検索結果 209 件

by TOMO
2020年6月17日(水) 14:35
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】[RGSS3]スイッチの状況を保存・戻したい
返信数: 2
閲覧数: 286

Re: [RGSS3]スイッチの状況を保存・戻したい

(1..1000).each do |id| $game_switches[1000 + id] = $game_switches[id] end のようにID:1~1000までをID:1001~2000に保存するような方法でいいのでは? ちなみに戻す場合は (1..1000).each do |id| $game_switches[id] = $game_switches[1000 + id] end です これ以外にも方法はあるけど、 こっちの方が簡単なのでこっちにしました
by TOMO
2020年5月26日(火) 04:02
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 装備ステータス改造
返信数: 1
閲覧数: 1406

Re: 装備ステータス改造

ver1.01に更新しました

※更新内容
ページ数が1以下の時はページアイコンを表示しないように変更
フォントサイズを設定可能に
Pageのex<〇〇>の順番を変更(text:value:color → color:text:value)
by TOMO
2020年5月22日(金) 18:47
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXace レーネさんのアナライズでHP以外の数値の色を変えないようにしたい
返信数: 2
閲覧数: 632

Re: VXace レーネさんのアナライズで文字の色を変えないようにしたい

293行目の draw_hmt(x, y, width, arr[2], arr[3],hp_color(enemy), normal_color, data[1]) を if type == 0 draw_hmt(x, y, width, arr[2], arr[3],hp_color(enemy), normal_color, data[1]) else draw_hmt(x, y, width, arr[2], arr[3], normal_color, normal_color, data[1]) end とすれば可能です
by TOMO
2020年5月18日(月) 16:22
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <解決済み>ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい
返信数: 9
閲覧数: 769

Re: <解決済み>ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい

多分こんな感じです (処理は同制作者様の「村人のつぶやき」を参考にしてます) class Sprite_Comment #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update super if @text != @comment.text and @comment.count <= 0 @text = @c...
by TOMO
2020年5月18日(月) 05:08
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <解決済み>ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい
返信数: 9
閲覧数: 769

Re: <解決済み>ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい

まずクリティカルは、 module NICO module Options # 味方がクリティカルヒットした時のコメント CM_ACTOR_CRITICAL = [ "%sにクリティカル" ] # 敵がクリティカルヒットした時のコメント CM_ENEMY_CIRITICAL = [ "%sにクリティカルだ!" ] end end class Window_BattleLog #-------------------------------------------------------------------------- # ● クリティカルヒットの表...
by TOMO
2020年5月16日(土) 15:01
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <解決済み>ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい
返信数: 9
閲覧数: 769

Re: <解決済み>ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい

160行目の

コード: 全て選択

return if $game_switches[NICO::Options::SWT_COMMENT_OFF]

コード: 全て選択

return if !$game_switches[NICO::Options::SWT_COMMENT_OFF]
とすれば出来ます
by TOMO
2020年5月12日(火) 02:46
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 装備ステータス改造
返信数: 1
閲覧数: 1406

装備ステータス改造

やな様のMVの「装備&ショップステータス改造」を参考に作成してます (ショップステータスは入ってません) yana_equip_status_1.png yana_equip_status_2.png yana_equip_status.txt ※注意 私はMVのプラグイン(JavaScript)についてはよく知らないので、「移植」ではありません https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit02.png https://lucky-due...
by TOMO
2020年4月27日(月) 22:15
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <解決済み>ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい
返信数: 9
閲覧数: 769

Re: ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい

こんな感じでいいですか? #============================================================================== # ★ ニコニコ動画風コメントスクリプト #------------------------------------------------------------------------------ # tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/) # 2010/02/05 機能追加 # 2009/11/01 バグ修正、機能追加 # 2009/10/29 公開 # # RPG...
by TOMO
2020年4月26日(日) 15:51
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: <解決済み>メモ欄で制御文字を使いたいです。
返信数: 2
閲覧数: 1053

Re: メモ欄で制御文字を使いたいです。

KAMESOFT様はVXとVXAceの両方あってどちらか分からないけど、 レーネ様ので(多分)VXAceだと判断してVXAceで答えます モンスター図鑑は1465行目の draw_text(dx, dy, page_width, line_height, line.chomp) を draw_text_ex(dx, dy, line.chomp) とすれば可能なはずです アナライズも同様に391行目の draw_text(s + 4, y, contents.width - (s + 4), 24, text, 1) を draw_text_ex(s + 4, y, text) とすれば可能な...
by TOMO
2020年4月09日(木) 23:06
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXace スクリプト TOMO様の『KAMESOFT様「盗む」VXAce移植』について
返信数: 2
閲覧数: 2073

Re: VXace スクリプト TOMO様の『KAMESOFT様「盗む」VXAce移植』について

ちょっと想定してませんでした

コード: 全て選択

class RPG::Item
  def steal?
    false
  end
end
を入れといてください

アイテムからは盗めないようになります

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