ありがとうございます。解決することができました。
キャラクターを詳細に作れる開始地点の作成が終われそうです。
検索結果 10 件
- 2016年10月27日(木) 22:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決]能力値をテキストに表示したい。
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4685
- 2016年10月27日(木) 22:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決]能力値をテキストに表示したい。
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4685
Re: 能力値をテキストに表示したい。
>イベントコマンド「変数の操作」でオペランドのゲームデータから指定すれば
取得できると思いますが
この後ゲーム内のメッセージに表示するには具体的にどのようにすればいいのでしょう?
幼稚な質問ですみません
取得できると思いますが
この後ゲーム内のメッセージに表示するには具体的にどのようにすればいいのでしょう?
幼稚な質問ですみません
- 2016年10月27日(木) 21:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決]能力値をテキストに表示したい。
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4685
Re: 能力値をテキストに表示したい。
ご指摘ありがとうございます。
表示させたい能力値はプレイヤーの攻撃力や防御力などです。
主人公キャラの能力値をランダムでスタート時に確定させているのですが
能力値の変更はできているのですが、いちいちステータスを開かないといけないため
能力値を変更と同時に
「あなたの能力値は
攻撃力 xx
防御力 xx」
などと表示したいと思っています。
表示させたい能力値はプレイヤーの攻撃力や防御力などです。
主人公キャラの能力値をランダムでスタート時に確定させているのですが
能力値の変更はできているのですが、いちいちステータスを開かないといけないため
能力値を変更と同時に
「あなたの能力値は
攻撃力 xx
防御力 xx」
などと表示したいと思っています。
- 2016年10月27日(木) 20:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決]能力値をテキストに表示したい。
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4685
[解決]能力値をテキストに表示したい。
能力値を変更した後の能力値一覧を
テキスト内に表示したいのですが
$gameMessage.add(ここに何かを入れたらいい気がする)
上記のカッコ内に能力値のIDを入れる方法が解らないです。
というかそもそも上記のメッセージ表示はあっているのか・・・
どなたか正解を教えてください。
テキスト内に表示したいのですが
$gameMessage.add(ここに何かを入れたらいい気がする)
上記のカッコ内に能力値のIDを入れる方法が解らないです。
というかそもそも上記のメッセージ表示はあっているのか・・・
どなたか正解を教えてください。
- 2016年10月26日(水) 00:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
- 返信数: 37
- 閲覧数: 60697
Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
親切かつ丁寧な対応して下さってありがとうございます!本当にありがとうございました!!!
- 2016年10月25日(火) 23:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
- 返信数: 37
- 閲覧数: 60697
Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
ありがとうございます!うまく導入することができました!!!
syncVariableStartとsyncVariableEndを両方0
にすることの弊害はないのでしょうか?
ここから先の書き込みは無視していただいて結構です!
どあつかましいのですがもしよければ
https://triacontane.blogspot.jp/2016/01 ... 0403425758
これをオンラインチャットに対応させることは可能でしょうか?
syncVariableStartとsyncVariableEndを両方0
にすることの弊害はないのでしょうか?
ここから先の書き込みは無視していただいて結構です!
どあつかましいのですがもしよければ
https://triacontane.blogspot.jp/2016/01 ... 0403425758
これをオンラインチャットに対応させることは可能でしょうか?
- 2016年10月25日(火) 22:13
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
- 返信数: 37
- 閲覧数: 60697
Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
上記の設定に書き換えてプレイした所
このようなエラーメッセージが帰ってきました。
Firebase.update failed: First argument contains undefined in property 'Variables.19'
このようなエラーメッセージが帰ってきました。
Firebase.update failed: First argument contains undefined in property 'Variables.19'
- 2016年10月25日(火) 19:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
- 返信数: 37
- 閲覧数: 60697
Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
上記イベントにおいてジャンプは削除しております。 また、なぜかわかりませんが 一時変数とタイマーで設定すると何も表示されなくなってしまいます。 そのためタイマー変数も一時変数にして設定してあります。 具体的に行おうとしているのは、サンプルにある「ニナと鍵守の勇者」に オンライン要素を追加しようとしています。 もしよければ、くらむぽんさんのほうで「ニナと鍵守の勇者」にオンラインのチャットやジャンプなどを 導入していただき、成功例を見せていただけると嬉しいですと厚かましいお願いですみません。 正直このプラグインは衝撃的で、できればオンラインでの軽いつながりをシングルのゲームに入れれたらいいなと 思...
- 2016年10月25日(火) 19:35
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
- 返信数: 37
- 閲覧数: 60697
Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
早速のお返事ありがとうございます!コモンイベントを貼り付けさせていただきます。 [アバター] ◆プラグインコマンド:online 1 from chat ◆条件分岐:一時的変数 ≠ 0 ◆プラグインコマンド:namePop 0 \V[1] ◆ :それ以外のとき ◆プラグインコマンド:namePop 0 ◆ :分岐終了 [システム] ◆変数の操作:#0019 一時的変数 -= 1 ◆条件分岐:一時的変数 = 0 ◆変数の操作:#0019 一時的変数 = 0 ◆プラグインコマンド:online 1 to chat ◆プラグインコマンド:namePop -1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:ボタン[シフ...
- 2016年10月25日(火) 17:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
- 返信数: 37
- 閲覧数: 60697
Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
上記のオンライン通信プラグインをサンプルゲームに導入するために
通常「スイッチ0001、0002&変数0001、0002」を「スイッチ0002、0003&変数0017、0018」
に変更して導入してみました。
導入は成功してオンライン状態でお互いのキャラも確認、チャットも確認できたのですが
常時他プレイヤーの頭上に0が表示されてしまう状態になってしまいます。
相手からチャットが送られてきたときはタイプされた文字が表示されるのですが
3秒後にタイプされた文字が消えると同時に「0」が表示されます。
解決策はありませんでしょうか?
通常「スイッチ0001、0002&変数0001、0002」を「スイッチ0002、0003&変数0017、0018」
に変更して導入してみました。
導入は成功してオンライン状態でお互いのキャラも確認、チャットも確認できたのですが
常時他プレイヤーの頭上に0が表示されてしまう状態になってしまいます。
相手からチャットが送られてきたときはタイプされた文字が表示されるのですが
3秒後にタイプされた文字が消えると同時に「0」が表示されます。
解決策はありませんでしょうか?