21:50
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 公式ガチャプラグイン改造依頼
返信数: 0
閲覧数: 1006

公式ガチャプラグイン改造依頼

①無料ガチャを実装したい
(宝箱のような1度きりの無料ガチャを作りたい)

②ガチャ毎に使用金額を設定したい
(1回100Gのガチャ、200Gのガチャ、300Gのガチャなど差別化したい為)

③ガチャ前に強制セーブさせたい

優先度は1>2>3です。
可能であれば、よろしくお願いいたします。
by きろうぇぶ。
2019年12月16日(月) 14:25
フォーラム: MV:質問
トピック: Androidのアプリにしたい
返信数: 11
閲覧数: 5878

Re: Androidのアプリにしたい

すみません、時間がかかってしまいましたが
ひとまずSDKファイルの場所は発見できました。

環境変数の値はどのようにすればよろしいのでしょうか。
by きろうぇぶ。
2019年11月18日(月) 16:00
フォーラム: MV:質問
トピック: Androidのアプリにしたい
返信数: 11
閲覧数: 5878

Re: Androidのアプリにしたい

くろうど様
すみません、隠しフォルダを表示にしましたが見当たりませんでした。
探し方が悪いのかもしれません。
同時に
>Android SDKをインストールしたフォルダを指定する。
この部分が不明なままになります。

またAndroid Studioで新規プロジェクトを作りましたが、そこからどう操作すればいいのか、迷子です。




Mr.あきちゃんさん
ありがとうございます。
現状AndroidStudioの操作説明がされているサイトがなく、英語もちんぷんかんぷんで詰まっております。
ご助力いただけると幸いです。
by きろうぇぶ。
2019年11月16日(土) 12:43
フォーラム: MV:質問
トピック: Androidのアプリにしたい
返信数: 11
閲覧数: 5878

Re: Androidのアプリにしたい

返信ありがとうございます。

恥ずかしながら、環境変数そのものが理解できておらず、サイトの説明だけでは解決することができませんでした。
SDK自体ちゃんとインストールできたのかも不明で、ユーザーフォルダ配下にも見当たりませんでした。
by きろうぇぶ。
2019年11月14日(木) 05:59
フォーラム: MV:質問
トピック: Androidのアプリにしたい
返信数: 11
閲覧数: 5878

Androidのアプリにしたい

こんにちは。 全くの無知で申し訳ないのですが、この度ツクールMVのゲームを Android上でも遊べるよう色々調べております。 https://denno-sekai.com/rpgmaker-android/ 上記のサイトの手順通り進めたところ、Android SDKの項目で詰んでしまい https://akira-watson.com/android/adt-windows.html 上記の、SDKのインストールまで済ませましたが 環境変数の項目をどうすればよいのかも分からず、 これを調べても調べてもどうにも埒が明かなくなり、こちらで質問させて頂いた次第でございます。 どなたかヘルプいただ...
by きろうぇぶ。
2017年11月12日(日) 17:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキル使用時の効果音・エフェクトを変えたい
返信数: 5
閲覧数: 3756

Re: スキル使用時の効果音・エフェクトを変えたい

説明不足で大変申し訳ございません。 スキル使用時のアニメーションではなく、 スキル使用時の効果音・エフェクトです。 虚構の城跡様が仰る「準備アニメーション」で間違いございません。 例えば・・ 魔法スキルならすべて「強化1」(虚構の城跡様が仰るYEP_BatteEngineCore.jsでのデフォルト設定ではNo.0051) 必中スキルなら「強化2」(虚構の城跡様が仰るYEP_BatteEngineCore.jsでのデフォルト設定ではNo.0052) 物理スキルなら「放射線」(No.0120) と、なっておりますが 「タイプ」タブ内にある「スキルタイプ」毎にアニメーションを設定したいと考えていま...

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