検索結果 219 件

by TOMO
2020年9月17日(木) 17:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: アイテムアイコン変更について
返信数: 1
閲覧数: 110

Re: アイテムアイコン変更について

スクリプトで出来ない事もないですが、 「別のアイテムとして開封済みを用意する」の方がいいです ちなみにスクリプトだとこんな感じです class RPG::UsableItem alias tomo_change_icon_index icon_index def icon_index if @note.match(/<アイコン変更:(\d+),(\d+)>/i) return $2.to_i if $game_switches && $game_switches[$1.to_i] end return tomo_change_icon_index end end メモ欄に「<ア...
by TOMO
2020年9月08日(火) 17:16
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】【vx】Code Crush様のフロントビュー改について 
返信数: 2
閲覧数: 277

Re: 【vx】Code Crush様のフロントビュー改について 

多分こんな感じです class Sprite_Battler StandName = "%s_%d" # 立ち絵ファイル名(顔グラ名_顔グラインデックス) #-------------------------------------------------------------------------- # ● 顔グラフィック描画 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_face self.bitmap.dispose unless self....
by TOMO
2020年8月21日(金) 04:30
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: [解決済み][VX]特定のクラスにのみ使用可能なアイテム
返信数: 2
閲覧数: 224

Re: [VX]特定のクラスにのみ使用可能なアイテム

ちいさな本屋様の「アイテム対象制限/スキル使用条件」はどうですか?
by TOMO
2020年8月11日(火) 23:41
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【RGSS3】再生率で最大HPが100未満でも1ポイント増やしたい
返信数: 1
閲覧数: 122

Re: 【RGSS3】再生率で最大HPが100未満でも1ポイント増やしたい

Game_Battlerの748行目の下に unless hrg.zero? value = [@result.hp_damage.abs, 1].max @result.hp_damage = @result.hp_damage > 0 ? value : -value end を入れれば可能です ついでにMPは、Game_Battlerの761行目の下に unless mrg.zero? value = [@result.mp_damage.abs, 1].max @result.mp_damage = @result.mp_damage > 0 ? value : -value end ...
by TOMO
2020年8月10日(月) 22:44
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【RGSS3】逃走すると確率で所持金の10%を落とすスクリプト
返信数: 5
閲覧数: 317

Re: 【RGSS3】逃走すると確率で所持金の10%を落とすスクリプト

メッセージありは module BattleManager #-------------------------------------------------------------------------- # ● 逃走の処理 #-------------------------------------------------------------------------- def self.process_escape $game_message.add(sprintf(Vocab::EscapeStart, $game_party.name)) success = @preempti...
by TOMO
2020年8月10日(月) 02:21
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【RGSS3】逃走すると確率で所持金の10%を落とすスクリプト
返信数: 5
閲覧数: 317

Re: 【RGSS3】逃走すると確率で所持金の10%を落とすスクリプト

「確率を変える場合」って、
パーティの誰かが特定の装備をしてると、落とすお金の割合が変わるとかですか?

もうちょっと詳しく書いて下さい

※例
・所持金の10%前後でランダムにする
・特定の装備をしていると落とさなくなる(0%固定)
・特定の装備をしていると落とす割合が変わる(割合を指定)
etc
by TOMO
2020年8月09日(日) 16:33
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【RGSS3】逃走すると確率で所持金の10%を落とすスクリプト
返信数: 5
閲覧数: 317

Re: 【RGSS3】逃走すると確率で所持金の10%を落とすスクリプト

メッセージありだと多分こんな感じです module BattleManager #-------------------------------------------------------------------------- # ● 逃走の処理 #-------------------------------------------------------------------------- def self.process_escape $game_message.add(sprintf(Vocab::EscapeStart, $game_party.name)) success =...
by TOMO
2020年8月06日(木) 07:17
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】[RGSS3]かざり様のセリフウィンドウで制御文字の余白を埋めたい
返信数: 2
閲覧数: 728

Re: [RGSS3]かざり様のセリフウィンドウで制御文字の余白を埋めたい

106行目の下辺りに

コード: 全て選択

t.gsub!(/\e(?:[\$\.\|\^!><\{\}\\]|[A-Z]+)(?:\[\d+\])?/i, "")
t.delete!("\e")
を入れれば多分可能です

ちなみにこの処理はペンギンの寝床様のそれを参考にしてます
by TOMO
2020年7月20日(月) 17:21
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】(RGSS3)Artificial Providenceの「メニューステータスにEXP表示」でゲージの色をウィンドウスキンから選びたい
返信数: 2
閲覧数: 732

Re: (RGSS3)Artificial Providence様の「メニューステータスにEXP表示」でゲージの色をウィンドウスキンから選びたい

def simple_exp_gauge_color a1 = EasyMenuExp::C1 a2 = EasyMenuExp::C2 [Color.new(a1[0],a1[1],a1[2]),Color.new(a2[0],a2[1],a2[2])] end を def simple_exp_gauge_color a1 = EasyMenuExp::C1 a1 = Color.new(*a1) if a1.is_a?(Array) a1 = text_color(a1) if a1.is_a?(Integer) a2 = EasyMenuExp::C2 a2 = Color.new(...

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