検索結果 24 件

by くろくろ(・ω・)
2017年12月15日(金) 22:44
フォーラム: 雑談
トピック: 実装したいシステム、または要素について
返信数: 16
閲覧数: 636

Re: 実装したいシステム、または要素について

スーパーロボット大戦であってますか?
やったことないんだよなぁ(´・ω・`)

最近、FF9をやっていて、スキルの装備というアイデアも面白いなぁと思ったり、面倒臭いと思ったり。
by くろくろ(・ω・)
2017年10月11日(水) 00:35
フォーラム: VX / Ace:システム画像素材
トピック: 【Aceユーザー限定】レンガタイル ウィンドウスキン
返信数: 0
閲覧数: 191

【Aceユーザー限定】レンガタイル ウィンドウスキン

今日はとりつかれたようにウィンドウスキンを作ってました。
ちょっとシームレス感が微妙ですが、良ければどうぞ(・ω・)ノ

レンガ.png
レンガ.png (16.24 KiB) 閲覧数: 191 回


画面20.jpg
画面20.jpg (109.58 KiB) 閲覧数: 191 回
画面21.jpg
画面21.jpg (123.94 KiB) 閲覧数: 191 回
by くろくろ(・ω・)
2017年10月10日(火) 19:55
フォーラム: VX / Ace:システム画像素材
トピック: 【Aceユーザー限定】植物ウィンドウスキン
返信数: 0
閲覧数: 151

【Aceユーザー限定】植物ウィンドウスキン

今回は自然の緑を基調としたウィンドウを作ってみました。

植物.png
植物.png (13.41 KiB) 閲覧数: 151 回


植物ウィンドウ.jpg
植物ウィンドウ.jpg (112.93 KiB) 閲覧数: 151 回
植物ウィンドウ2.jpg
植物ウィンドウ2.jpg (118.71 KiB) 閲覧数: 151 回


ようやくまともな素材らしいものが作れた気がします(・ω・)
矢印カーソルとか、もうちょっと作りこみたかったんですが、
それをやろうとすると、過労で死にそうなので、この辺で。


●追記
ブログの方で、フレーム四隅に花をつけたバージョンも公開しました!
疲れた…(;´Д`A ```

http://kinbaginba.blog.fc2.com/blog-entry-126.html
by くろくろ(・ω・)
2017年10月10日(火) 12:10
フォーラム: 雑談
トピック: 実装したいシステム、または要素について
返信数: 16
閲覧数: 636

Re: 実装したいシステム、または要素について

今のところ、クエストシステムは導入したい考えなんですよね。 理由としては、雑魚戦に意味を持たせたいんです。 「●●が現れて困っている。●●を何匹倒してくれたら、報酬は▲▲をあげよう。」 みたいに、雑魚戦に理由と目的と報酬があり、かつプレイヤーが自ら受注することで、作業と感じづらくさせる工夫はなかなか上手いなぁと思っていました。 普段行かないような場所を目的地に設定したりすれば、作った世界を隅々まで見てもらえたり、モンスターも全部遭遇してもらいやすくなりますからね。 レベルが上がったり、お金が増えたり、たまにアイテムがもらえたりと、FC時代のRPGでもこういった恩恵はありましたが、プレイヤーに戦...
by くろくろ(・ω・)
2017年10月10日(火) 11:51
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて
返信数: 4
閲覧数: 228

Re: 【解決済み】【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて

手順を逆にしただけなのにエラーが起こる事象に
どうしても納得できなかったので、ようやく腑に落ちました。

ロゴ画面からボタンを押して、タイトル画面に移動した際に、
たまにロゴ表示の続きがタイトル画面上で重なって表示されていたのも
自動実行が悪さしていたんですね(´・ω・`)

そういう理由だったのなら、自力で解決は出来なかったわけです。
スクリプトも読めるようにすればいいだけなんでしょうけど…
解説までしていただき、ありがとうございます((。´・ω・)。´_ _))ペコ
by くろくろ(・ω・)
2017年10月10日(火) 03:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて
返信数: 4
閲覧数: 228

