早速のご返答ありがとうございます。
こちらのデフォルトを変更するのは知っていたのですが、
スキルタイプ毎に設定したくてプラグインを探しておりました。
引き続きよろしくお願いいたします。
検索結果 24 件
- 2017年11月11日(土) 00:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: スキル使用時の効果音・エフェクトを変えたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3848
- 2017年11月10日(金) 21:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: スキル使用時の効果音・エフェクトを変えたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3848
スキル使用時の効果音・エフェクトを変えたい
こんばんは。
魔法や必殺技、スキルタイプはいろいろとありますが
すべて「強化1」のアニメーションが再生されてしまいます。
これを、魔法・必殺技・スキルタイプ毎に区別したいのですが可能でしょうか。
どうぞ、よろしくお願いいたします。
魔法や必殺技、スキルタイプはいろいろとありますが
すべて「強化1」のアニメーションが再生されてしまいます。
これを、魔法・必殺技・スキルタイプ毎に区別したいのですが可能でしょうか。
どうぞ、よろしくお願いいたします。
- 2017年11月07日(火) 23:32
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘アニメの高速化
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2191
戦闘アニメの高速化
永らくツクール2000を使っていたのですが
ツクールMVへ移行して同様にアニメーションを作るとテンポが遅いです。
調べてみると、倍ほど速度が違うようで
これをツクール2000の頃のような速度で表示できるプラグインはございますでしょうか。
ご協力をお願いいたします。
ツクールMVへ移行して同様にアニメーションを作るとテンポが遅いです。
調べてみると、倍ほど速度が違うようで
これをツクール2000の頃のような速度で表示できるプラグインはございますでしょうか。
ご協力をお願いいたします。
- 2017年10月31日(火) 11:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 吹き出し時の効果音に関して
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2563
Re: 吹き出し時の効果音に関して
ゆわか様
お早いご返答ありがとうございます
私はゲーム内に「!」の吹き出しをたびたび使うのですが
以前(一年ほど前に)作ったゲームでは効果音が特に鳴らなかったのに対し
今回作ったゲームでは「!」を使うたびに回避音のようなものが鳴ってしまいます
こちらでサウンドを鳴らすなどはしていません
バグでしょうか?
お早いご返答ありがとうございます
私はゲーム内に「!」の吹き出しをたびたび使うのですが
以前(一年ほど前に)作ったゲームでは効果音が特に鳴らなかったのに対し
今回作ったゲームでは「!」を使うたびに回避音のようなものが鳴ってしまいます
こちらでサウンドを鳴らすなどはしていません
バグでしょうか?
- 2017年10月31日(火) 07:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 吹き出し時の効果音に関して
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2563
吹き出し時の効果音に関して
マップイベント「吹き出し」の効果音に関して
ゲームによって効果音が鳴る場合と鳴らない場合があるんですが
設定項目がどこにあるのか分かりません
どなたかお教え願えないでしょうか?
ゲームによって効果音が鳴る場合と鳴らない場合があるんですが
設定項目がどこにあるのか分かりません
どなたかお教え願えないでしょうか?
- 2017年1月17日(火) 23:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]BattleStatusWindowを5人パーティ以上で使いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2575
Re: BattleStatusWindowを5人パーティ以上で使いたい
ありがとうございます。
お返事が来ているとは思わずスルーする形になってしまっていました。
①YEP_BattleStatusWindow のパラメータ 「Adjust Columns」をTrue、Falseの両方試しましたが同じ結果でした。
(その代わり1~3人の場合に変化が見られました)
②MrTS_BattleCharacterLimit側のSprite_Actor.prototype.setActorHomeを削除して
解決いたしました。
ありがとうございました。
お返事が来ているとは思わずスルーする形になってしまっていました。
①YEP_BattleStatusWindow のパラメータ 「Adjust Columns」をTrue、Falseの両方試しましたが同じ結果でした。
(その代わり1~3人の場合に変化が見られました)
②MrTS_BattleCharacterLimit側のSprite_Actor.prototype.setActorHomeを削除して
解決いたしました。
ありがとうございました。
- 2016年12月10日(土) 02:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]BattleStatusWindowを5人パーティ以上で使いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2575
[解決済]BattleStatusWindowを5人パーティ以上で使いたい
お世話になります。 YEP_BattleEngineCore YEP_BattleStatusWindow MrTS_BattleCharacterLimit 上記3プラグインを使用しています。 「YEP_BattleStatusWindow」のプラグインですが 4人パーティだと上手く動作する一方で、 「MrTS_BattleCharacterLimit」を使用しパーティ人数を3人や5人、6人にすると ダメージ座標がずれます。 プラグイン内で操作できないようなので、もしスクリプトで修正箇所があれば教えて頂けると幸いに思います。 可能なら6人パーティで座標のずれがなくなるようにしたいです。 よろ...
- 2016年11月21日(月) 01:45
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済]「装備」自体をなくす
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8405
Re: 「装備」自体をなくす
まっつUP様
ありがとうございました。
無事、装備自体を消すことができました。
ありがとうございました。
無事、装備自体を消すことができました。
- 2016年11月19日(土) 00:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済]「装備」自体をなくす
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8405
Re: 「装備」自体をなくす
まっつUP様
ありがとうございます。無事、確認できました。
メニュー画面から「装備」自体を排除することは可能でしょうか。
またできればアイテム画面からも「装備」を排除したいですが可能でしょうか。
よろしくお願いいたします。
ありがとうございます。無事、確認できました。
メニュー画面から「装備」自体を排除することは可能でしょうか。
またできればアイテム画面からも「装備」を排除したいですが可能でしょうか。
よろしくお願いいたします。
- 2016年11月18日(金) 23:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済]「装備」自体をなくす
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8405
[解決済]「装備」自体をなくす
お世話になります。
現在ポケモンのようなゲームを作っておりまして
装備を使わないようにしているのですが
どうしてもステータス画面で主張されるため、
装備という概念自体をなかったことにしたいと思っております。
よろしくお願いいたします。
現在ポケモンのようなゲームを作っておりまして
装備を使わないようにしているのですが
どうしてもステータス画面で主張されるため、
装備という概念自体をなかったことにしたいと思っております。
よろしくお願いいたします。