検索結果 128 件

by TOMO
2017年11月20日(月) 21:49
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: VX/RGSS2改造 KGCオーバードライブスクリプトの改変依頼
返信数: 2
閲覧数: 71

Re: VX/RGSS2改造 KGCオーバードライブスクリプトの改変依頼

1080行目の下に

コード: 全て選択

$game_party.dead_members.each{|actor|actor.overdrive = 0}

を入れれば可能なはずです

ただ、この場合だと敗北時も0になるので、それが嫌な場合は、
1080行目でなく、1074行目の下と1079行目の下に、
↑の処理を入れれば可能なはずです
by TOMO
2017年11月07日(火) 15:25
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 特定範囲の座標を候補から排除する計算【解決】
返信数: 4
閲覧数: 164

Re: 特定範囲の座標を候補から排除する計算

ごめん…

コード: 全て選択

next if pos[0].between?(display_x, display_x + screen_tile_x) &&
pos[1].between?(display_y, display_y + screen_tile_y)

です
by TOMO
2017年11月05日(日) 19:56
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 特定範囲の座標を候補から排除する計算【解決】
返信数: 4
閲覧数: 164

Re: 特定範囲の座標を候補から排除する計算

next if $game_player.pos?(pos[0], pos[1]) # プレイヤーのいる座標は除外 の下に pos[0].between?(display_x, display_x + screen_tile_x) && pos[1].between?(display_y, display_y + screen_tile_y) と入れれば出来ると思います ちなみに、 「display_x」と「display_y」が画面左上のX・Y座標で、 「screen_tile_x」と「screen_tile_y」が画面内のタイル数です
by TOMO
2017年11月03日(金) 19:34
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】『CACAO SOFT様のCustom Menu Base』のメニュー項目の設定について
返信数: 2
閲覧数: 161

Re: 【RGSS3】『CACAO SOFT様のCustom Menu Base』のメニュー項目の設定について

:nameを「"スキル習得"」、:personalを「Scene_LearnSkill」で設定し、
「COMMANDS[:main]」に設定したCOMMAND_ITEMS[〇〇]の「〇〇」の部分を追加すれば出来ます
by TOMO
2017年10月15日(日) 16:27
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 音楽・環境音を複数再生 【解決】
返信数: 2
閲覧数: 170

Re: 音楽・環境音を複数再生

試したことは無いですが、
EnDlEss DREamER様の「DXサウンドモジュール」で出来るはずです
by TOMO
2017年10月11日(水) 04:26
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【スクリプト】数値入力や選択肢ウィンドウの背景を変えたい。
返信数: 1
閲覧数: 135

Re: 【スクリプト】数値入力や選択肢ウィンドウの背景を変えたい。

私の所で配布してるスクリプトを元に作ってみました module TOMO module ChoiceNumberBack # 選択肢ウィンドウをメッセージウィンドウと同期するか? ChoiceSynchronize = false # 選択肢ウィンドウの背景用変数ID # # ChoiceSynchronizeをfalseにした場合用 # (0:通常、1:暗い、2:透明) ChoiceVariable = 1 # 数値入力ウィンドウをメッセージウィンドウと同期するか? NumberSynchronize = false # 数値入力ウィンドウの背景用変数ID # # NumberSynchro...
by TOMO
2017年10月10日(火) 05:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて
返信数: 4
閲覧数: 204

Re: 【解決済み】【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて

補足すると、
エラー自体は星潟様の『VXAce_SP1ピクチャ処理致命的不具合修正』で直ります

今回のは『自動実行の仕様』と『不具合』が重なった結果です

『並列処理』なら実行リストの途中で抜けられるので問題ないのですが、
『自動実行』だと途中で抜けられず、最後まで実行してしまいます

その為、『ピクチャの消去』で【ファイル名を指定せずに】、
自動実行の続きの『ピクチャの移動』で【基準位置を中心にして】となり、エラーが出ました


今回は不具合を直しても自動実行の問題が残るので、
並列処理に変更する方を勧めました
by TOMO
2017年10月10日(火) 01:46
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて
返信数: 4
閲覧数: 204

Re: 【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて

サンプルで試しましたが、2つ目の画像のイベントのトリガーを、
「自動実行」から「並列処理」に変えればエラーは出ませんでした
by TOMO
2017年10月06日(金) 02:28
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】回想領域様 ウィンドウスキン変更スクリプト 改変依頼
返信数: 2
閲覧数: 196

Re: 回想領域様 ウィンドウスキン変更スクリプト 改変依頼

変数操作の下に、イベントコマンド「スクリプト」で

コード: 全て選択

SceneManager.scene.update_skin

とすれば出来るはずです
by TOMO
2017年10月04日(水) 01:30
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘中にステートの詳細を確認
返信数: 13
閲覧数: 1192

Re: 【解決済み】戦闘中にステートの詳細を確認

スクリプト中の

コード: 全て選択

@state_window.hide

コード: 全て選択

@state_window.hide.deactivate
に置き換えれば直るはずです

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