Re: 【解決済み】【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて

ご指摘どおりに処理を変更したところ、正常な動作を確認しました!
何故解決したのか、未だに理解は出来ておりませんが、ありがとうございます!((。´・ω・)。´_ _))ペコ
by くろくろ(・ω・)
2017年10月09日(月) 20:37
フォーラム: 雑談
トピック: 実装したいシステム、または要素について
返信数: 16
閲覧数: 636

Re: 実装したいシステム、または要素について

できるところからコツコツと頑張ってはいるものの、どうしてもこだわりたい部分というのは出てきてしまうもので… 特に自分の場合は表情差分を50種類くらい作ってしまうタイプなので、素材の用意に凄まじい時間を要しています。 どこかで妥協は必要だとは思うんですけどね…(;´Д`A ``` 後は拝借したスクリプトで競合問題が起こらないことを祈るのみ… お話に出てきた暦スクリプトを早速触ってみたのですが、やはり現在構築しているシステムとの共存は難しそうです。昼と夜の二面性を作ることを考えると単純計算でも倍の作業になってしまうので、帳尻を合わせるための修正作業で数年かかる見込み。それと夕焼けの色調設定がどうし...
by くろくろ(・ω・)
2017年10月09日(月) 20:25
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて
返信数: 4
閲覧数: 228

【解決済み】【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて

スクリプトは最新の1.0.2に差し替えてあります。 サンプルプロジェクトを色々といじっていて、ロゴ画面→自作タイトル画面へと遷移させたいのですが、 ロゴ画面の並列処理にて、ボタンが押されている時にタイトル画面へ移動する処理を行なう際に Sprite_Pictureの50行目でNoMethodError undefined method 'width' for nil:NilClass が発生します。 サンプルプロジェクトのサンプルA→MAP006の挙動を MAP006→サンプルAと変えただけなんですが、イベントの組み方が間違っているのでしょうか? 下記画像の青いラインがイベントコマンドの変更箇...
by くろくろ(・ω・)
2017年10月09日(月) 01:43
フォーラム: VX / Ace:システム画像素材
トピック: 【Aceユーザー限定】トランプ柄ウィンドウスキン
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閲覧数: 138

【Aceユーザー限定】トランプ柄ウィンドウスキン

先日、スクリプト改変で助けていただいたので、代わりと言ってはなんですが素材を投下します(・ω・)ノ あんまり見かけないトランプ柄のウィンドウスキンです。 トランプ.png トランプ.png トランプ.png トランプ.png カラフルバージョンを作った瞬間、「おお!?これはかなりイイじゃん!」と思ったんですが、 よくよく、ずーっとこの柄を眺めていくことを考えると、非常に目が疲れるな…と思い、 白黒バージョンに落ち着きました。 色んなパターンを作ったんですが、カラフルじゃない方が観てて疲れないと思います。 カラフルバージョンも何か用途があれば、ご利用ください。(多分、使いづらいと思うけど) ウィ...
by くろくろ(・ω・)
2017年10月06日(金) 20:19
フォーラム: 雑談
トピック: 実装したいシステム、または要素について
返信数: 16
閲覧数: 636

Re: 実装したいシステム、または要素について

そのスクリプトの存在は知っているのですが、前述の通り、移動系スクリプトで場所移動した際に、照明系のスクリプトをリセットさせる技術が無いので、導入を見送っております(´;ω;`)ブワッ 例 洞窟 照明系スクリプトで明度を調節・照明範囲を調節 移動系スクリプトで洞窟から脱出 洞窟のエフェクトを引き継いだままワールドマップへ この問題が解決できていない状態でさらに色調操作をする昼夜システムを導入するのはかなり厳しいんですよね(;´Д`A ``` なので、無理に導入せず、夜はイベントのみに限定しようかと思っています(・ω・) 随分前に動画で昼から夕暮れ、夜までの自然に移り行く様子を見たんですけど、あ...

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