検索結果 140 件

by TOMO
2018年1月16日(火) 16:57
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】タイトル画面の「コンテニュー」をなくす
返信数: 2
閲覧数: 58

Re: タイトル画面の「コンテニュー」をなくす

Window_TitleCommandの

コード: 全て選択

add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)

をコメントアウトすれば可能です
by TOMO
2018年1月16日(火) 02:09
フォーラム: VX / Ace:画像素材のリクエスト
トピック: 顔グラフィック&バトラー化のリクエスト
返信数: 8
閲覧数: 270

Re: 顔グラフィック&バトラー化のリクエスト

『ちびっこ』で気になって調べたら、
普通に元サイト様の所に顔グラだけはあったんですが…
レイチェル
アナザーレイチェル

これは駄目なの?
by TOMO
2018年1月14日(日) 18:48
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】キャンセルキーでセーブ
返信数: 2
閲覧数: 65

Re: キャンセルキーでセーブ

これで出来ます class Scene_Map def call_menu Sound.play_ok SceneManager.call(Scene_Save) end end ちなみに、スイッチでメニュー画面遷移とセーブ画面遷移を切り替えたい場合はこちらです class Scene_Map alias tomo_map_save_call_menu call_menu def call_menu if $game_switches[1] Sound.play_ok SceneManager.call(Scene_Save) else tomo_map_save_call_menu end ...
by TOMO
2018年1月05日(金) 17:24
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】アクターコマンド選択時にヘルプをつけたい【Ace_RGSS3/バトル関連】
返信数: 6
閲覧数: 219

Re: 【Ace_RGSS3/バトル関連】アクターコマンド選択時にヘルプをつけたい

デフォルトのアクターコマンドの場合なら、
条件分岐はシンボルとスキルタイプIDで出来ると思います

コード: 全て選択

case current_symbol # シンボル
when :attack # 攻撃
when :guard # 防御
when :item # アイテム
when :skill # スキル
  case current_ext # 拡張データ内のスキルタイプID
  when 1
  when 2
  end
end

ただ、画像のはデフォルトのではないようなので、
current_symbol等が取得できるかはそのスクリプト次第です
by TOMO
2018年1月04日(木) 17:02
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 長い変数の表示について
返信数: 2
閲覧数: 114

Re: 長い変数の表示について

メッセージウィンドウに表示せず、
「msgbox_p」等で表示した方がいいと思います

コード: 全て選択

msgbox_p N03.get_targets(@action_data[1], @battler)
by TOMO
2017年12月30日(土) 07:10
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 効果範囲:味方単体(使用者以外)
返信数: 2
閲覧数: 102

Re: 効果範囲:味方単体(使用者以外)

既にありそうな気がするけど、一応作ってみました class Window_BattleActor alias tomo_target_not_user_current_item_enabled? current_item_enabled? def current_item_enabled? tomo_target_not_user_current_item_enabled? && !(BattleManager.actor.last_skill.object.note.include?("<使用者除外>") && BattleManager....
by TOMO
2017年12月26日(火) 17:01
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】いかなる全滅時にもコモンイベントを発生させる方法
返信数: 4
閲覧数: 202

Re: いかなる全滅時にもコモンイベントを発生させる方法

もし、よろしければ今回ご提示いただいたコードについて、スクリプトエディタの画像という形でブログで紹介をさせていただきたいのですがいかがでしょうか。

ご自由にお使いください
by TOMO
2017年12月26日(火) 04:25
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】いかなる全滅時にもコモンイベントを発生させる方法
返信数: 4
閲覧数: 202

Re: いかなる全滅時にもコモンイベントを発生させる方法

コード: 全て選択

class Scene_Base
  def check_gameover
    if $game_party.all_dead?
      $game_map.screen.start_fadeout(1)
      $game_switches[44] = true
    end
  end
end

のようにすれば可能です

ただし、イベントコマンドの「HPの増減」と「ゲームオーバー」は
普通にゲームオーバーとなります

後者は別として、前者も対応させたいなら、
Game_Interpreterの1166行目を↑と同じようにすれば可能です
by TOMO
2017年12月12日(火) 16:31
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】タイマー非表示のスクリプトを探しています
返信数: 2
閲覧数: 111

Re: タイマー非表示のスクリプトを探しています

そのスクリプトと同じように、Sprite_Timerの75行目の

コード: 全て選択

self.visible = $game_timer.working?

コード: 全て選択

self.visible = $game_timer.working? && $game_switches[1]
とすれば、
スイッチID:1のON・OFFで、表示・非表示を切り替えられるようになります

なお、タイマー始動だけでなく、
スイッチも同時にONにしないと表示されないので注意して下さい

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